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28.1MB
游戏介绍
绝境北方的Jotunn版游戏极为残酷,然而玩法却十分有趣。玩家得制作大量武器,以此抵御他人进攻,让游戏得以持续进行。这是一款PC端游戏,其游戏屏幕、角色设置别具特色。游戏内容丰富,提供了诸多新的游戏元素与系统,比如具备选择和启用指挥官的能力,还为每个指挥官配备独特的属性,拥有选择英雄的功能,此外还有四个新项目等。
兵遣将来抵御维京人,他们自由对策来威胁你的部署。选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!
你指挥防守并部署大局-你的士兵负责其他事务,对当前情况直接作出反应。
每个岛屿都风格迷人并布局独特。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
更强大更聪明的防守会带来更多的收获。用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。
绝境北方怎么在手机上下载
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然后白色页面会再次弹出,但是没关系,游戏加载已经完成,点击屏幕中心的方块就可以了。
现版本因为加强了双刀飞扑兵的击晕范围判断,(击晕是非常致命的状态一般被击晕的小兵可以理解为他已经gg任何难度只要再补一刀就gg)这导致我方两个近战兵种暗削,所以着(zhuó)重讲弓箭手。属性武器什么的一直都没改如果版本不更新,我就不会在进行补充了,对了我会很长时间不会在玩了,如果更新请通知我,我会第一时间的去体验。
一.
在游戏里,弓箭手堪称主力输出。不管是让敌方在船上毙命,还是协同我方近战单位展开攻击,在任何地图中,弓箭手都是不可或缺的。将弓箭手布置在敌方的必经之路,益处极大。在此,特别推荐人望属性,它能够增加弓箭手的数量。随着弓箭手自身质量的提高,数量优势会愈发显著。然而,若要击杀敌方船上的持盾步兵,高度与远距离这两种情形极为关键。拥有人望加成的弓箭手必须靠近沙滩,且最好位于持盾步兵的侧方,正面射击也行,只不过基本上只能将其射死(毕竟游戏里持盾步兵的盾牌一次仅能抵挡一次伤害),而非把他们打进水里。另外,随时在弓箭手身旁配备一个近战单位也是很有必要的。
该属性的弓箭手装备首推戒指升到顶级后,再搭配技能哼哼太爽了。如果你问为什么?来来来我们算一个数学题,假如弓箭手每次同时射出100只箭,一级命中率35%二级55%三级75%。得出来数字了吗?那么我们增加这个基数弓箭手同时可以射出120只甚至150只箭,一波箭雨过去,人没了。。。当然如果耍不到戒指,战争号角也是勉强可以的。
2.弓箭手属性第二名我个人推荐,重型武器。该属性可以极大提高击退,基本上把弓箭手往海滩上随便放敌方就会轻易落水。即使在比较高的地势也可有几率将人击落。也可以将上岸的壮汉兵种击入水中。装备推荐如上。
尖锐弓箭手也是不错的选择,攻击壮汉兵种有不错的效果,但使用方法类似人望弓箭手。装备也如上。
这次的更新好像暗增了敌方的双刃兵,上岸后会对白板兵以及低等级步兵产生比较重的打击,而且更容易对打断长矛兵的作战状态。这大幅度的强调了弓兵的重要性。(双刃为飞扑伤害成分为击退击晕,击晕的影响就很明显,秒杀。)
二.
