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28.1MB
游戏介绍
《Master Duel》手机端是一款极为精彩的策略战斗类游戏,其英译名为《游戏王 大师决斗》。这一游戏以经典的卡牌对决为核心,在原作基础上增添并修改了全新规则与玩法,还对部分卡牌进行了相应调整与改动,为玩家带来既熟悉又不乏陌生感的全新决斗体验。
在游戏里,玩家能够自由解锁各式各样的英雄卡牌。战斗过程中,玩家可灵活搭配不同卡牌。此外,游戏特别为玩家准备了丰富多样的卡牌形式,像场地卡、陷阱卡、天气卡以及魔法卡等等。这就要求玩家要合理运用这些卡牌,从而与对手一较高下。
1、阿莱影依教导
对于新手而言,真正合适的还是像阿莱影依教导这类卡组。相比之下,闪刀卡组对玩家的应变能力要求更高。在使用闪刀时,何时拿取哪张牌、何时能够实现斩杀,都没有固定的套路。而且当壶吸走某些牌后,后续该如何操作,也颇具讲究。它既不像有些卡组,可以通过抄卡组、背公式就能顺利展开,也不能像某些卡组那样,有什么牌就盖放什么牌,闪刀卡组需要精细运营,比较耗费脑力。
2、转生炎兽
建议新人玩转生炎兽,便宜,有操作有运营有康,快速入门连接召唤,斩杀也简单
3、旅鸟和黄金国
要是新人打算玩OCG,我会推荐旅鸟和黄金国这两套卡组。它们展开的操作相对简单,而且具备一定强度。至于之后想换更有意思的卡组,就看新人后续的兴趣方向了。对于新人而言,建议一开始至少选择能赢的卡组先上手体验一下。
4、铁兽和闪刀
这套对新人来说是比较有挑战的,不过对于打算常玩的玩家来说玩铁兽和闪刀这种中速拉资源的卡组更能熟悉环境一些。
1、过完master duel手游最新版的新手教程后,3份预组选哪份好呢?
别选白龙就行,第二第三随意选一个更喜欢的。
白龙预组是实打实的铁fw,从主卡组到额外都没有一张用的上的。
接着说废二卡组,在当下的ocg环境中,废二卡组的强度处于较低水平。不过,它所拥有的旋风效果很是吸引人。dl玩家可能会对其半封效果心动,然而在ocg环境里,这个半封效果实际上发挥不了太大作用,毕竟咱也没有致命五连击。
2、我们来到了主界面,先往右上角看,旗子mission包含了任务和成就,我们能挖的矿也大部分在那里;
giftbox礼物箱其实就是领狗k发放的奖励,不过通常数量不多。friend就无需我多做解释了。在menu菜单处,能够对游戏设定进行更改,比如语言、音量之类的。
左上角是我们的资料栏可以查看数据以及换头像。
3、Solo
单人模式,给卡给矿,有3200钻,死苏增援什么的,还有三眼怪桌宠。
4、狗k的商店,卡包礼包都是在这买的
先讲开包,normal pack是大包,目前分三种,建议开第一种容易出主流,第二种是动画包,第三种是fgo新年福袋不建议抽。
1、卡牌类型丰富多样,不仅有角色卡,还有各种各样的技能卡和场地卡,会给玩家带来更为丰富的。
2、每一种卡牌都有非常详细的介绍,有不同的功能,玩家可以自由的进行卡牌的使用。
3、战斗场景的设计相当的逼真,让玩家可以进入不同的场地中进行战斗。
4、游戏中设置了多种多样,不同的战斗模式,每一种模式都会给玩家带来不一样的战斗感。
1、抽卡阶段
回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。
2、准备阶段
在此阶段,满足发动条件的魔法、陷阱以及怪兽效果(咒文速度2及以上)能够发动。举例来说,像“邪恶的仪式”这类特殊的通常魔法卡,依据卡片说明进行处理,可在该阶段将覆盖的此卡发动。
3、战斗阶段
在回合的主要阶段一,如果玩家宣言进入战斗阶段,便会进入战斗阶段;若玩家未进行此宣言,战斗阶段将被跳过,直接进入结束阶段。需要注意的是,宣言进入战斗阶段属于一个时点,部分要求“在战斗阶段开始时发动”的卡片效果,能够在该时点发动。此外,部分卡片拥有“结束战斗阶段”或“战斗阶段跳过”的效果,当这些效果触发时,也会直接进入结束阶段。
4、主要阶段
与主要阶段1相同,若在主要阶段1已经行使了通常召唤权或灵摆召唤权,那么在此阶段就不能再行使。该阶段仅能由回合玩家从战斗阶段选择是否宣布进入,若不宣布,此阶段将被跳过,直接进入结束阶段。
v1.9.0版本
更新
-增加了决斗时的卡牌激活功能。
-决斗日志的用户界面得到了改进。
-改进了各种功能的UI。
-已经进行了其他错误修复。
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