snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
《阿比斯之旅JourneyOfAbyss》最新版,是一款卡牌回合制对战手游。有一位少年,他一心想要拯救自己的伴侣。在一位疯狂老人的协助下,少年成功拯救了一座城镇,这座城镇里所有活人都被神秘虫子所替代。随后,少年踏上了一艘神秘的灵魂之船。随着探险不断深入,少年惊觉,这场灾难的源头似乎与自己有关。他不禁开始自我怀疑:自己究竟还算不算“人类”?
游戏采用非线性剧情闯关玩法,玩家将通过收集“记忆碎片”来获取更多的卡牌。Roguelike式的玩法使得结局扑朔迷离,你的每一次选择将改变自己的命运,在不断战斗当中,揭开整个世界神秘的面纱吧!
讲述一个深刻的好故事
玩家可以在剧情中自由做出选择,收集mini电影一样的【记忆碎片】。如同打着一个火把走入充满迷雾的旷野。通过自己收集的线索,去了解整个世界的故事,去体会主角,和其他角色的不同身世与故事。根据玩家的选择不同,故事也会走上不同的发展路线,最后导致不同的结局。
对传统CCG的战斗模式的创新改良
在能量限制手牌的基础上,我们引入了牌阵的概念。 部分卡牌在牌阵中摆放的顺序会产生特殊的【牌阵效果】。 玩家现在不仅要考虑出手的顺序,还要考虑牌阵中有哪些加成效果的【羁绊牌组】。未来我们会围绕【牌阵效果】的概念,推出更多牌组和职业,以求开拓更多的玩法。
Roguelike与随机性,提升玩家游玩体验
除故事模式外,其余模式均采用了各异的随机Roguelike规则。所有路径、事件以及敌人,皆依据不同随机规则生成。一旦挑战失败,就只能从头开始,旨在让玩家每次都能获得不一样的冒险体验。不同模式间,存在更多特别事件与随机规则。例如,在每周变化的【秘境模式】里,会出现威力强劲的特殊卡牌。
1、契约石碑的天赋只能在深渊模式生效!
刚刚接触游戏被第一章BOSS用触手抽得头晕眼花的时候,我点开天赋升级里的活力天赋疯狂加点,然后再回去一看……我的血量怎么还是70...当时自己整个人都快坏掉了,orz...所以!注意了,这是要考的知识点!契约石碑的天赋只能在深渊模式生效!
2、契约石碑中的解锁包秘器商店里的秘器需要手动解锁,而且只会出现在深渊模式之中!
3、篝火的老者每一章都会为我们提供一次帮助,最高35点的血量回复、随机的一点力量或坚韧的属性方面加成,二选一,根据大家需求进行选择。第三章我们需要帮老者找到他失去的眼睛之后,才能获得帮助。
4、于旅者营地的血月花任务里,把花交给姐姐,能获得属性上加1点的奖励;要是交给妹妹,则是从两张卡牌中任选其一。然而,你也能选择不摘花,直接跳过月湖任务。回到营地后,姐姐会对我们冷嘲热讽,妹妹对我们的态度同样不佳。不过,从姐姐的歇斯底里中,我们能知道她如今已经200岁了。
5、在不息泉我们可以选择悄悄离开不和精灵进行交战,但会错过能每场战斗恢复两点生命值的记忆碎片许愿。
6、接到帮助旅者营地孩子寻找父母消息的任务后,我们在森林里发现了次子团成员。他们被困此地已有三年,因堕落竟以打劫和吃人维持生计。起初,我以为这只是一段独立的剧情,没想到后续竟真的与之有关联。在第二章,当我们选择帮宫殿去山下邀请患病居民时,在烟与雾饭店遇到了一名自称【旋风.雷蒙德】的次子团前锋,由此知晓了次子团的来历:一千个贵族的次子,放弃家族分封,组建骑士团守护这片大陆的百姓。然而,三年前的瘟疫来袭,驻扎在白港的次子团成员纷纷染病身亡,到最后只剩雷蒙德一人,且他也命悬一线,但仍在等待前往森林的次子团成员归来。
7、初次来到白港,我们会在广场邂逅一位陌生人。随后,他会在码头与我们再度碰面,并大方地赠予我们金币(无惩罚可拿到100金币,若获得负面debuff则能拿到250金币),同时还会叮嘱我们在这座城市要多加小心。之后,在宫殿与老者交战处的暗道里,我们会与这位陌生人再次相逢。此次,他能帮我们移除一张卡牌,我们还能随机获取两张卡牌。
