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银翼战机变态版

银翼战机变态版

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游戏介绍

简介 推荐 猜你喜欢 下载排行
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银翼战机变态版,乃是合肥常春藤移动科技有限公司所推出的一款STG弹幕射击手游。不知大家是否还对当年电玩城中极为火爆的一款街机游戏——飞行射击,留有印象。在往昔,飞行射击与捕鱼格斗堪称电玩城的三大热门游戏,在科技尚未高度发达的那个时期,它们已然是趣味性十足的游戏代表。而银翼战机变态版,正是对这种经典玩法的一种致敬。

如果你也很怀念当初的那段时光,不如试着在这款游戏中寻找。它还新增了多种趣味玩法,绝对不会让你感到无聊,多多收集二战时的战斗机来助你一臂之力!

银翼战机变态版游戏特色

【一气通关,刺激不断!】

超爽的飞行射击游戏体验,超多具有挑战性的章节等你开启,一气呵成每50个关卡方可继续前进,在这些冒险任务中,与强大的外星Boss以及危险的战斗机作战,并测试你的反应能力。

【丰富多样的战机选择 & 无数装备零件升级】

收集格式经典二战战斗机,武器,弹药,大炮,设备,护盾,战斗伙伴,来丰富你的个人高科技武器库。

【考虑周全的战术策略是每个高玩的核心技能!】

收集60余种超强技能属性,在战斗过程中使用,获得不同收益和加成。明智地选择才可能对你的任务结果产生重大影响,百战不殆。

【超有代入感的画风和音效不能少!】

3拥有3D高清场景,美术风格华丽可爱,爆炸效果紧张刺激,环境丰富多变,令人惊叹的视觉效果搭配超具代入感的音效,营造出让人欲罢不能的氛围,让你在体验打飞机游戏时兴奋感倍增。驾驶经典历史战机,投身激动人心的战斗!

【打飞机,你不是一个人!】

银翼战机,一个把Roguelike街机游戏玩法与突破性的多人比赛模式相结合的弹幕射击游戏。为你带来独特的紧张刺激体验,让你打飞机时不再孤单。

游戏亮点

1、Rouguelike玩法,百种技能任你搭配

2、百变战机,多种个性装备

3、丰富的技能选择,战斗不再单调

4、战机收集养成系统,体会成长的乐趣

新手攻略

飞机篇

T0:

A级的闪电:血量越低攻击越高;卖血能极大的提升攻击力,攻击是最好的防守,开荒和天花板。

A级的黄金:增加20%通关金币;刷金币用,后期金币极度缺乏,FARM刷材料必备。

T1:

A级的幽紫:增强异常状态;后期配合紫色技能玩控制流。

其他:

个人认为其他飞机暂时都为buff飞机,包括所有S级。

武器篇

白-绿-蓝-紫-黄-橙-红,红之前都是3个相同武器合成,红武是两个橙武加15关以后掉落的碎片合成。

紫色武器开始有特殊技能,究极红武是两个橙武合的继承两个橙武的技能。

前期

T0:

冲击炮,范围攻击,能吃到一个火力是关键,吃不到火力便秘。合成红武噬星的材料。

T1:

光能炮,激光单体攻击;

近防炮,近身攻击,伤害最高,高手使用;

这两个放T1,主要是用来合红武光耀的材料,本人一路用的光能,没用过冲击炮。

其他:

除了上面几个,其他武器用的人比较少。

红武阶段

光耀和噬星各有所长。噬星范围攻击FARM起来舒服,似乎大佬们喜欢光耀多一些。

护甲篇

T0:

音波甲:血量越低受到的伤害越低,目前有点厉害,红武神佑的材料。

其他:

其他有加闪避和加各种异常状态的

核心:僚机和技能

这些没啥特别突出的,有啥用啥吧,最后合的红武也差不多,各有所长。

银翼战机变态版游戏攻略

飞机篇:

1.苍蓝闪电:血量越少伤害越高,具体数值:每损失9%生命值提高10%伤害,最高提升110%.

冷知识:可以和愤怒技能叠加,但目前使用苍蓝飞机不能在升级时吃到愤怒技能,算是官方对苍蓝的削弱,受这个机制影响苍蓝目前只能排第二

2.真龙之红:受到攻击短时间提升伤害,具体数值:每次提升100%的伤害,持续3秒,没有cd。能吃到愤怒技能,所以真龙目前可以作为版本第一飞机使用(前提是刷到愤怒技能)

冷知识:伤害提升期间若再次受到伤害,不会刷新该提升效果的持续时间。举例来说,假设在第一秒受到伤害,攻击力提升了100% ,到第二秒又再次受到伤害,那么攻击力提升的状态会在第四秒结束,并不会因为第二秒再次受伤,就将结束时间延长至第五秒。

