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28.1MB
游戏介绍
《最后一个地球人》无限零件版是一款像素风格的射击类手游。此游戏运用上帝视角,能让玩家清晰看到地图上发生的各类状况。它采用双摇杆操控人物动作,左边负责走位,右边用于控制射击。游戏里还设有守护神,守护玩家的安全。
游戏相关
在未来的某一日,天空乌云沉沉,密布如墨,天穹之上战舰满布。大战,已然一触即发,无可避免。刹那间,外星异族如潮水般汹涌来袭,展开大规模入侵。人类守军毫无退路,只得背水一战,拼死抵抗。然而,终究无力回天,还是战败了。这场战争的结局,是外星势力彻底实现殖民统治。幸运的是,我并未在那场惨烈的战争中丧生。只是,如今这世间,就只剩我孤零零一人,连开局“一人一狗”的标配都没有,我不禁暗自叹息,难道,我会是人类的救世主?我,恐怕是最后一个地球人了吧。
画面简洁,表现稍逊
刚打开游戏,界面简洁,只有开始游戏和游戏设置这两个基础功能。游戏的色彩并不丰富,主要是单调的草绿色以及建筑、人物的基本底色,却独具上世纪80年代动作射击游戏的韵味。不过,有个致命缺点,操控角色时感觉像是纸糊的,尤其是角色死亡后,被敌人轻轻一碰,就像施展乾坤大挪移一般,一会儿飞到这儿,一会儿又位移到那儿,而且死亡后要过很长时间才会反应到下一关界面。 游戏中的枪械会呈现火焰色,各类武器的功能也不会大规模重复,射击到墙体还会有反射特效。外星飞碟、炮台以及各类移动机器的设计都各有特色(只是前几关的那个移动机器仅会探头攻击,稍显薄弱,其他的都颇具挑战性)。游戏里的守护神更是各有本领,有的能提供钱财,有的可以增加生命,还有的会施展忍术,真可谓是八仙过海,各显神通。
音效带感,注重细节
游戏的BGM节奏超燃,将整个游戏氛围烘托得紧张刺激,让我瞬间找回玩经典老游戏《魂斗罗》时的那种畅快感觉。要是开车的时候听这音乐,恐怕得收到不少罚单。音效方面也极为考究,细节满满,像各类枪械开枪的射击声、子弹发射到墙上反弹的碰撞声,还有敌方炮台炮弹的声音以及类似旋风陀螺的音效,都相当逼真。BGM与音效相辅相成,共同构成了这款游戏的亮眼之处。
玩法流畅,对战爽快
游戏开发者提到,该游戏借鉴了两款老游戏,从当前情况看,在创新方面有所欠缺。不过,游戏运行较为流畅,无论是左手控制角色移动,还是右手进行射击,均采用摇杆操作,这使得对战过程相对爽快。当面对人山人海般的外星机器时,玩家会深刻感受到个体的渺小,那种场景就如同丧尸围城,能给予玩家一种类似“割草”般的杀戮体验。只是在一些特殊时刻,比如屏幕上满是敌人的时候,会出现严重的掉帧现象。整体而言,游戏难度不大,玩家随时都能来上一局,目前来看它更偏向休闲游戏,但还是希望能进一步体现出对抗性。
关卡精妙,机制模糊
游戏里的关卡设计堪称精妙绝伦。就拿炮台位置来说,刚走到五步处,炮台现身,而到十步时,机器便如蜂群般涌来。同时,游戏中还有大量精心设置的基础设施,像可收放的尖椎以及外星飞碟,大大增强了游戏的挑战性。然而,或许制作者都未曾料到,我在过第五关的时候,没按常规路线,而是选择四处打野。因为这些机器是感应启动的,我巧妙地将它们引到中心位置,如同瓮中捉鳖一般,把它们全部消灭,最终毫发无损地通关。 值得一提的是,游戏中的枪械设计十分逼真,都带有后座力。红线仅起到瞄准作用,并不能保证射击的绝对精准,子弹会在两旁波动射出。在众多枪械中,只有第一把机枪较为实用,后续的大多数枪械,既不实用,价格又太过昂贵。除了在某些关卡中 *** 和榴弹枪能发挥作用外,总体而言,机枪堪称最佳选择!
1、全新升级的单独原创手游游戏,手机游戏尽管界面较为简约,可是可玩度很高;
2、副本上都有很多的游戏道具能够捡取,有效应用这种游戏道具能大幅度减少副本难度系数;
3、大量的武器装备等候游戏玩家开启,每一件武器装备都有着分别的特点;
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
在多数关卡里,敌人存在“发现玩家”与“未发现玩家”这两种状态。(部分关卡仅有“发现玩家”这一状态。)当敌人处于“未发现玩家”状态时,就只是原地静止不动。而当敌人出现在屏幕范围内,且与玩家之间不存在障碍物,便会进入“发现玩家”状态,并展开主动攻击。因此,若开启大视野,玩家更容易被更多敌人察觉,从而遭受更多攻击。然而,小视野可视距离较近,特别是上下两个方向,鉴于手机屏幕的特性,只能看到极近距离的情况。此时,要是突然遭遇快速移动的敌人攻击,就很难躲开。所以,究竟何时该选用何种视野,大家不妨多琢磨琢磨。
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
在多数关卡里,敌人存在两种状态,即“发现玩家”与“未发现玩家”。(不过,部分关卡仅有“发现玩家”这一种状态。)当敌人处于“未发现玩家”状态时,他们只会在原地静止不动。而一旦敌人出现在屏幕内,且与玩家之间不存在障碍物,便会进入“发现玩家”状态,并主动展开攻击。由此可见,若玩家开启大视野,就会被更多敌人察觉,从而遭受更多攻击。然而,小视野可视范围较近,特别是上下两个方向,鉴于手机屏幕的特性,只能看到极近距离的情况。此时,若突然遭遇快速移动的敌人攻击,玩家将很难躲避。所以,究竟何时该选用何种视野,大家不妨多去钻研琢磨一下。
下面举个例子:
1、使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
2、当切换到大视野时,不仅能看到机关后方的敌人,敌人同时也发现了玩家,并朝着玩家猛冲过来。带刺的机关使得敌人被扎伤,血量下降不少。此刻,玩家能够不慌不忙地消灭敌人,随后穿过机关。
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