8、说到乌鸦巷的女人,结合前后剧情可知,她是我们碰到的那位水手的妻子。当我们帮她讨要圣餐时,若选择在宫殿里告知老者乌鸦巷的状况,随后再次前往乌鸦巷,就看不到她了,仅能在她家中发现一具小孩的小尸体以及一件破旧的斗篷。之后在暗道里,陷入疯狂的她会对我们发起攻击。然而,要是选择不告诉老者,直接拿回圣餐,我们会在乌鸦巷遭遇一个厉害的敌人,这个敌人会往自己身上叠加钉甲,以此反弹我们的攻击。打败敌人,把圣餐交给女人后,她会提醒我们小心宫殿和镇上的人,还会给我们那件破旧的斗篷。
9、宫殿中要求我们选择接受或者拒绝山下患病的居民,虽然我们最终也会知道即使让这些居民来宫殿治疗也是死路一条,但是接受任务的话能够获得秘器或者属性的奖励,这一点就要看每个人的选择了。
10、好梦噩梦
在第三章后半段,与罗伊斯船长于百合花园交谈过后,我们再度前往。此时,会看到噩梦和好梦向我们求助,希望找女主人莉莉莲讨要百合花,据说这对增强他们的力量极为有效。把百合花交给噩梦,能在血量与属性方面得到提升,这是第三章最终战前的血量补充;若交给好梦,奖励则是属性增强与卡牌升级。其实无论选择帮谁都无妨,毕竟在打败罗伊斯船长后,所有沉浸在梦中的灵魂都会随着卡洛琳号的沉没而消散。大家不妨依据自身实际需求,来决定帮助其中的哪一位。
状态介绍
1虚弱
被施加虚弱状态时,攻击力会下降。初始状态下遭遇虚弱状态,攻击力将会下降30%,后续通过具备虚弱加成的秘器进行叠加虚弱的话,所下降的攻击力将会进一步增加。
2.感染
感染所产生的影响,对敌人而言,或许并非极其致命。然而,对于玩家来说,由于在一局战斗中不能肆意损耗生命值,感染带来的影响就相当棘手。无论处于敌方还是我方,一旦自身被施加1层伤害,每回合开始便会损失1点生命,随着层数不断叠加,将会给玩家带来极为致命的后果。具体表现为,每回合会消失1层感染(假设被感染4层,累计扣血可达10点)。在血量危急的回合,即便玩家凭借堆叠防御勉强扛住了敌人的伤害,却可能因自身叠加的感染效果,直接败北。
3.易伤
易伤状态无论对敌我双方都会造成极为严重的损伤,在易伤状态下所承受的伤害将额外增加35%,对玩家来说遭遇到精英敌人和BOSS的时候将会是一个极为致命的debuff,敌人本身的高伤害再加上35%的额外加成,极有可能在血量告危的时候被一波送走。
4.力量
力量的具体增益和坚韧一样倒是比较容易理解的,在每一次攻击的过程的中增加1点攻击力,随着通过秘器,卡组,篝火和分支选择的加成,最终累积出来的力量造成的伤害额外增益可是非常恐怖的。
5.坚韧
与力量同理,坚韧的增益是作为在每一回合的战斗过程中,为玩家抵御1点伤害的攻击力,同样也可以使用秘器,卡组,篝火和分支选择进行加成,待到后期战斗过程中将会为自身带来额外的防御加成,来抵挡攻势更加凶勐的敌人。
数值介绍
1.能量值
能量值是游戏过程中最基础的行动力,打出每张卡牌都要消耗一定行动值,其消耗数量位于卡面左上方。本回合可使用的总能量值,处于战斗界面本回合卡组的右上方,初始能量值为3点。后续通过获取记忆碎片、秘器以及特定卡牌,能提升每回合可用的能量值数量。
2.护甲
护甲值是我们在游戏过程中抵御伤害的主要数值,通过使用防御卡叠加护甲来应对敌人攻击,每回合的防御值显示在绿色生命值的左边。本回合防御值在下一回合开始前清零,除非使用符文石这张防御卡,才能够将本回合承受敌人攻击后剩余的防御值保留到下一回合。
如果这一局你很不幸的没有抽到任何防御卡,那么我只能说,面对敌人的攻击,自求多福吧,建议不想挑战极限的玩家重开~
1.剧情模式
带有剧情,不带入天赋树效果。玩家死亡后可以选择旧的回忆继续游戏,剧情动画还暂时无法跳过。目前还没有做完,以后会以免费更新的形式加入。
2.深渊模式
无限制的爬塔玩法,获取天赋和光暗血的主要途径。带入天赋树效果。
3.秘境模式
每天限定开启次数,不带入天赋树效果,属于娱乐玩法。
4.英灵模式
和电脑进行操控、玩家进行组卡的npc对战。不带入天赋树效果,也不能重连sl,每天限定开启次数。
5.天赋树和解锁系统
用于深渊模式玩法的强化。解锁后的卡和密器可以出现在任何模式。
快猴网 Copyright ©2015-2023 ok126.net All rights reserved 闽ICP备2025086577号-4