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28.1MB
游戏介绍
网易旗下的《武魂花与剑》,是一款独具魅力的角色扮演武侠游戏。踏入其中,仿若置身唯美古风渲染的江湖世界,命运在此奇妙交织,心跳随着冒险起伏。少年持剑闯荡天涯,尽显豪情壮志;少女风华万千,宛如春日繁花。轻剑在手,快马相伴,二人携手同游这江湖天地。寻一处静谧之地,建起一座温馨小竹屋,于岁月长河中相互陪伴,共度漫漫时光。游戏凭借精美绝伦的画面制作,搭配优美动听的音乐设计,为玩家呈现出一个别具一格、缥缈奇幻的江湖。在这茫茫世间,玩家可寻觅一人,与之共度余生,书写独属于自己的江湖浪漫篇章。
网易旗下的《武魂花与剑》,作为一款MMORPG手游,描绘出这样一幅画卷:少年正值意气风发、鲜衣怒马的美好年纪,于长安城中邂逅令自己心动之人;少女处于风华绝代、长袖善舞的岁月,在熙攘人群里,一眼便瞥见了期待已久的良人。此后,江南的小镇上,悄然多了一间小筑。在这里,他们将情义深深埋藏,把恩怨尽力抵挡,于门前静看花开花落,感受岁月的宁静美好。
1、尝遍人间百态体验最美江湖情缘,浓郁的东方古风带你踏入江湖世界;
2、华丽炫酷的技能效果体验最强视觉冲击,圆你最初的武侠梦想;
3、无束缚自由轻功飞行带你畅游天地,庞大地图背景供你体验激爽冒险。
宿命的相逢——
命运在今生写下了伏笔,该相逢的人终会相遇。人海茫茫,宿命的红线慢慢相连,轮回的转盘再次开启,这一次,请你记得我……
7天一季的心跳冒险——
七天,两个人,共赴一场未知的心跳冒险。你们,从陌生到熟悉,是会唤醒久违的心动?是一场浪漫的邂逅?还是7天后再不相见的路人?值得期待。
永远的初见——
一七一会,无心便别过,相信下一季有缘。偌大江湖,相信终有一天,你会在某一个七日,撞见那个让你心跳漏一拍的少年。
专属定制,还原你的美——
捏脸、塑形、妆容、发型、换装,由心而定的精致脸庞是你,霓虹衣裳的妩媚是你,金戈铁马的帅气也是你,这独一无二的定制,就是最真实的你。
刀光剑影,自当快意恩仇——
在每个人的心底,情与义皆自然生长。少年时光,就该尽情地快意恩仇。遇上世外的顶尖高手,便与之切磋较量,一决高下。倘若途中瞧见不平之事,弱者受欺,即刻挺身而出,仗义相助。少侠手持长剑,闯荡江湖,所求的不过是那份淋漓尽致的爽快。当纷扰无端降临,管他是否遇到旗鼓相当的敌手,毫不犹豫,拔剑相向便是!
ONE——等级
毋庸置疑,等级解锁带来更多的系统,而且游戏有服务器等级,每天可以练级的上限是一致的,所以通过“每日一条龙”来练级到服务器等级是必备的条件。
首先:主线任务+支线任务做到30级。
一条龙流程:(碾压队从前往后来(后面的本能挂机过的话),挑战队从后往前来(手打都不一定过怎么挂机?))
1.游园惊梦:核心经验副本。无职业战力需求,活人自动挂机就能过。
2.御前校武:大量经验,难度不高,需要队长稍微操作注意漏网之鱼。
3.赏金护卫:送钱呐!真的是在送钱呐!!抢钱也没这么快啊,每次给价值一个首充以上的银币。
4.往事如烟:装备材料与经验合为一体的副本。装备好一些过起来更轻松。
5. 大 雁 塔 :刷它就对了,给大量材料。能刷几层是几层~
6.以武会友:战力15w起步,配置要OK,奖励很赞的副本。
单人必做:帮派传功、帮派建设、侠义悬赏、科举初试。
帮贡是非常非常非常非常珍贵的资源,全满好处大大的,性价比爆裂。
TWO——装备
装备可以打造(普通到神兵)或者合成(神器)
装备制作所需材料,包括图纸与对应等级的基础材料。图纸有攻击图纸和防御图纸两类,除护符外,其余所有装备皆可利用这两种图纸制作。基础材料分别为:“初级金玉——用于打造30级装备”“中级地火——用于打造40级装备”“高级金玉——用于打造50级装备”。不同部位所需基础材料种类相同,仅数量有别。此外,拆解当前等级装备,会获得相应数量的同等级基础材料,品质越高,分解所得基础材料数量可能更多,也可能相同。
打造装备,打造的过程中,大概率出紫装69.9%,小概率出金装30%,微概率出神兵0.1%
装备合成(神器),在背包内,右下方点击合成,或者直接点击乾坤石自带的合成即可进入神器合成页面。
不同神器部位需要的乾坤石数量也不相同:
武器:12个(请直接花300元领取)
衣服:10个。
头盔、肩膀、裤子、鞋子、披风、项链、戒指:8个
除了武器:全套神器需要66个乾坤石。乾坤石的物价在20-30之间,所以全套一阶神器需要的氪金数额在1000元起步。
除了合成神器,还可以进行升阶。
可以升阶的都是神品装备,神兵和神器。
神兵获得成本低,但是升阶成功率不能保证。
神器成本高,但是一定升阶成功。
个人通过材料获取难度进行计算后,推荐如果只拿一星不升阶,可以考虑神兵,否则一律神器。
神兵和神器的关系就像星巴克的水和咖啡,水25咖啡35,没有神兵,没法突显神器的优越性。
最后是雕琢:雕琢类似符文的感觉,不过是增加一条装备特效,类似“一梦江湖,也就是楚留香”的特技。充值活动以及一些任务可以获得淬石。
