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游戏介绍
滑稽五子棋,一款独具新意的五子棋手游。与其他版本不同,它在经典五子棋玩法的根基上加以创新改良。其一,整个界面色彩艳丽,充满活力;其二,将原本的黑白棋子替换成超级搞笑有趣的表情包头像,极大地提升了游戏的趣味性。而且,其游戏玩法极为简单,和常规五子棋毫无差异,只需把五个同色的滑稽表情包棋子连成一线就能获胜,毫无难度可言。此外,玩家在滑稽五子棋手游里,能够设置自己钟爱的主题颜色,像贴吧蓝、微博黄、星空黑、少女粉等应有尽有,甚至还能更改棋子样式。喜爱这类搞怪有趣手游的小伙伴,快来体验一番吧!
滑稽五子棋抛弃传统棋子,替换成贴吧等各种表情,令人耳目一新。应用界面简约,操作简单,零权限。可以双人同屏对战也可以与AI一战高下。还有其他的表情可供使用。
1、里面有各种各样的表情,我们可以替换,可以让玩家们去感受乐趣,画面非常搞笑。
2、玩法十分新颖,给玩家们带来非常舒适的游戏体验。
3、里面有很多有趣的特色,我们可以体验,还可以去和强大的玩家来进行对决。
1、人机模式:模拟真实对战,趣味五子棋单机版,7大难度等级。
2、挑战残局:一步步让你演练成五子棋大师,对战五子棋。
3、双人对弈:手机棋盘上进行面对面五子棋双人对战游戏。
(一)基本规则
基本下法
对局时,双方分别执不同颜色的棋子。行棋过程中,必须用手把棋子放置在棋盘的空白交叉点上。下棋顺序为黑方先行,白方随后,双方交替落子,且每次仅能下一子。在“一着”的定义里明确规定:“无论落子的手是否已离开棋子,都被称作一着”。这意味着落子之后就如同生根一般,既不允许移动棋子,也不允许拔掉棋子,更不允许在棋盘上推动棋子滑动(推盘)。所以我们平时下棋时,要注重培养良好的行棋习惯,坚决做到不拔子、不推盘。
规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有恢复行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把第二子收回。
执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜。
(二)现行规则
当下,我国举办的五子棋赛事所遵循的规则,是由中国棋院负责编写的《中国五子棋竞赛规则》(以下简称为《规则》)。棋院相关领导以及五子棋领域经验丰富的裁判员杨采奕、徐炳继、仇庆生、肖斌、张铁良、姚建京等人参与了编审与再版修订工作。从整体而言,《规则》较为全面、规范且准确。这主要体现在以下几个方面。
1.全面性
《规则》的论述和规定全面而有序,语言精炼而简明。从棋具和术语的规定到行棋的要求;从裁判法则到纠错方法;从比赛种类和方法到比赛的成绩名次计算都做了全面的论述。
2.规范化
《规则》颁布前,在我国各地举办的五子棋民间比赛,在使用棋具,执行规则上不够规范。如棋具方面,有的厂家为节省成本费而做的盘过小,有的厂家做的子过大,不小心合用一起,结果下棋时紧连的子被挤出交叉点外了。
先后手的确定中猜先的方法,有的借用围棋“单变双不变”,有的要区别围棋而采用“双变单不变”等。《规则》对棋具、行棋方法,裁判方法、纠错方法、比赛办法等方面,均做了规范化的规定。
