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28.1MB
游戏介绍
《克瑞因的纷争》国服中文版,是一款妙趣横生的二次元策略卡牌游戏。在神秘奇幻的幻想世界中,等待你的会是怎样的纷争与冒险?游戏画面极为精致唯美,各类人物造型贴合大众审美。玩家在游戏里需收集卡牌展开战斗,还融入了RPG元素。独特的事件与建筑,能为你和你的军队带来特殊强化,让你畅享更加酣畅淋漓的游戏体验。
克瑞因的纷争国服中文版精美的游戏画面和酷炫的战斗特效,让游戏过程更加刺激,还有很多极品神装,让玩家的战斗得到会更好的提升,感兴趣的玩家快来下载游玩吧。
1、以收复领土为主线,完成所有的剧情冒险任务。
2、实时战斗模式,玩家可以直接指挥自己的军队进行攻击和防御作战。
3、丰富的角色技能和装备选择项,玩家可以按照自己的喜好和战斗风格来选择。
4、支持多人在线对战模式,玩家可以和其他玩家组队进行对战,体验真正的策略军事游戏。
1、充满奇幻世界的魔幻元素,画面细腻珠宝,独特的建筑和角色设计,营造出独具风格的游戏氛围。
2、游戏采用了多种策略战斗方式,不同的建筑和部队组合能够给玩家带来不同的战斗体验。
3、你可以通过征服领土,获得更多的资源,用于建造城市或制作武器。
4、完整的奖励系统,玩家可以通过参加任务、战斗、收集资源等来获得更多的爆款。
入门级新手攻略-开荒期佣兵
给各位推荐一个很适合开荒入门阶段的流派——轻甲撞击流。该流派通过获取商店里的初始护甲值,在开场就能拥有高额护甲,进而打出足够伤害,达成第一回合秒杀boss的效果。目前,利用这个流派能轻松凭借四张卡通关史诗79。要是按照同样思路更换一下配卡,稳定打到89级也不在话下。99难度其实也可以尝试,只是比较忌惮骨镰,所以还在持续优化中。(顺便提一下,主要是实在心疼体力,iOS端没有看广告恢复体力的功能,每天的体力就那么点。)通关45级之后,才算真正开启游戏,这时候要是有虚空仓库,牌组就比较好凑齐了。 另外说明一下,本攻略主要是给新手提供参考思路,并非固定流程。攻略里还附上了一血成就的攻略方法。下方有四张实战记录,99和114难度的记录在最后。
到79难度为止, 成型牌组都是n卡和r卡,获取简单,卡量少,也能保证在开启虚空商店之前史诗0-45的开荒期,成型快。主力输出是轻甲撞击,也就意味着第一轮只需要先升级这张卡就能加快进程,可以跳过很多打小怪攒金币的过程。缺点也很明显,对反伤怪很无奈,但是多段伤害避免了肩撞流被闪避就得重来的问题。89思路也只是多了一张血祭来替换补充伤害。
一、局外思路
1. 商店思路
优先点金币(差不多点到开局能卖两张卡就行)和血,开放初始护甲后,主要点开局护甲,胜场回血不建议点(点了之后做1血成就会变得很困难,除非你打算之后依靠各种自残技能,通过硬算慢慢磨来完成成就,心算的话能做到。或者你觉得不要这个麒麟币也无所谓,这种情况下可以点)。在升45史诗开仓库的过程中,做完一血成就后,就可以自由选择买回血了。不过要注意,佣兵有个套路,是凭借第七的实力,按已损失血量获得护甲,这需要你先控制血压低血线,才能稳定打出肩撞伤害,所以打完骨刺镰后补满状态这点,着实让人有些绝望。
然后预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡
附:一血成就攻略
做一血的话可以选择六手牌,抽一张定额自残(血祭或者镰钩之类的大数值扣自身血量),再抽一张舍身冲撞,这张牌可能会不好掉落一点,主要是魔物森林的植物人和大虫子掉落。(由于游戏机制,舍身冲撞-10%的当前血量,但角色低于10血的时候,由于计算机制,会固定扣除一滴血,搭配定额自残就能比较好的控到一滴血)再结合秒杀流轻甲,就能从1血秒到尾,但保险起见,做完成就记得去回血,免得浪费30体力。
2.携带技能主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 佣兵自己的技能在没有牌组的情况下不是很好用,不管是力量加成还是元素强化都很难搭配低级卡出效果,后期成型的时候用不上。破晓之盾是保留护甲,轻甲流留不下护甲所以可以说毫无用处(但是配合无敌肩撞流派很是牛逼),不是很建议携带。
