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28.1MB
游戏介绍
勇者秘境折相思版本是一款充满魅力的Roguelike冒险闯关类游戏。其画面建模极为精致,与战斗场景完美融合,交相辉映。在游戏里,玩家会身处形形色色不同的地图展开闯关之旅。随着关卡推进,小怪数量不断增多,此时玩家就得掌握运用不同英雄的技巧,同时对装备进行强化与升级,并巧妙搭配各种天赋,以此来迎战接踵而至的强大BOSS。
在勇者秘境折相思版中英雄和天赋搭配是十分重要的,了解英雄的普通技能和觉醒技能的效果以及伤害,搭配上不同效果的天赋来应对关卡,合理的运用可以让闯关变得更加容易,而学会选择不同的增益效果装备则是为英雄带来锦上添花的效果。
1、单手肉鸽 秘境闯关
只需单手操作,即可在秘境之中自动释放技能,扫清小怪。随着关卡的推进,小怪的密度会越来越高,还会有超强的BOSS登场,对于走位和技能的要求也会较强。轻松上手,有所挑战,终有一天你可以轻松闯过所有关卡!
2、秘宝技能 搭配组合
在秘境中的战斗靠什么?当然是随机出现的秘宝和技能!秘宝增强技能,技能不断叠加升级,在随机之中寻找规律,有效地构筑自己的技能体系,最终会获得满屏“割草”的强大效果,让BOSS和小怪都瞬间“蒸发”,华丽特效溢出屏幕~
3、局内道具 瞬间翻盘
闯关之中,除了技能秘宝之外,还有随机出现的道具也能带来瞬间改变局面的效果。无敌星星让你如同“”正面硬刚BOSS,吸铁石吸收有掉落物让你战力如火箭般飙升!更有神秘遗迹事件等你开启,肉鸽秘境,一切皆有可能!
4、多种角色 各显威能
在秘境中探险的,不止是勇者,还有更多角色等你解锁。腹黑傲娇的魔女,热情舞动的舞娘,甚至你还能化身成想要给勇者一些颜色的宝箱怪。此外,他们还可以成为支援角色,让你在探索过程中多一分来自伙伴的助力。
5、勇者养成 助力冒险
主线关卡之外,你还有更多变强的选择。收集武器装备,强化合成打造神话级;点亮天赋树,累积属性,助力每一次冒险,让秘境变得不再难以攻克。
1、英雄
在我看来,前期的所有金币都该用来抽取英雄。装备方面,玩上几天基本上就能凑齐一身紫装。但要是想拥有一身橙装,那还差得远呢,毕竟得8件紫装才能合成一件橙装。
英雄分为主将和援助这两种类型。游戏里有小视频可供观看,这一点相当重要,通过视频能看到英雄普通技能和觉醒技能的效果以及伤害情况。其中,伤害是重中之重!要是伤害不够,就算技能效果再花哨也毫无用处。
我至今还没抽到机械姬,所以不清楚它激光觉醒后的模样。同样也没抽到吸血鬼,甚至都没玩到吸血鬼普通技加入技能池的关卡,连吸血鬼普通技的伤害都一无所知。因此,机械姬和吸血鬼就先不讨论了,不过感觉这两个英雄应该相差不大。
伤害较高的英雄有忍者、舞姬、小小法师、炸弹狂人以及斧战士。炸弹狂人和斧战士虽然伤害高,可技能效果实在不怎么样。舞姬的伤害比不上忍者和小小法师,但技能效果特别强。伤害处于中档且效果还不错,勉强能用的英雄有青蛙剑士、原始人和武道家。零氪玩家第一个能升到十级的大概率是武道家,看广告就能获取。其余的一些英雄太弱,根本派不上用场。