装备强化,每4段升一级。0段,1段,2段,3段,升级。
然后每5级会大幅增加一次材料的消耗,每10级解锁一次武器特效。强化材料是游戏中获取渠道最广的材料。
铭文,作为武器系统中仅次于核心系统的第二大系统,你不妨将其看作是宝石。当宝石提升至特定等级时,角色周身会呈现出独特的全身特效。此外,若集齐三颗相同等级的铭文,还能解锁强大的共鸣属性。而要是三颗铭文等级不同,那么共鸣属性将依据其中最低等级的铭文来确定。
重铸和炼化:
这两个系统,除了所用材料不同,且炼化无法锁定外,其他方面给人的感觉毫无二致。就拿洗属性来说,若不是神器,不建议洗太多次,毕竟很快就会被淘汰。简单点两下就好,把更多的精力投入到强化和铭文上,毕竟强化和铭文带来的提升是永久保留的。
重铸:可以锁定三条属性(花费金币锁定)锁定后,被锁定的条目的类型将不会改动,只进行数值的波动,其他条目继续随机波动。重铸的成本相比较为便宜
炼化:和重铸极其相似,区别是不能锁定属性,只有三条,材料成本相比贵一些。
THREE——技能
花与剑中的技能系统是有考虑玩家的策略的。
每个角色拥有8个技能,依据你面临的环境可以进行技能修改,最终只能保留4个技能。
技能的配置,在技能栏的左侧,点击配置即可展开进行调整。
心法的升级,技能被分为5组心法,点击下方六边形心法,即可完心法对的技能的升级
例如心法:落花舞,提升的内容就如图中所属,强化了多个技能。并且还提升心法的被动属性
秘籍:额外的心法,提升被动属性,通过和NPC拉关系学习他们的专属秘籍。也可以理解成通用被动技能。
境界:技能的核心就在境界了。
境界本身,通过修炼十阶小境界,可以提升一重境界,修炼境界需要魂值,在支付魂值后,进入修炼状态,倒计时结束后完成修炼。境界提升后会开启丹田和技能。
同时,每提升一个小境界,会增加一点自由境界点,自由境界点可以用于强化被动属性,例如:“元气”、“眩晕抵抗”等被动属性。
在境界达标后,会开启丹田。丹田的升级则需要“天枢丹”,天枢丹在帮贡商店有卖。
丹田提升等级后,会激活丹田专有属性,大幅强化角色。
最后是最强的技能强化:领悟技能需要悟性,可以带给技能很多特殊的效果,例如旖旎随风可以奶到蜀山了,蜀山再也不怕一条龙死成一条虫了。
最后就是侠侣了,侠侣有一个特别的技能,牺牲自己,换来侠侣的满状态登场。
推荐组合:
1.奶妈配合远程DPS,(奶妈万一死了,DPS牺牲自己复活奶妈,奶妈在复活你。)
不推荐组合:
奶+和尚:奶不会通过牺牲来复活和尚,和尚也死了复活奶会OT,所以不是优秀的组合,但不是不可以。
因服务器有等级上限,根据这个上限会给低等级的玩家们提供增益效果。
获取经验方式
1、任务:完成主线任务获得人物经验
2、活动:参加活动,很多活动完成都可以获得大量经验
3、打怪:击杀怪物获得人物经验
4、副本:侠义悬赏、往事如烟、游园惊梦、科举初始
查看方法
查看服务器等级方法花与剑服务器等级上限查看方法其实很简单,但是很少有人区在意这个小细节,详细如下图:
玩家首先点击左上角的头像。
点击一下这个按钮,就可以看到当前的服务器等级了。
下面进入重点环节,为何要卡等级来提升收益呢?原因在于卡等级能够提高个人经验收益,而个人经验又能够转化为心法经验。另外,在个人界面的经验条旁边,存在一个类似文章角标的按钮。
点击一下这个按钮,就可以看到当前的服务器等级了。
服务器等级的影响
服务器等级有什么作用呢?先来给大家介绍一下服务器等级的影响。
①角色等级无法超过服务器等级。
②玩家等级低于服务器等级时,会获得经验倍率加成。低于服务器等级越多,经验加成比例越高。
③主线剧情任务、支线任务等获得经验是固定的,不受影响,所以主线剧情能做就做,没必要卡着。
为什么要卡等级
接下来就是重点了,为什么要卡等级增加收益呢,因为卡等级可以增加个人经验收益,而个人经验可以转化为心法经验。
假设服务器等级为57级,如上图所示,当玩家等级为55级时,可获得50%的额外经验;而当玩家等级达到56级,便不再有额外经验可得。没错,仅仅这一级之差,获得的经验就相差了50%,就是如此无情。心法经验既能用于秘籍升级,也能用来提升心法等级。
秘籍等级和心法等级的提升对实际战力的提升是巨大的,对心法经验的需求量也是巨大的无底洞。所以卡等级增加每天获得的个人经验是很有必要的。
如何卡等级及转换经验什么情况下卡等级:
如果服务器等级为40、50 等这种刚好可以打高一级本的等级的时候不推荐卡等级,刷更高一级的本掉更好的装备、装备材料收益是高于卡等级的。
如果服务器等级是57这种就可以推荐卡个55,打本、增加个人经验收益两不误。
经验转换:
每日前五次转换经验必定触发暴击,能够获取额外倍率的心法经验。因此,每天至少要进行5次心法经验转换。此外,建议选择比服务器等级低2 - 3级,或者像50级、55级这类副本等级。接着,在该等级下手动将所获得的全部经验转化为心法经验。
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