1. 步兵这一单位在战场上绝对不可或缺。相较于弓箭手,步兵的重要性更为突出,无论是承担伤害,还是追杀敌方弓箭手,步兵都堪称战场万金油。要是可以的话,大家不妨考虑采用三步兵一长矛的组合。(在难度较低的对局里,这么做还能娱乐一下,看小人们憨态可掬地相互打斗) 至于弓箭手,特别是后期敌方那种超大型的弓箭手(想象一下北欧壮汉手持弓箭,箭支如同长矛……能刺穿任何部队,即便是三级步兵也不例外。对于普通的一二级兵而言,在简单难度下,有一定几率能挡住攻击,不过也只是承受濒死、击晕、击飞效果,但大多数时候还是会被直接秒掉,有时甚至会致使很多兵种遭受损失。该兵种对三级步兵造成伤害的主要方式为从高地被动落下、撞击墙壁,以及击飞后落入水中。所以,只要确保处于平地上,精英步兵扛个七八支箭并非难事,不过会有士兵进入濒死状态,濒死的视觉效果就是小兵头上出现血色。只要不被围攻,或者面对敌方双剑飞兵,一般不会出现太大规模的减员情况)
在这里士兵的适配属性没有排名,因为步兵的需求极大,所以我开局带的属性都是为了步兵带的。
1.演讲哥。演讲哥的快速补员绝对是保证战场上人员充足的主力,我玩的时候基本上就是让他上,导致这只队伍在我游戏结束后,战损为101击杀121。当然我通关的过程中时候用了两个圣杯,所以勉强是无指挥官死亡。
神水瓶可以让演讲哥出现两次,也是不错的。号角也是可以的
2.钢龟步兵也是非常适合的在面对高伤高击退的壮汉兵种,虽然会被击退,但基本上不会被击晕,装备不限。但是价格较高的,以及之使用有限次数的装备,仔细想想在带吧。(对于壮汉弓兵的效果没有下面脚稳树的明显尤其是两个天赋都为三级精英兵时。)
3. 脚稳树这一特性,在对抗击退效果方面表现出色,尤其适用于与壮汉进行近战对抗。因为壮汉造成击杀的主要方式就是击退。该特性会让你的兵种承受落地伤害,这与步兵的技能有关。。。。我不太确定到底是我的错觉,还是真的存在落地伤害,似乎要到三级之后这个伤害才会消失。此特性搭配号角这一装备非常合适。(更新之后,估计应该不存在步兵技能导致承受落地伤害的情况了,或许以前也没有。可能是我在打高难度关卡时,对面兵种过于强大,我这边的兵种还没落地就被从背后攻击了。。。)
4.无畏这个。。。。就别拿了。就是那个驴。。。
5.尖锐步兵这个属性是我开四步兵的存档用的效果还凑合。当然前期也比较靠谱,装备可以带战争号角,以及神水瓶。
6.重型武器的步兵效果还凑合,但基本上是必须挨着沙滩,这样可以大几率提高击杀效果。(这里挨着沙滩的意思不是靠着海边而是离海边一个格子。)敌方的船有点猛,除了脚稳树可以碰着船对刚其他的兵种会被击晕的。
7.收藏家这个就不用说了,地雷手雷极其高效。而且只适合步兵吧。
8.快速行军也比较适合,装备配合神仙水瓶,对于面对一回合打两个岛效果不错。(比如你打第二个或者第一个岛时,你出现队伍不够或者想节省队伍,快速行军可以填补空缺。)
9.山岳 队伍里会有一个指挥官变成巨人,(指挥官会有几率亲自上阵,巨人指挥官拥有类似壮汉步兵的特性但没用其强悍,现版本没有人会进化了,指挥官gg只是有个人在扛旗。补员会使指挥官回来一般来说指挥官很难gg)对作战有一点帮助,特别是前期。在生存方面也有巨大的作用。
三.
长矛兵种,前期大家或许会觉得其效果依赖地图。但经我仔细观察,若面对数量相当的普通步兵或持盾步兵,长矛兵能瞬间冲击,使对方一半士兵丧失作战能力,若敌方数量翻倍则直接被秒。要是遭遇围攻,甚至可能直接团灭。而到了三级之后,嘿嘿,那就如同赵子龙一般勇猛。尤其是在中后期,多数地图为平原,其技能能得到充分施展。这里分享个小技巧,冲刺不会触发长矛兵战斗状态的前摇,大家可以借此进行位移。要是不小心失误,移动了长矛后敌方突然冲上来,若反应够快,在发现失误后立刻摁技能,局面就能得到改变。飞斧持盾兵虽能阻挡长矛兵冲击,却会产生战损。具体来说,一级飞斧持盾兵挡不住,会被团灭;二级会死亡一半;三级通常损失四分之一,这是因为飞斧有击退效果,会打断状态,即便没被飞斧直接击中,被队友撞到也会受影响。(处于最前排的士兵会被秒杀,后面的队友承受相应效果。)