这个游戏,开荒和打无伤是关键。开荒时最让人头疼的就是拾取范围太小,所以在援助武将中,开荒能力最强的当属机械姬(升级有机会获得磁铁,不用在怪群里艰难穿梭捡经验),没有其他能与之相比的,其次是舞姬(拥有无敌技能)、忍者(可抵挡伤害)、青蛙剑士(血量越少伤害越高)以及宝箱怪(能存关键道具,要是没有机械姬,存个磁铁也挺不错)。而在打无伤方面,援助武将中最厉害的是舞姬(无敌)和忍者(抵挡伤害),接着是武道家(增加自身速度,降低敌人速度)。当然,对于援助武将而言,还有很重要的一点,就是谁的级别高,伤害加成高就用谁。伤害不够的话,一切都是白费力气,伤害足够了就能轻松“割草”,这就只能自己在技能和伤害之间做出权衡取舍了。2、技能
我将技能划分为三种类型,分别是主技能、控制技能以及辅助伤害技能。主技能自然是与出战英雄紧密相关的。主要的伤害输出完全依赖主技能,毕竟要是没有奥义,那可就等同于毫无作用。对于非出战英雄的技能而言,想要习得奥义,该英雄等级需达到20级。不管是在开荒阶段,还是追求无伤通关,我都更倾向于毫不犹豫地升级主技能,而其他方面则尽量选择新的控制技能。在选择技能时,我有个口诀,比如说主战舞姬,那口诀就是“有飞花选飞花,没飞花选新技能”!一切的操作都是为了尽快让主技能觉醒奥义!选择新技能并尽快将8个技能栏填满,这样做也是为了大幅提高主技能出现的概率!无论是开荒还是无伤通关,如果到了人物20级还没有觉醒奥义,那就相当危险了。一旦觉醒奥义之后,游戏过程基本就如同割草般轻松。由此可见,奥义的重要性不言而喻。
3、秘宝
路易的吸尘器,开荒神器!再也不用到处找罐子期盼给个磁铁了,打无伤就没什么大用了。
学习装置,经验翻倍,有了他运气好甚至第三波怪物就能觉醒奥义!后面就是割草了。开荒无伤双神器!
永恒树的树叶,开荒神器,多一条命,配合舞姬复活的时候还多一次无敌。
霸者之证一类的各种证。这一类是全体技能增强的效果。有所有技能弹道加一的,有所有技能持续时间增加零点几秒的,有所有技能弹道加大的,有所有技能伤害加50%的,有所有技能cd减零点几秒的。这里面加伤害的最好,加弹道的其次,其他的也可用。
冰霜之盾,算是多了个控制,可用。
还有就是数量庞大的增强单个技能的。每个技能都有对应的两紫两橙四个增强秘宝。但是好用的不多。
最强的就是风之杖。旋风技能弹道加4。直接让旋风成为控制神技。当然前提是学到了旋风。
剩下的还有些什么巨浪cd减一半,分身斩弹道加5,飞花弹道加4,还有各种技能伤害翻倍之类的也算可用。当然前提也都是选到了对应的技能。
另外图书馆禁了的技能,连同加强这些技能的秘宝也会一起禁了,不会再出现了。
最后就是加属性的秘宝。只有白色和蓝色。有加血量、加暴击、加攻击、加移动速度之类的。都有用但也都是可有可无的鸡肋秘宝。其中加血量的甚至几乎一点用没有。
4、装备
装备升到30级才有特殊属性的区别。遥遥无期。
目前看,武器我会选择骑士,增大拾取范围,开荒神器,法师的增大技能弹道体积感觉效果也就一般。
戒指依然是骑士,增加对小怪的伤害。一眼强。这个游戏小怪比boss厉害。阻挡开荒与无伤的都是小怪不是boss。
手套。法师。增加罐子。有时候罐子真是起决定性作用。尤其是磁铁。无敌也不错。红宝石也能增加升级速度。罐子很重要。很多时候其实就是在跑圈躲怪找罐子。
这三件猎人的都是增加暴击与暴击伤害。感觉还是不如加特效实在。
