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土豆兄弟游戏中文版

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游戏介绍

简介 推荐 猜你喜欢 下载排行
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弹幕射击

《土豆兄弟》这款游戏,是从Steam正版移植过来的一款roguelike弹幕射击手游。在游戏里,玩家会扮演一个叫Brotato的土豆。你所搭乘的宇宙飞船在异形星球坠毁,身为唯一幸存者的你,即将面临数以万计的怪物。不过,它们想击败你可没那么简单,毕竟你能够同时运用六种武器来击退它们。

土豆兄弟游戏内有三十多个角色可以任你选择,他们本身的技能属性均不相同,并且适配的武器也不同,所以玩家们可以针对性的根据怪物来选择。46+的武器和百余种道具可以让你提高作战能力,玩法更加百变,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

土豆兄弟游戏游戏特色

1、默认情况下自动发射武器,并提供手动瞄准选项快速运行(不到 30 分钟)。

2、数十个角色可用于自定义您的奔跑(单手,疯狂,幸运,法师等等)。

3、数百种物品和武器可供选择(火焰喷射器、SMG、火箭发射器或棍棒和石头)。

4、在每波持续20到90秒的波浪中生存,并在此期间杀死尽可能多的外星人。

5、收集材料以获取经验,并在敌人一波波之间从商店获取物品。

6、辅助功能选项:调整敌人的生命值、伤害和速度,让难度适合你。

角色选择攻略

1、医生

这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。

医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。

简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。

总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。

打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死

远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪

2、法师

非常简单的角色,运营思路明确。

法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。

主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了

3、游侠

比法师更无脑更强的角色

法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。

打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。

运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。

4、幸运星

纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。

先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。

武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球

小象树钱袋子回收机金属探测器

打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了

5、异变体

强的比较单纯的角色

属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。

面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。

打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。

6、大嗓门

这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣

分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。

大嗓门的总体强度相当高,能够驾驭不少相对较弱的武器,强烈建议大家多去尝试。只要清怪能力跟得上节奏,各种玩法都能行得通。要是拿到较多增加敌人数量的道具,那游戏体验简直不要太爽。对于新手而言,冲锋枪、喷子、子弹弓这些都可以上手。不过我特别推荐两种玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸流用粉碎者转筒,玩起来轻松自在,完全不用担心清怪能力,资源多得用不完;幽魂流虽然成型难度稍高,需要的属性比较繁杂,但一旦成型,面板数据极其夸张。最关键的是,幽魂大嗓门玩起来不只是单纯地割草,那种割草后收获满满的喜悦感,真的会让人陶醉其中。

7、多面手

烧资源但是很强的角色

先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。

理想状况下,该角色的面板大致等同于多面手对dps相关属性提升100%,且在满装条件时,起始dps为普通角色的1.2倍,不过武器花费也会增加100% 。而在实际游戏环境中,由于游戏里武器围绕角色一圈分布,近战武器无法完全参与集火,dps会大幅降低。虽然增加范围能在一定程度上解决此问题,但一来近战武器对范围的收益减半,二来对于突刺型武器而言,范围的增加会延长攻击动画时长,进而降低攻击频率。所以,多面手并非如想象中那般无敌。

武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0、59秒一次。

8、角斗士

众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。

从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运

从情感体验来说,角斗士常常会带给你意想不到的惊喜,这正是肉鸽游戏的一大乐趣所在。就拿我玩过的一局游戏来讲,当时我纯粹是在随意抓取武器,想要测试一下角色强度。没想到,突然刷出了一个红色品质的强拳武器。平时除了玩斗士这个角色,我基本不会抓取这件武器,但那时反正也是乱抓一通,就直接买下来玩玩看。结果呢,后续连着两拨都抓到了增加爆炸范围的道具,瞬间角色就如同变成了人形火箭筒,威力惊人。像这样充满意外之喜的对局还有不少。总之,玩这个角色的时候,别带着太过明确、刻板的预设思路,因为很可能达不到你预期的效果。然而,要是你秉持着有啥玩啥的心态,它又总能给你带来一些别样的乐趣。

从打法角度来看,该角色的属性重点都置于输出方面,属于输出职业,伤害相关属性可多投入些,生存方面的属性则根据实际情况来点。至于幸运属性要不要点,依我之见,点与不点皆可。一方面,幸运对整个游戏流程的影响相对有限。从理性角度出发,大家不妨计算下相关数据;从感性角度而言,也能去找些修改数据的幸运星视频,瞧瞧他们二十波时商店所刷的物品,其实也就那些,而且不少高等级道具在当时还用不上,出现较多的主要还是箱子和果子。但另一方面,点幸运也是可行的。毕竟角斗士对幸运的需求实际上并不低,独特武器存在一定限制,低幸运状况下容易卡在武器等级提升上。所以大家可以依据自身情况,自行斟酌是否要点幸运。就我个人而言,通常会顺手点上一些。