被动技能优先级分为两个部分:
有第一把虚空钥匙前:钢甲=>回血>镰舞
有第一把虚空钥匙后:镰舞>护甲>回血 佣兵自己的技能确实是很好用的,能大大提高容错率
钢甲-佣兵自己的回合结束加护甲,是在对方初动前生成护甲,可以抵挡一部分伤害
回血-回血量很少,而且必须在回合开始才会生效
镰舞-非常尴尬的定位,额外造成一次伤害,但需要铺垫相当多的攻击卡,对轻甲撞击来说确实很香,但是问题是没轻甲前还是需要容错率的,有轻甲撞击后完全可以用这个被动来加速通关。
3.史诗难度选择
史诗难度选择
45史诗前点减少回血(别点满),怪物血量(1 - 2级就好,点多了容易翻车),商店价格(随意点,点满也无妨,流派里最贵的卡是R卡,商店里一张卡最多100,野外还会一直掉落,通关后剩下的金币还能畅快玩小游戏换灵魂石),减少卡牌可选这项别点,好卡就指望白嫖它了。怪物能量别点,点手牌数、能量保留和手牌保留,有能量的怪物攻击力惊人,新手难以招架。点了金币也别怕买卡买道具,此思路主打一个便宜。野外掉卡数别点,点了很影响凑卡等,等以后刷出成型套路再点不迟。野外掉落的NR卡足够你凑成套路。不点反弹和血量,难度只能到79,之后可以点,并且难度 + 5级血量到89难度进入下一阶段。
二、局内思路
1. 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数能量交替升级(卡牌数大于等于能量,最大间隔不超过1,比如五张手牌四能量,五能量六手牌),保证一定能在第一回合在自己的牌库中见到轻甲撞击及其它卡牌。
2.牌组成型
分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,2斩击1镰刀1护盾足够打过大部分小怪,然后刷到祝福可以留着等有轻甲撞击了再移除卡牌,一边获得卡一边移除,保证卡牌数小于等于手牌上限,前期尽量补到振奋和轻甲撞击。升满轻甲撞击,恐惧之镰+振奋+轻甲撞击的连招,可以轻松搞定大部分小怪。
第一次通关后回到主城可以升满轻甲撞击和振奋,同时复制一张振奋。佣兵的大部分连招和卡组都需要恐惧之镰,但是这张卡升级也只加2伤害,完全没有必要升级,金币可以优先用在升级轻甲撞击和振奋上。聚气是用来加成伤害加快进程的,也可以选择其它类似的伤害提成替代。(比如战吼,但我选聚气是因为这是张铜的,哪怕翻倍了在商店里也只要108,very cheap)
4当达成45史诗,且仓库有一格空间、身上有一把钥匙后,开局选择轻甲撞击,同时移除两张斩击。利用护盾来增加开局伤害,护盾不用急于移除,毕竟初期只能存一取一,在没有振奋效果时,只能挑选更优的方式使用。两张护盾能提供10点护盾值,这样就可以多打3拳,作用相当显著。(此时其实已经可以考虑领取新卡,着手凑新牌组了。)对于零散的任务,尽量挑选那些给钱或者给石头的来做,钱能够兑换灵魂石(酒馆门口的小游戏,推荐玩9宫格,既简单高效,奖励也还不错)。要是前期想打得舒适,商店里的加点肯定必不可少。这套思路可以一直沿用到史诗79级,到这个阶段,差不多也积攒了足够的灵魂石,能开满仓库并且拥有三把钥匙,就可以考虑转其他流派了。
注意事项本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程。振奋要打到肉上才有护盾,如果遇到带着护盾的,建议先轻甲砸两拳开开盾再说;聚气是消耗卡,单回合用单回合没,如果开局失误了可以在死前直接返回菜单,和死了之后点重新挑战是一样的效果。
仓库里的卡你不存回去是依然是没卡的,需要你去花金币或卷轴复印,多的一张手牌位就是为了在野外捡到之后可以再重新塞一张回去。
有光辉石后第一波可以直接找4级怪,用光辉石逃跑后依然有奖励,而且可以秒升级,光辉石就是那个商店里的逃跑道具,石头多遇到真打不过或者克制你套路的野怪可以逃跑来保卡。
30史诗和45史诗通关前预留足够灵魂石方便通关后直接开仓库和钥匙。
高端的卡可以通过黑市商人(会有六张随机你见过的卡,左上角可以用秘银刷新,买卖也都是靠秘银),附魔那边可以用嵌合结晶将两张同阶级卡牌升级成更高阶级的1级卡牌,可以用这个方式将卡牌变成高级卡后去锻造处洗卡获取关键ssr卡牌(比如肩撞流的肩撞)