帽子衣服鞋。一律法师。加自己移动速度,减敌人移动速度,减伤。骑士的都是回血毛用没有;猎人的都是闪避,我也不相信1%闪避这种东西;佣兵的更都是开玩笑。所以虽然法师衣服的减伤也没多大用,但是总比别的好。
1、旋风
这技能挺不错的。在前期没碰到诸如巨浪、冰冻锁链或者主技能这类好技能时可以选择。就前期而言,它的优先级低于十字斩和X字斩 。要是拥有秘宝风之杖或者吹风机,那它就是1级技能的首选。即便已经点了1级,其优先级依旧比不上飞花(主技能)和巨浪,有巨浪就优先点巨浪,除非是巨浪1升2 、旋风5升6的情况。同样,没有奥义、溶液、辣鸭的时候,这里得提一下,前期辣鸭三选一的情况下,像飞镖、斩击、溶液,或者飞来去、雷击、溶液这类组合,可以选择溶液。因为第一波的boss踩到溶液上能受到不少伤害,但这仅在第1、2波有效,后面boss血量太多,溶液就没什么作用了。所以这也是前期看到可以点1级的技能,优先级低于回旋、十字、X字以及旋风。
2、冰冻射线
这个技能挺不错,具备指向性,不过仅有一条射线指向。要是能搭配 s 秘宝,实现 4 条射线,那将成为极为好用的控制手段。与旋风巨浪或者范围冰冻秘宝配合,无论是小 boss 还是大 boss 都能被直接控到死(亲测 15 次以上)。
在前期,这个技能的优先度不高,比如 10 级之前,若同时有 1 级十字、1 级回旋和 1 级冰冻射线,建议优先点回旋。但当你达到 15 级、20 级,或者拥有 s 秘宝,又或者只差 1 个技能就能凑齐 8 个技能时,就可以选择它。它的升级优先级同样较低,要是没刷到其他控制技能,用冰冻射线也无妨。
至于陨石这个技能,表现一般,属于可有可无的凑数技能。毕竟比它弱的技能太多,所以不禁用,其优先级高于火雨斩、击飞镖、旋转法球、雷击、飞来去、追踪蛋、闪电链等技能。要是有双秘宝,像地金晶(体积增大 1 倍)和数量 +5(+4 还是 +5 记不太清了),且没有其他好用的技能,也能用。打个比方,要是先拿到火雨数量 +8,可点 1 级,实在没技能点时再升级,个人建议禁用此技能。3、手里剑
整体感觉还行,不过这技能在有无奥义的情况下,简直判若两个技能。即便没有奥义,也还是能用,而且优先级相对较高,附带一丢丢击退效果,优先级高于前面提到的大部分技能(10、x、回旋斩除外)。
飞斧这个技能,有点伤害,但要是没有秘宝,基本没啥用,就算用了奥义效果也一般。要是有秘宝,倒是可以稍微点一点,不过优先级不高,而且它没有控制效果。
影分身,在拥有双秘宝的情况下,哪怕只有1级都很好使。要是没有秘宝,也比前面说的那些“拉胯”技能强,优先级高于飞斧。
陨石和地雷,那就是纯粹的“烂技能”,不管有没有秘宝都是如此。
散射,前期用着还不错。要是没有秘宝,优先级就不高了。要是有双秘宝,作为输出技能可以优先点,但优先级依旧低于主技能(飞花或者手机剑,毕竟我只推荐这两个主技能)。
开花弹,单体伤害极高,是新英雄女王专属技能。它攻击频率较慢,但伤害可观,打boss特别好用,不过推图就比较一般,所以不太建议用女王推图。要是有两个辣鸭加上开花弹,那可以选开花弹。要是在控制、开花弹中三选一,优先选控制。要是控制已经拉满,就差一个技能凑数,那开花弹也能拿来用。有秘宝的话,开花弹的表现挺不错。打boss输出方面,只推荐女王使用,要是没有女王,就选飞镖。要是只想吃经验混一混,那就选机械姬。