1.精力充沛绝对是靠谱的,不断的在战场上冲刺没人可挡,远程兵可能会造成伤害。
2.重型武器的长矛效果。。。意义不是很大,削弱了伤害,基本上是地形秒人,由于击退导致对面后上岸的步兵合并前方的怂兵,很容易造成大量的人堆如果没有三级,会有战损。再说长矛本事自带一定的击退性。就是图一乐。如果你是打低难度的可以无所谓。
3. 尖锐长毛这玩意儿,呵呵,效果那绝对杠杠的。伤害提高后,普通杂兵能直接被秒,再加上击退效果。虽说尖锐属性会降低击退程度,但又不是完全移除。敌方小兵和普通持盾步兵面对这情况都会怂,别问为啥,我也不清楚。而且它对壮汉效果特别好。 (最新更新还提升了敌方兵种的智商。以前对面弓兵就会走A,操作秀得我头皮发麻。有一次我弄了个存档,没升级步兵,想着对面弓箭手怕近战,结果低估了难度增益,一队兵就这么被对面秒了。我还特意把兵藏到房子后面,可对面一上岸就直接冲过来,我当时都懵了。哦,对了,更新内容里还有,不管是我方还是敌方的弓箭手,对岸上兵种的击退效果都增强了。)
4. 钢龟增加的防御,以及脚稳树的抗击退效果,呵呵,其实都没太大用处。长矛依赖作战状态,有朋友就会问:“咦,你不是说击退会打断长矛吗?那我有抗击退不就没事了?”首先,虽然不会被打飞,但依旧承受了击退,所以游戏还是会默认为打断。再说说钢龟,对步兵或许有点效果,可要是远程单位对着你一直射击,那也只有死路一条。还有啊,你被打断了状态,还指望能多撑一会儿好逃命?哎呀,对呀,就是想逃命,我这脑子,不好意思哈。没错,在前期,这些效果确实能保护长矛,到了后期面对双刀,效果也还不错。不过(难度提高后,这两个特效就跟鸡肋差不多。难度不仅体现在敌方智商和伤害上,就连地图都非常不友好。)
5. 山岳 要是你脑子转不过弯,致使长矛阵被打散,巨人指挥官血厚这一点倒是能起点作用,能保证存活一小段时间。(更新后,指挥官的角色固定下来了。意思就是说,要是小人被瞬间击杀,就没人扛旗了。只要队伍里还有其他人在,指挥官就会守着旗子,不会主动发起攻击。当然,要是你指挥队伍进攻,指挥官看到“咦?怎么我站的地方有人?”这种情况时,才会亲自上阵。你可以把指挥官理解成一个集结点。
@有妳在我猖狂
这游戏有很多优点如下:
1.每个土兵有独立的寻路Al,一旦混战或者被击飞他们都会自然的重整军势或者移动。
2.土兵的动作细节极其丰富,长矛手会在敌人登陆时向敌人来的方向放下长矛备战,并在接敌前一瞬间收矛蓄力,射到剑土盾上的箭矢会留在上面,剑士会在接敌前瞬间改变阵型,向敌人来的方向组成盾墙。布置在斜坡的长矛手小队站位靠后的士兵捅不到站位靠前能捅到的士兵(被山体挡住了)
3.声效量很多很有意思,比如没升级的士兵走路声音跟高级精锐不一样,升级后走路就是兵器盔甲碰撞的声
4.做了真实的物理效果,比如长矛手能把在爬坡的盾兵怼到山下(因为斜坡的梯度,斜坡怼人会比平地怼人更远),或者推进水中淹死
5.做了真实的弹道遮蔽,玩家在部署弓箭手的时候要考虑能不能射到山下的敌军,敌人弓箭手抢滩时候也可以利用山体或房屋保护自己的剑士。
6.每个土兵有独立的作战A,比如部署在长矛手周围剑士会在长矛击晕敌军后冲出去收残血,剑士围攻维京巨人的时候会绕着打,弓箭手和移动中的长矛兵不能近战,但是他们会躲避敌人,同时小队的持剑军官会冲上去近战
@WYNZDL
这款游戏真心挺不错的,只是兵种就只有三个,玩了几天之后,难免感觉有点腻了。在我看来,盾牌兵堪称最强,不管是前期还是后期,都能派上用场。长矛兵呢,在防守悬崖这类地形时确实厉害,可面对远程攻击几乎毫无招架之力,尤其是到了后期,敌人大多手持大弓,一箭就能把我方士兵射飞。弓箭手在一级和二级的时候比较弱势,但升到三级,再戴上能增加编队人数的戒指,就能在近战敌人登岸之前将其全部歼灭。盾牌兵虽能抵挡弓箭手的箭矢,然而敌人只要平射,就能凭借冲击力把盾牌兵射下船。而且后期那种一见面就跳过来的野蛮人数量众多,盾牌兵应对起来颇为棘手,而弓箭手则可以在他们靠近之前就全部射死。
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