snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
消消英雄官方版,是一款巧妙融合三消与回合制卡牌战斗的游戏。它将传统回合制战斗与三消玩法相融合,为玩家带来别具一格的体验。游戏里,每一张精心设计的英雄卡牌都独具作用,玩家唯有深入全面地了解,方能运用多种多样的卡牌组合。此外,游戏中还设有数以百计的敌人设计,以及花样翻新的消除玩法,玩家能够尽情畅享其中。
在消消英雄官方版里,新手若想在游戏中顺利发展,就得掌握一些技巧。其一,是英雄的重置功能。借助此功能,玩家前期抽到的英雄能随意玩,无需担忧资源浪费,到了中后期再将资源转换给心仪的英雄即可。其二是装备,玩家要把资源攒起来,在卡里兑换神话装备。最后,如果打算氪金,最好选择月卡,接着用月卡获取的红钻来抽卡。
激燃战斗,易上手、有深度的游戏体验
休闲三消与传统回合制的巧妙融合,既有消除闯关的淋漓爽感,也有经典战斗的策略挑战!面对强大的对手,你可以尽情发挥,施展高超的消除技巧击溃敌人;也可以深思熟虑,通过排兵布阵、巧用技能来取得胜利。
强力卡牌,四大元素、五大国家任君挑选
精心设计的英雄卡牌,每张都有用武之地!包含战士/坦克/辅助三大职业,地/水/火/风四大元素,辛格瑞塔五大国家,新/旧秩序多个阵营……常试常新的卡牌组合,绝不重复的战斗体验。无一废卡,R卡阵容也能释放强大能量。
策略玩法,百余种怪物设计、数十款魔力棋子
数以百计的敌人设计 + 花样翻新的消除玩法,丰富你的闯关策略!踏上主线旅程,挑战由污染者、亡灵、银星军团、元素生物组成的邪恶大军,应对各具特色的怪物技能;玩转魔力棋子,花藤、茶杯、铃铛、矿石主题……各类玩法层出不穷。
佛系养成,挂机收菜助力轻松推关
护肝保肾,每日领取海量资源!与主角团一同开启冒险之旅,收集各类宝藏,培养你的主力英雄。关卡进度越快,奖励越丰厚~
应有尽有,各类活动副本等你探索
主线之外也有特殊挑战,几大副本任君挑选!有海盗船内 轻松爽快无压力的寻宝之旅;也有层层加码 赢取SSR装备的魔王试炼……未来还将上线更具新意的游戏内容,更多有趣的限时活动,敬请期待~
一、火之国特点
在消消英雄里,每个国家都独具特色,每位英雄也具备基础攻击、星纹技能以及主动技能。其中,火之国的主打特色是凭借主动技能实现短期爆发型攻击,属于典型的快攻型国家。当前,阵容强度的分析主要围绕 PVP 场景展开,毕竟在咱们游戏里,PVE 对阵容强度的要求并不高。到了游戏后期,不管是大氪玩家还是小氪玩家,基本都处于 PVE 通关后只进行 PVP 的状态。所以,对于那些只玩 PVE 的玩家而言,无需担忧国家的强弱问题,因为无论选择哪个国家,都能够通关,挑选自己喜爱的国家即可。
阵容优势:
1、能量联动丝滑,这也是火之国最大的特色,贝昆作为火国的能量核心,可以收集其他火国成员消除溢出的能量,再将自己的大招赋予给其他队员并随机分发多余能量,这个机制导致火国的消除能量利用率极高,不用担心棋盘的连消导致能量溢出浪费。
2、可以在最合适的时刻选择让最合适的人开大,具有一定的灵活性,可应对多种场景。
3、阵容下限稳定,国家队4人各抽一张,3星阵容就能有相对完整的阵容体验,是前期爽感数一数二的阵容,对小氪玩家友好。
4、阵容起手快,单点爆发较高,可以快速点杀对方核心输出赢得胜利。
阵容劣势:
1、佐拉作为火国的肉盾,定位更像是奶辅,保护队友的能力差,主动操作和防守AI上下限差距较大,这导致火国四人的AI防守稀烂,输出位很容易被点杀,作为竞技场防守通常要搭配咕伊、婵等卡牌保护输出位。
2、阵容上限不高,能量联动丝滑但伤害联动有限,作为进攻性国家,火国只能做到1+1>2,而后期的中心国风之国可以做到1+1>4甚至更高的伤害上限,这导致后期火之国伤害逐渐出现疲软现象。