冷知识二:成功闪避掉敌人的子弹也能触发被动,只要受到攻击就会触发,而不是掉血才会触发(闪避流福音)。

3. 幽紫奥秘:具备延长异常伤害时间的效果,详细数值为:所有异常伤害的持续时间均翻倍。不过,该延长效果不会作用于技能芯片的额外加成。技能芯片的延长效果如下图所示,具体计算方法为:技能自身的持续时间×(幽紫的延长倍率 + 技能芯片的延长倍率)

4.神圣铃音:附带技能斩击,机身周围会出现很多刀光,靠近敌机就会造成伤害,每次伤害为攻击力的100%,攻击频率大约为每秒10次,是一个近战飞机

装备篇:

1.冲击炮:众所周知第一个火力对于冲击炮的提升是很大的,但不知道第二个火力反而会降低伤害,具体原因如下

图示展示了冲击炮在0火力、1火力和2火力时的子弹效果。0火力时,仅有一个爆炸圈,会造成3段伤害,每段伤害均为攻击力的一倍,总计造成3倍攻击力的伤害。1火力时,额外增加了两个爆炸圈,也就多了两段伤害,此时总伤害达到5倍攻击力。2火力时,再次增加两个爆炸圈,然而因爆炸范围过大,边缘的4个爆炸圈无法对中心的爆炸目标造成伤害,这4个圈属于无效伤害,实际起作用的仍是中心爆炸圈的伤害,总伤害为3倍攻击力。

3火力和4火力的情况与之类似,由于范围过大,对于体型庞大的boss单位,上方的爆炸圈能够发挥作用,但下方的则无法生效。因此在实际操作中,需根据具体情况进行取舍,一般来说,普通刷图时不建议选择一个以上的火力。

需注意,所有伤害倍率测试并非依据上述图片,从图中无法直观看出效果。具体伤害情况为:中心爆炸圈造成3段伤害,周围所有爆炸圈每个仅造成1段伤害,且中心与周围的每段伤害均为攻击力的1倍。

2. 光能炮(激光):激光每次造成的伤害是攻击力的2倍。激光拥有被动效果——持续照射同一目标时伤害会提升,具体如下:持续照射最多可使伤害增加40%,这一过程需持续7秒,7秒过后伤害不再变化,维持在初始伤害的140%。若中途伤害出现一次中断,那么所有累加的伤害将清零,需重新计算。

所以激光这个武器上限很高,叠满后伤害很可观,但难度太大,要叠满意味着不能走位,一旦中断伤害重置,所以玩家自己取舍。

冷知识:火力只提升激光10%的伤害,是提升最小的技能。

3.音波甲(神佑甲):最强装甲,没有之一,被动血量越低收到伤害越低。具体细节为:每损失10%生命值受到的伤害减少7%,最高减伤70%.

4.活性甲(星云甲):被动减少25%的冰冻cd,只对自身冰冻有效,其他的冰冻技能不受这个被动技能影响。

5.僚机:究极以下的僚机不讨论,都是弟弟。究极僚机只讨论闪耀和绽放,夜鹰不考虑,娱乐僚机,没有伤害

差异:绽放造成群体伤害,闪耀则是单体伤害(虽有极微弱的群体伤害,可忽略不计)。需留意闪耀的被动效果:持续照射会提升伤害,与激光的被动相同,因此在计算伤害时要将这一点纳入考量。此外,僚机每次造成的伤害并非等同于其自身攻击力,而是攻击力乘以一个倍率,具体数据为:

闪耀的初始伤害为攻击力乘以0.53 ,其叠加伤害的时间是7秒,叠满之后伤害变为攻击力乘以0.8 。闪耀具备两种弹道,分别为激光和弹射。每秒伤害方面,激光每秒6.5次,弹射每秒1次,且弹射伤害是激光的两倍,同时弹射伤害也会受到持续照射增加伤害的影响。因此,每秒伤害的计算公式为:攻击力×(6.5 + 1×2)×持续照射时间所对应的倍率 。

绽放每次造成的伤害为攻击力的0.66倍,每次发射出三连子弹,每颗子弹均会爆炸,对范围内所有单位造成两次伤害,如此一来每次发射总共造成6次伤害,伤害频率为每秒6.5次(这里将每颗子弹造成的伤害计为两次)

稍微计算一下得知闪耀的单体伤害是绽放的1.05-1.5倍(根据闪耀的叠加时间变化),绽放的群伤是闪耀的很多倍,,,(小怪越多倍数越大,没法算,绽放所有伤害皆为群伤)

另外,绽放有一个属性是自身爆伤+30%,这个在上面的计算中没考虑进去,因为暴击本身就是个概率性的东西,所以实际伤害绽放要比上面的数据高一点点,所以玩家自己取舍

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