数据计算
开局如果点了6级初始护盾,就是22点盾开局,满级轻甲撞击搭配镰刀的易伤,第一回合就能打出72+3(1级镰刀3点)点伤害,如果搭配的是两张振奋,搭配镰刀,第一回合理论伤害就能达到99+18(振奋)+3(1级镰刀3点)=120点,之后的每回合也能达到63点伤害。
有易伤buff可以转高额伤害,搭配单张满级聚气的话,第一回合理论伤害(毕竟有的怪有免伤)有3+26+169点伤害。双聚气更高,能达到3+30+225的伤害,搭配跳回合技能,连打两回合,boss爽到飞起。伤害稳定突破350,不开怪物血量难度增加的话,稳定能打魔战一最终boss。从史诗0通用至史诗79(端游上99也能打,就是一回合能打到你手抽筋,这里就不录了,真的挺折磨的)
下面是满护盾,单聚气单振奋的效果
另附89通关配卡思路,89史诗后因为有一定槽位了,在转型冰爆或者肩撞流的过程中依然可以使用轻甲流,然后89有两种思路,
有一种情况是真的运气差到仓库里连无敌卡都没有,这种时候就只能用开局通关的配卡(没有皮肤,也没有额外加成,以此证明能够通关)。具体打法是通过聚气来提升攻击力,在恐惧之镰上施加debuff,利用血祭打出振奋的双倍伤害。如此一来,开局就能获得20(初始护甲) + 20(血祭) + 30(振奋打到肉),总计70点护甲。再结合buff效果,总共可以打出7 + 30 + 24 * 15 = 397点伤害。要是采用双聚气的方式,则一共能打出11 + 42 + 588点伤害,不过这需要占用六张手牌位。并且这里全卡都没有附魔,角色也无皮肤,目的是降低通关需求,就连两个精灵也完全没有触发效果。(这里存在个问题,除了镰刀外,还有四张卡需要获取,这影响可太大了!影响实在是太大了!!!!!)
ps下面是双聚气单血祭的效果,boss身上有镰刀所以必吃我一刀,但这两种思路都需要卖血,所以最好能在完成一血成就后在商店点出回合胜利回血。ps不点也行,因为第七的实力可以用。
另一种是通过无敌免疫伤害,带无敌(附魔节能),血祭,通过开局的40护甲,配合恐惧之镰和轻甲撞击能达到126的伤害,足够秒杀低血量小怪。也就是99难度通用攻略,到这里就已经混杂着点别的流派的意思在里面了,好处是不用卖血,坏处是没有太多坏处。
99难度攻略
说完89难度接着说99难度,史诗难度越大,怪物加成就越多,那么这个99难度会比89稍微更大一些(废话),轻甲流在这里就变得很吃亏,所以我们采用上面提到的“无敌轻甲思路”(假的,卡组里有无敌所以叫无敌)。通过把89难度下的怪物血量几项替换更新成穿刺,然后利用一张打了节能魔石的无敌来规避第一段的伤害,通过上述的做法,虽然我们的伤害减少了,但是因为是处于无敌状态,也就不需要商店里的初
始血量和战斗胜利回血了。(别勾反弹物理伤害,这游戏判定顺序不对,就算你是无敌的。弹回来的物理伤害会敲你的盾,所以还是老实选穿刺保护盾)
局外大部分思路还是和上述一致的,但是在怪物血量的部分,我们通过把怪物难度和血量拉到最低(这里一共20点),全换成反弹穿刺伤害(需要先点满物理反伤才能点穿刺反伤,这里有个误区,很多新手以为这个反弹是对应的伤害,但其实是反弹除debuff造成的伤害外(比如暗蚀流的生命流失)所有的伤害,并转换成穿刺效果,要抵消只能通过无敌,冰冻buff抵消,或者是一卡秒杀不吃到反弹的结算)。
下面的通关是魔战一的99难度通关,算是新手比较经常遇见的局了。为此特地下了精灵和皮肤,而且第一回合直秒,没用上主动技能和被动技能,来避免新手带错技能
的误区(这里把镰舞替换成了回血,避免新手没有镰舞被动吃不到额外攻击次数加成,事实上很多伤害因为轻甲撞击的次数够多,很容易就能触发镰舞被动。主动我选择带
流云,但这种也可以选择带力量上去撑一回合加多伤害秒杀,
不管哪种,商店的开局护甲都需要点满。
上图是99难度下,开局40甲,有无敌,有连击,魔王身上有易伤debuff,一拳15,一共能打225伤害,再跳一个回合再打几拳就能过了。
109-114
114难度是不点怪物血量加成,只点难度加成。这两套配卡一样是可以在低史诗使用的,思路一样是通过无敌之后打伤害,无敌可以抵消血祭带来的负面伤害和高难度下怪物反弹的穿刺伤害,唯一成本是无敌需要附魔节能,只用血祭不带连击刀一样是伤害够的。便于在高史诗难度下集成佣兵速刷最强的冰火流配卡。