3、阵容起手快,但后劲不足,其他国家都有或多或少的边打伤害边补能量的机制,而火国完全靠消除棋子续航,棋子不好就容易中期断了节奏被翻盘。
4、单点阵容比较惧怕有保护能力或嘲讽能力的高抗爆肉盾,或一些隐身机制导致无法点杀核心。
二、阵容培养
1、毕业国家队:贝昆、佐拉、马格纳(绰号:炮妈、大妈)、希尔(绰号:丫头、女儿)
2、过渡阵容:贝昆下位可用叶纳、佐拉无下位替代、玛格纳下位可用科祖纳、希尔下位可用加纳
在毕业阵容凑齐之前可采用部分下位卡牌混搭的过渡阵容,也可搭配其他国家的强力单卡组成跨国过渡阵容。
卡牌抽取难度炮妈=女儿>佐拉=贝昆,佐拉贝昆是蓝卡池就会出的卡牌,炮妈女儿需要金卡池到对应颜色的卡池抽取。如果开服就坚定要玩火之国,平民建议利用蓝卡池前30抽保底一张神话的机制拿到贝昆或佐拉其中一个,没拿到就换一个号重开。
三、装备选择
我游的颜色装备获取有一定难度,前期平民会把资源都投在抽英雄上,所以装备大多玩家都是史诗装备居多、有几个白板神话的状态。史诗强化到80及附魔三个属性可作为前期较好的过渡装备,优秀的神话可升级至100级,不附魔也会有比史诗更大的提升。
毕业装备建议:
大妈武器奥术之匕、头盔布吉拉的雄辩、饰品赤笛战马均可、衣服两种输出用的都可以;
女儿武器奥术之匕/符文长剑、头盔布吉拉的雄辩、饰品赤笛战马均可、衣服两种输出用的都可以;
佐拉武器粉碎者、衣服后觉者、头盔骁骑、饰品驱魔人;
贝昆武器木之意志、衣服绝境逢生、头盔灵偶、饰品驱魔人。
请注意以上只是装备建议,实际使用起来会有明显感觉的装备是大妈女儿的武器、头盔、饰品,佐拉的饰品,贝昆的饰品,其他部位如果已经有对应颜色的或有了神话装,没有必要刻意去抽,影响很小。
四、英雄觉醒
自去年开服起,火之国就始终是最受青睐的阵容。其机制流畅,下限稳定,成型速度较快,而且作为进攻型国家,能带来十足的爽感。(这里还有个客观原因,在游戏前期,阵容体系尚未完善,早期玩家只有火国、水国以及中心国的阵容相对齐全。)所以,在开服较早的区服,火国玩家或许占据了全体玩家的70%以上,竞技场里到处都是火国的“玻璃大炮”,进攻胜率高但防守胜率低。英雄觉醒后,火国的提升并不显著,除了女儿觉醒强度提升较为明显外,其余四张神话卡牌的觉醒强度,对火国体系的助力都处于中游水准,综合强度也渐渐落后。这对于平民玩家而言,好处是无需依赖昂贵的觉醒,就能有不错的游戏体验;坏处则是阵容毕业之后,强度只能退居二线。
火国四神话一觉优先级:女儿>佐拉>贝昆>炮妈,前三人一觉均有一定的机制优化,而炮妈是单纯的数值提升;
火国四神话角色三觉的优先级排序为:女儿>炮妈>佐拉>贝昆。女儿的机制出色,能一键使BUFF达到满值,还具备一定的续航能力;炮妈的数值优势,在一定程度上弥补了火国上限偏低的不足;佐拉虽然提升了部分输出与控制能力,但在当下新的竞技场体系中,发挥的作用相对有限;而贝昆的觉醒星纹,在火国体系里效果不太显著,将其应用于其他国家,反而能获得更大提升。
五、竞技场表现
在最近那次竞技场数值调整之前(当时防守方攻击为100%,血量为200%),火国在竞技场的顶尖位置始终占据一席之地。其出色的爆发速度以及颇为可观的爆发伤害,常常能让火国实现爆发瞬间就点杀对手。尽管火国的防守能力欠佳,然而由于竞技场规则设定,被进攻5次之后便不再扣分,所以仅依靠卓越的进攻能力,火国就足以实现稳定上分。
然而,在最近这一次竞技场调整过后,防守方的数值变为攻击60%,血量350%,这堪称开服至今对火国阵容最为严重的削弱。对于火国这种伤害上限存在一定局限的阵容而言,敌方血量的大幅提升相当致命,敌方核心输出的血量很难被一次性清空,这使得火国不得不从原本速战速决的闪电战打法,转变为耗时较长的拉锯战打法。