9、士兵

这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。

这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。

这个角色主要有两种操作方式。其一,通过点按键盘,让角色在持续移动的前提下,尽量长时间保持站立状态。具体做法是,当角色站在原地,一旦弹幕出现或者“冲锋哥”靠近,就操控角色挪动一下,要是有材料,就朝着材料的方向点按以获取。从这里能看出,士兵这个角色最好多增加一些移速,毕竟大长腿动一下和蜗牛动一下,效果可是大不相同。其二,是采用走一段路,停下来做些微调,接着再走一段路,如此循环重复的操作方式。在发育欠佳的情况下,某些波次以及打boss的时候,就需要运用这种操作方式。

武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。

我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。

10、受虐狂

这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。

打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……

不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。

另外,有个对受虐狂而言极为关键的道具,必须着重提一下,那便是献血。持有这个道具挑战boss,体验比没有时要好上许多。原因在于boss的碰撞伤害颇高,且开局时怪物数量较少,刷伤害的效率十分低下,而献血能够有效化解这一难题。顺带一提这个道具的叠加机制,它叠加后并非一次性跳出好几个数字,而是每次掉落好几滴血。所以,要是你并非极度渴望那40点收获,建议别拿太多,拿多了相当于减少10点生命再生。

总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。

新手攻略

一、游戏关卡

本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。

相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定

总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。

最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。

二、游戏难度选择

游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。

难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。

三、武器以及经验获取

击杀敌人会掉落材料和经验,需要手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。

共有20多种属性,升级可以选择4种属性之一升级,可以消耗材料来刷新。

最多同时存在6把武器,同稀有度同种武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器造成的伤害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑

地图上不时刷新的树木需要尽快砍掉,会掉落箱子,是道具的主要来源之一。所以经验可以不要,但是树必须死。

四、初始角色选择

共有三种伤害类型和一种百分比伤害加成,不同的武器可被不同的伤害类型增幅,都享受百分比伤害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。

进入游戏可以选择人物和初始武器,不同的人物之间的buff极其不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏体验。

甚至有这种基本不杀生靠回血走位过的人,非常具有挑战性。

土豆兄弟游戏狂人玩法攻略

狂人的职业属性或许极为强大,不过这也使得许多新手玩家操作起来显得较为莽撞。该角色能够凭借近身战斗打出高额爆发输出,轻而易举地击败对手。狂人主要存在两种流派玩法,分别是刀流和手里剑流。玩家可依据自身习惯自由挑选刀类武器,与狂人搭配,能更有效地提升角色的暴击伤害。鉴于刀属于狂人的初始武器,玩家无需额外花费精力去获取,这在一定程度上为角色节省了经济与资源,使角色在后期拥有充足的经济来购买其他游戏道具。

狂人较为适合精确武器,能提高角色100点范畴属性,挑选手里剑的远程控制武器,恰好弥补了狂人最初的状态前提下,远程控制损害也会减少10个点的不够,而且手里剑武器可以让狂人具有100点范畴,还能提高25%的攻击速度,针对属性提高也非常的也有帮助,而且手里剑还针对暴击伤害拥有高标准严要求,提议玩家最好是给狂人多加一点暴击伤害,起码都要做到80%。

狂人拥有手里剑后,当面对boss的情形下,可能就义无反顾了,也是有着极强的清怪水平,不用再怪堆中挣脱,可以在很远的范畴之内秒杀死怪物们,仅仅诸位玩家还需要注意,需多提升武器的级别,仅有资历高了,伤害才能提升上去,和刀子流比较起来,提议玩家还是要去选手里剑,此项武器能让角色获得更多的加持。

要是没有手里剑,早期还能用剪刀应急。剪刀属于近身战武器,只是使用方法有一定难度,并且得让角色靠近小鬼才能充分发挥作用,这过程中角色可能会遭受额外伤害。优先选择刀子武器,它也是cp,不仅能提升角色攻击效果,让角色更高效地击败对手,还是提升角色关键暴击伤害的武器来源。在装备方面,不用额外去补充角色的闪避属性,而应更专注于暴伤和吸血,这样才能让角色实现强力输出,进而提升生存能力。

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