对日常对弈以及比赛过程中频繁涉及的术语给出了简洁且准确的定义。例如,关于禁手形状的阐述,为实现追下取胜奠定基础;对“一着”完成时间的界定,为裁判员判定“推盘”“拔子”提供了依据;将乒乓球规则里“次”“场”“局”的定义引入五子棋术语,为成绩计算带来便利;“节”“轮”的相关规定则给编排工作提供了方便等等。
3.公平性
五子棋属于对抗性体育竞赛项目,其胜负无法凭借诸如计时表、皮尺这类特定器具来精确测定。它是以参赛者彼此作为衡量标准,一场接一场地展开对抗竞争。由于比赛场次众多,裁判员执法面临较大难度,成绩名次的计算也颇为复杂。为了让参赛者在比赛中尽可能获得机会均等的条件,同时确保竞赛成绩名次的排序基本契合参赛者的技术水平,规则的制定必须全面、细致且准确,还得杜绝比赛场上出现不公平的漏洞以及主办者利用权力偏袒某一方的可能性。而现行《规则》的制定,基本达成了上述要求。
在先后手确定、对局记录方法、计时的时限规定、按钟方法、摆钟位置、违例的具体条款、终局的判定等方面,规定细致、全面且准确。成绩名次的计算方法与步骤,规定层次鲜明且到位。在棋手权利条款中,别具一格地规定了在几个不同单位时间内,可安排一名棋手参赛的最多局数,以及棋手每局间歇的最短时限。
让棋手们尽可能维持精力均衡,杜绝了主办者借“疲劳战术”排挤异己的情况发生。《规则》似乎仍存顾虑,特意用近千字篇幅对“申诉与仲裁”条款展开论述,确保比赛中棋手“冤有处诉,错能纠正”。上述规定,让参赛者仿佛在参加长跑比赛前站到了同一起跑线。在行棋规则上,通过三手可交换、五手两打、指定开局、黑棋禁手等设定,来平衡先后手的子力差距。如此一来,对局双方就如同参与400米环形赛跑,起跑位置虽不一致,但与终点的距离却逐渐相近。
4.连续性
制定规则的原则之一是保证比赛连续、高效率地进行。比赛器材发生故障,双方棋手发生争执,棋手对裁判员判罚产生异议,意外事故的干扰,编排的不合理因素等,都可能破坏比赛的连续性和高效率。
5.人文性
《规则》制定了棋手权利和义务的条款,体现了对棋手人格的尊重,特地规定了棋手在一个单位时间可安排比赛的最多局数,及参赛棋手在两局间休息的最短时限,确保选手具有一定精力去参赛。《规则》减少了对棋手非技术性失误的处罚和判负条款及力度,确保棋手发挥技术水平。
1、先手要攻,后手要守
这句话的表面意思应该很容易理解,先手当然应该进攻,不要贻误时机。但有些时候局面并不是一边倒的形势,这就需要认真判断自己到底是不是真正的先手,如果前途暗淡,而对方也有些手段,就要小心了,冒然进攻,用完了自己的力量,再去防守对手,就成了彻底的后手。
2、以攻为守,以守待攻
攻时莫忘守,守时亦念攻。常言“最强的防守即进攻”,当防守对方棋局,需细察局势,探寻是否存在既能抵御对方,又能展开进攻之要点。以守为基,等待进攻时机,待对方一阵猛攻却未能取胜后,审视自身防守之棋,是否已在外围构筑起进攻态势?在确保安全的前提下,防守对方棋局切不可过于消极,待其攻势结束,便可借助防守时形成的攻势,轻松克敌。
3、攻守转换,慎思变化
发现进攻没有胜棋,而对方防守的子力形成了一定的威胁,一般就会转攻为守了。或者守住了对方的进攻,得到先手而转守为攻。攻守转换的时候,要分析局面,有些 冲四、活三是不是该先下了再去防守更好?还是冲后以后再防守会变得更困难
?以守转攻的时候,要看清是不是真的已经完全守住了对方?他还有哪些力量,能不能 够成威胁?