除此之外,随着中心国、风之国在觉醒后的强势崛起,火国如今已退居成为二线阵容。面对极限三保一的肉盾阵容,火国无法对其进行有效减员,最终由于自身续航能力不足而被对手翻盘。即便看到敌方残血,火国也只能徒呼奈何,无能为力。总结:对新手来说,火之国在前期的体验相当出色,属于一线阵容。然而,到了中后期,其提升趋势逐渐平缓。在觉醒版本提升有限以及竞技场血量调整这两个因素的共同作用下,火之国阵容退居二线。它是一套适合平民玩家的阵容,至少能让你在几个月乃至一年内,都能获得一定的爽感,并具备一定的竞争力。等后续对游戏有了自己的理解后,可再以火国阵容为基础,逐步打造上限更高的跨国阵容。
1、标准卡池(蓝卡池):
该卡池可以产出各国家部分神话英雄以及大部分神话装备
开局建议大家把重点放在抽蓝卡池,蓝卡池能抽到五个国家的英雄,每个国家的英雄都独具特色,平衡性也不错。大家不妨随缘抽取,等抽到300抽时,看哪个国家的英雄数量多,就把哪个国家作为首队来发展。所以关于开局选哪个国家为首队,我不太建议单纯基于个人喜好来决定(除非你财力雄厚,比如抽到10个土国神话却执意不玩土国,非要玩风国)。目前游戏开发的方向还是以多国家发展为主,到了后期,所有国家的英雄都会拥有并且具备一定练度。若想在前期创造优势,就得看账号的运气了。 我之所以把300抽作为游戏两个阶段的节点,是因为前期蓝卡抽满300抽会送一个神话自选宝箱。我相信,前300抽怎么也能抽出1 - 2个同一国家的英雄。组建国家队时,先让队伍成型,再考虑升星。当你300抽后有1 - 2个同国英雄,用自选宝箱直接选这个国家的英雄(用于升星或补位),再用两只同国家的史诗英雄过渡,这样首支国家队基本就半成型了。
小技巧:在这个卡池详情中点击对应神话装备图标,就可以看到神话装备满级属性及附加效果。
2、英雄降临:
累计进行100次蓝卡抽卡后,许愿功能便会开启。当许愿单累计达到2/2时,接下来的保底抽取必定会获得所选的心愿英雄。这里不少新玩家可能存在误解,我来举例说明。就以运气最差的情况来讲,当你选定一个心愿英雄后,在65抽保底时抽到了其他英雄,这时心愿单变为1/2;再次65抽保底又抽到其他英雄,心愿单就变成2/2,只有再进行65抽保底才能得到想要的英雄,即总共需要65 + 65 + 65 = 195抽。不过,一般很少有人运气这么糟糕,像双黄(也就是一次10连抽能出两个神话英雄)的情况也偶尔会发生,可惜我没这好运气,我最好的记录也就是10抽出一个神话英雄。
PS:
①该卡池只能产出史诗英雄和神话英雄,不会产出史诗装备及神话装备
②如果本次保底未出许愿英雄,歪出的英雄必然是这个卡池对应颜色的英雄,比如说我许愿英雄是古一,那么每次保底出来的英雄必然是这几个神话英雄之一
③产出许愿英雄后,许愿次数重置为0/2
3、神器获取:
规则参考上面的英雄降临,区别就是45+45+45+45=180保底出许愿武器。
PS:
①本卡池只能产出装备,无法产出英雄
②第一次保底产出的神话装备没有颜色(白板装备),那么下一次产出的神话装备必然是和许愿装备同颜色的神话装备,比如说我本次许愿红色—日落者,第一次保底出了白板,第二次保底出的颜色必然是红色的任意神话装备
③出许愿装备后,许愿次数重置为0/3
4、限时up:
这个卡池有些特别:
①每期(一周)轮换一次,每次都会是不同国家的一个英雄,也就是说目前5个国家共计20只神话英雄(基顿除外),一个月内都会出现一次,持续一周
②只有你拥有的英雄才可以在这里选择
③区别于其他卡池,该卡池命中率更高(75%概率出指定英雄),65+65=130抽就可以保底出选择的英雄
④你选择水国的古一后,该卡池产出的史诗英雄,高概率是水国的几个史诗英雄之一
1.端午节限时活动“端午安康”上线。
2.端午节限时充值福利活动上线。
3.“小猫的觉醒宝藏”活动上线(玩家4位英雄达到110级时开启)。
4.修复部分已知BUG及优化游戏体验。
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