这两套配卡的效果依旧相同。开局选取无敌和血祭肩撞,借助无敌→血祭→肩撞的转换方式,再配合初始的20点护甲,就能实现出门40护甲。此时伤害为两倍,即40×1.2×2 。当达到5能量后,按无敌→恐惧→血祭→肩撞的顺序,可达成40×1.2×2×1.5,也就是144点伤害。搭配跳回合,足以横扫第一张图。回去后查看能否取出佣兵的睿智,若使用无敌、恐惧、睿智、血祭、肩撞,能打出216伤害。之后还能选择多一张手牌,用双睿智打出324伤害,或者通过增加能量后回收手牌(睿智) 。
来打出无敌,恐惧,睿智,血祭,睿智,肩撞的324伤害,基本上在114是可以畅通无阻的。除了部分高血怪和双怪需要主动技能跳回合数,如果卡的好,佣兵的被动带下次伤害双倍,让肩撞吃到这个双倍加成,就能打出432伤害,这个伤害是足够过119的,但是,但是,但是,非常不好卡。 这套配卡攻略目前到114就算是一个完结部分了,之后需要打119的话可以考虑第七的实力大量卖血,然后转换成肩撞的超高额伤害。
亦或转型为PC的冰火流,具体操作是借助永冻终焉(法师与怪物皆可掉落)来触发高额冰冻buff,接着利用两级反转(由冰铸与点火融合而成,其效果为将冰冷伤害转化为双倍爆裂伤害,冰铸和点火各有其获取途径),随后继续使用引爆技能。仅靠永冻,一回合便能打出220点伤害,使用无敌技能,即便无法击杀怪物,也可进入下一回合(这套伤害似乎属于无法闪避的强制伤害)。要是给永冻附上节能回收的附魔,一回合就能获得44层冰冻buff,如此一来伤害便达到440。而且这个伤害每回合都能稳定打出,配合跳回合与无敌技能,绝大多数怪物都能被瞬间秒杀。
关于灵魂石,
目前而言,灵魂石所享受的加成,主要体现在支线任务、boss、隐藏boss、精英怪、获取的遗迹神石以及小游戏方面。通过支线任务、boss、隐藏boss、精英怪(每个地图的黄紫怪)获取的遗迹神石,还有遗迹神石兑换所得,以及游戏内左上角获得的灵魂石,在结算时都能获得皮肤加成,不过这也会受到部分通关时间的影响。处于高史诗难度下,获得的奖励会更为丰厚。小游戏获得的神石是直接加在局外的,无法享受加成。在速通时,支线部分的灵魂石可酌情取舍,有些支线又臭又长,奖励还少,要是全做,很可能因耗时过长而影响奖励。具体如何选择,需看个人情况。像第七这个角色,由于需要堆叠血量,所以做支线提升血量是必要的。其他情况下,一般考虑清理精英怪、完成隐藏任务来加快通关速度。毕竟作为手游,一局游戏往往都要个把小时起步,实在让人吃不消。
这套配卡攻略目前到114就算是一个完结部分了,之后需要打119的话可以考虑第七的实力大量卖血,然后转换成肩撞的超高额伤害。
亦或转型为PC的冰火流,具体操作是借助永冻终焉(法师与怪物皆可掉落)来触发高额冰冻buff,接着利用两级反转(由冰铸与点火融合而成,其效果为将冰冷伤害转化为双倍爆裂伤害,冰铸和点火各有其获取途径),随后继续使用引爆技能。仅靠永冻,一回合便能打出220点伤害,使用无敌技能,即便无法击杀怪物,也可进入下一回合(这套伤害似乎属于无法闪避的强制伤害)。要是给永冻附上节能回收的附魔,一回合就能获得44层冰冻buff,如此一来伤害便达到440。而且这个伤害每回合都能稳定打出,配合跳回合与无敌技能,绝大多数怪物都能被瞬间秒杀。
1.0.3版本在2023年9月14号下午4点进行版本更新,届时需要各位玩家进行游戏更新,更新后方可进入游戏。
在2023年9月15号开启《世界边缘》活动,活动持续到10月7号,玩家可组队进行Boss挑战。
活动期间玩家可以自由选择自己想进的队伍进行挑战,为自己的队伍争取名词来得到更好的奖励。
并且每日参与的玩家都有排名奖励或者参与奖励。
设计了全新的世界Boss供玩家挑战!
注意:此活动为付费活动,未付费玩家可以完成任务来获取见闻录奖。
异闻录购买价格为18元。(包含奖励有皮肤,大量麒麟币,大量灵魂石,大量颜料)
金蝶皮肤限时返场,之前没拿到的玩家可以趁此机会获得此皮肤!
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