4、先行争夺,地破天惊
用妙手强行夺得先手,这样的气势连天地都会惊动
5、守取外势,攻聚内力
防守的时候,尽可能防在外围,限制对方的空间,让他的棋没有发展前途。进攻则不能太分散子力,下得太*外,被对方占据要点,阻断子力联系,不能形成有效的进 攻。但攻聚内力并不等于放弃外围,使自己没有足够的空间进攻,守取外势也不能一味地在外围防守,而放弃内部必须占据的要点
6、八卦易守,成角易攻
八 卦就是由象棋四个马步形成的一种棋形,如果摆满全盘,则对方没有取胜的可能。还有一种说法叫“马步是强防”,既使不能摆满全盘,很多时候自己的棋子形成马 步的点就是强防点。成角易攻,角就是三个紧紧*在一起的棋子构成的直角三角形,成角的形状后子力可互相多次利用,进攻源源不断。
7、阻断分隔,稳如泰山
这句话说的就是防守时的一种思想,阻断对方子力的联系,逐个击破
8、不思争先,胜比登天
仅仅消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程
9、初盘争二,局终抢三
开局的时候双方都没有连续进攻取胜的手段,就需要在限制对方形成活二的基础上自己形成更多的活二,时机成熟,一举攻胜。到了局终双方各有些活二、眠三,这时有些三就要先活,有些眠三就要先冲,占据空间要点,切断对方子力联系
10、留三不冲,变化万千
不少刚接触五子棋的朋友,往往一看到有三就必定要冲。但其实,剑在鞘中时,才蕴含着最强的力量。冲四就像宝剑从剑鞘抽出,要是没办法一招制敌,那出鞘后的剑便没了威力。留着三不冲,这个冲就会有连冲和跳冲这两个点能加以利用,同时对方用于防守的棋子也会少一枚。有时候,与其冲完后形成活三,不如直接叫四三,这样可能会取得更理想的效果。
11、五子要点,次序在前
这里说的是顺序问题。同样的棋,顺序对了可以取胜,顺序错了没有胜棋,在实战中可以遇到这类情况。不要被自己很多可以活三冲四的棋看花了眼,认真计算正确的进攻顺序以及对方防守后会不会形成反三、反四。
12、阴阳结合,防不胜防
新手的朋友很容易忽视斜线的子力,斜线成五子同样取胜,可不能大意。善于进攻的棋手,能够做到直线和斜线相互配合,多角度的攻击能够大大增加进攻的杀伤力。 之所以说斜线是阴因为不同颜色的两条斜线可以交*互不影响,相反的不用颜色的两条直线就不可能交*,因为无法穿越对方
13、跳三跳四,暗剑深藏
连三连四很容易看出,很多朋友却老是忽视跳活三、跳冲四的下法,不晓得跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。 这两句放在一起是告诉棋手,连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机
14、己落一子,敌增一兵
这 句话主要是说在进攻的时候不要忘记对方防守的子力,五子棋是你下一子,对方下一子,不比你少。你进攻一手棋,敌人防守一子,防守的棋子是不是会给你造成反 三、反四?会不会阻碍了你的后续进攻?所以下棋的时候一定要惜子如金,每一子都要发挥出最大的效力,千万不可随便将变化走完。
15、攻其要点,守其必争
进攻的时候占据重要位置,下在可持续进攻的点。防守就要守在对方进攻过程中非常想占据的连接点,你想下的点,我来下
16、势已形成,败即降临
高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。
17、五子精华,一子输赢
有些朋友输了以后说“你成五子了,我也活四了,我只比你差一颗子嘛”。其实五子棋争的就是这一步棋,谁争得了先手下成五子,谁就获胜,这也是五子棋的魅力所在。不要以一子之差原谅自己,一子就已经可以使你输棋了
这款游戏里面有很多的游戏玩法我们可以体验,还可以去通过自己掌握游戏的技巧,解锁更多的游戏玩法,里面的游戏规则,十分的简单化,我们只需要进行查看规则图示就可以更清楚的了解游戏怎样玩耍,里面还会有很多模式,我们可以体验,让我们变成非常厉害的棋盘高手。
v3.5.1版本
1、「修改」 界面部分细节调整
2、「性能」 优化程序代码
游戏截图
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