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28.1MB
游戏介绍
无尽恐怖模拟器,这是一款主打文字的恐怖逃生游戏。它以主角穿越诸天万界努力求生为基本框架,让玩家在虚拟空间里,接连体验现实中的恐怖电影或故事。在各种各样的场景中,玩家需要做出不同选择,随着丰富的剧情推进,在充满悬疑与诡异的氛围中安全逃离。虽说游戏标题带着“恐怖”二字,简介写得也略显另类。但实际上,游戏本身并不吓人,即便目前游戏仅开放了两个可穿越的世界(没错,现阶段就做了两个世界╭(╯^╰)╮ )。而且原本的剧情还挺励志的,第一个世界的原剧情是关于反对家暴,第二个世界讲述的是美姨对教育事业的贡献,都很适合一个人在深夜玩或者观看。最后要告诉大家,这游戏本质上还是个音游,建议戴上耳机游玩,这样体验更佳哦!
游戏亮点
1、整个世界本身并不恐怖,主要就是穿梭在不同的世界之中去完成更多任务。
2、这里有许多趣味十足的主题和全新的挑战内容,玩家需要具备一定的操作能力,并适应各个关卡的特点。
3、全新的故事剧情以及更多的关卡设定,还有大量的文字需要你去熟悉了解。
无尽恐怖模拟器咒怨攻略
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
找猫,睡觉,睡觉,屋外查看,跑路,警局,拿钱,怂俩波不出去,活。
二、佛寺苟活
寻找猫咪,接着睡觉,睡完又睡,然后到屋外查看情况,之后选择跑路,来到佛寺,在那里等候,还住了一晚。第二天,又在门口畏畏缩缩待了一晚,最终得以存活。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离去,寻觅寺庙,待僧人木鱼敲毕,获取佛经,接着离开,前往警局(若直接找伽椰子,会被小孩杀害),收集灵魂,存活。
补充一下,我三条都说的第一晚睡在初始点,如果不睡在初始点:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
拿到佛经就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
对其他死者展开调查,抹上牛眼泪后发现,这些死者全是被伽椰子害死的。别喊什么没用的,直接发出“咯咯咯”的声音。
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。
玩家测评
游戏采用文字选择模式,整体围绕一个剧情不断延伸,直至产生各种不同结局。若想让这类游戏更加完善精美,有一点必不可少,那就是要有充足的内容存量。要是只有两个剧本,即便不算一开始就能直接通关的情况,整个游戏内容也极易陷入重复。特别是游戏本身没有跳过按钮,无法跳过重复阶段,这就使得游戏缺少获取新鲜感的选择模式。归根结底,游戏存量不足,无论怎么变化,可选内容依旧有限。尤其是这两个剧本,剧情线不够长,吸引力也不够高,完全依靠文字剧情推进,但文字剧情难以支撑玩家深入探究游戏内容模式。可以说,这款游戏做得相当糟糕。
②、游戏内容剧本的逻辑性本就不够,甚至在选择环节,还会出现两个选项完全相同的情况。这使得本质为旁观者的模式,更难融入游戏内容。此外,游戏内容的周边设计也差强人意,既没有总跳过按钮,无法让玩家快速进入选择,增添新颖感,而且游戏中有很大一部分都在重复同一阶段,严重缺乏新颖感。从整体来看,游戏旁观者模式的内容,本质上是在消耗既有内容,却未能有效建立新颖感。由于游戏本身的存量有限,整体游戏的上限已然确定。同时,游戏剧情在深入推进方面缺乏逻辑性与参与感,导致整个游戏缺少持续深入的驱动力与乐趣。
③、这款游戏的闭环虽短小,却缺乏力度。简单来讲,游戏闭环仅包含两部分:先是营造新颖感并开启游戏,接着消耗存量后结束游戏,即完成选择并结束游戏。通常情况下,游戏闭环越简单,越能构建起不错的短期驱动力,但在这款游戏中我并未体会到。原因在于,游戏的恐怖氛围基本全靠背景音乐烘托,而非游戏的核心内容——小说剧情来渲染与推动。恐怖本应是该游戏的短期驱动力,然而当前这一驱动力表现不佳。至于长远驱动力,它源于不断选择所营造的新颖感,其实也就是简单地消耗存量。但很明显,存量不足,选择也极为差劲,致使游戏的长远驱动力同样不够强劲。
4. 这款游戏的可持续性极差,其中存在运气成分,而且无论是短期还是长期,其内在驱动力都难以维持良好状态。游戏内容之间无法有效结合,致使整体品质糟糕,缺乏创新。游戏存量消耗速度更快,而周边相关因素不仅没有延缓这一情况,反而加快了消耗进程。
更新日志
v2.0.0版本
解决游戏中存在的一些BUG
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