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28.1MB
游戏介绍
天天打怪升级去是一款像是风格的休闲挂机手游放置挂机也可以打怪,游戏讲述了一个最简单的故事,值得一玩,、。
1.5.22(29)
哈哈~新玩意!~增加buff系统
新增 (商店货品)
世界放大药剂(暴击伤害X3)
世界缩小药剂(点击伤害X2)
优化钻石广告等待时间在系统时间不正常时可能很大数字
商店按钮的"SHOP" 改成"铺"
献祭文案改成命运扭蛋机
1.装备不要点箱子,改成掉落,有自动按品质分解;
2.主人物增加技能(可以根据等级学习,技能可以是随机的更有新鲜感),要不主人物显得很鸡肋;
3.伙伴升级可以一键升级,一下下点太累了;
4.神器增加预览,有些神器属性不知道升级是否增加,比如关卡怪-1,升级了是否会-2,-3,最大减几等等,这样方便玩家升级取舍,毕竟神器材料获取很费时间。
5.可以增加点道具,比如自动手动10分钟,双倍金币等道具,可以广告观看。
6.打造装备这个本来是亮点,现在成了游戏最没用的,随着关卡的提高,打造需要的装备碎片竟然越来越多,但装备出现的频率没有增加,导致碎片一直不够,这样还有人看广告获取钻石嘛?缺的不是钻石,是碎片,希望作者在打造装备这好好修改修改。
7.转生的神器材料和通关关卡竟然是1系数线性增加,升级和发掘神器是指数增加,神器材料根本不够。目前转生材料的计算好像是超过60关卡一关卡增加一个,导致转生2次后,神器提升很小。本身推关卡的速度就很难,总而言之很费时间,建议改成指数增加(很多游戏是这么做的)。
8. 战斗速度太慢了,很浪费时间。
1,游戏采用了像素风格,画面非常的简约,但是能够给玩家一种复古的感觉,虽然简陋了一些。
2,但是主人公打击感很强,每次挥棒打怪的打击感反馈很好,无论是音效还是动作设计的都很给力。
3,小伙伴造型还都蛮有趣,分别有远程和近战伙伴,不同的装备使用后,会有不同的提升。
4,挂机只有金币收,没有宝箱和装备的爆率,这样就可以完成挂机和在线肝的区分。
1,后期只靠小伙伴输出,上线自己只能看着小伙伴打怪,如果自己动手,装备就算给自己
2,也只能打出很少的伤害,最后还是主堆装备给小伙伴输出会比较高,自己不动手点两下就觉得游戏缺少了很多的乐趣
3,但是看到主人公伤害那么低又不愿意自己打,感觉可以把主人公伤害提升一点,或者主人公打怪爆率会高一点,这样在在线玩的时候会多一点。
无论什么时候都可以打开玩一下,想玩可以肝,不想玩可以挂机,十分的休闲。
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