激光,1级的时候很好用,属于割草技能,不过伤害比较低,适合在第一波战斗以及刷前面的图时用来割草。开荒时一级遇到就点,后期遇到就没必要点了,用处不大。
巨浪,这是每个玩家每局游戏都希望碰到的技能,越早遇到越舒服。前期它能帮你推开怪物,让你可以风筝跑酷打boss。到了中后期,还能推开一大波怪和boss,要是再有秘宝,那就更爽了。它是船长的技能,缺点是前期冷却时间长,除非有减冷却时间的秘宝或者技能满级,不然得搭配其他控制技能,才能实现跑酷、风筝。毕竟在这个游戏里,单靠一个控制技能可不够,得形成一条控制链才行。前期用十字 + x + 巨浪,体验就很不错。要是有旋风秘宝的旋风搭配巨浪,那就更惬意了。因为冷却时间长,所以主力不选船长,支援位不选主要是位置不够,忍者和冰女的地位真的难以替代,除非你没抽到冰女和忍者,才考虑用下位替代。1、零氪玩家注意啦!这游戏刚开始零氪玩家只有勇者角色。要是在广告里看到能出武道家,就用武道家这个角色。要是你通过白嫖得到的钻石和角色抽奖券,没抽到舞女或者忍者,那就一直用武道家就好。新手要知道,等级到了会开启支援英雄功能。所谓支援英雄,就是你能选两个英雄放上去,它们会增加面板攻击和血量,而且开局就自带两个支援的被动效果。比如说,你带上支援舞女和冰女,开局就会有无敌星星,还有一次碰到怪物不掉血且无敌的机会,碰到怪时无敌时间大概是3秒,这在开荒过程中简直是无伤通关的必备条件。要是没有忍者,不太建议尝试无伤打法,除非你的战力能够碾压。零氪玩家要是没有S级角色该怎么办呢?这里说一下平替角色。用来开荒的话,伤害和S级角色差不多,但是比较脆,容易死。这种情况下,可以带上斧战士支援和雪人。要是有小小法师,就把雪人换成小小法师。零氪玩家要是运气不好,那很早就会遇到卡关的情况,除非运气特别好,不过运气好的话估计也不至于抽不到忍者和舞女了。
2、6元档位,购买舞女之后,就能用舞女来推图啦。要是你的武道家10多级开启奥义,而舞女才0级,也依旧可以继续用武道家。那舞女的碎片要怎么免费获取呢?新手刚开始玩,就是去看广告,看10次广告能得到1个龙鳞,1个龙鳞就等于1个舞女碎片。另外,活动转盘一次还能兑换5个碎片。总之,10级的舞女就能用很长时间,甚至不升级也能一直用,但强烈不建议不升级,因为舞女的伤害比武道家高太多了,武道家的伤害真的特别低。
3、开局6+30,直接跳过飞镖妹,来玩舞女,开局奥义舞女,可以一路平推,大概到12,13会卡,因为12开始难度会提升很多,13,14,15,难度都大,对于伤害不够,并且手法不强的同学,甚至会玩的,400多过15,不会玩的,1000战力勉强过14。
4、6+30+基金,这一类的,运气好就是除了船长全部抽齐,这一类的,我建议舞女+忍者+冰女,冰女抽出来不要着急升,先升舞女,其次忍者升到10,如果你实在玩不明白舞女,就玩忍者,其他角色选2个碎片多的,升,一共升5个角色就行,因为快速挂机就5个坑。
5、要是氪了基金和双卡,你会直接获得500多张广告券。个人建议,游戏开局3个广告必看。后续遇到广告时,若刷出的技能不错,就可不看;要是技能不怎么样,那就看。要是有广告券,也能选择跳过。但这游戏没有永久的设定,广告券用完后,每天只能领取20个或者15个,要不就只能用钻石购买,这点真挺坑的。主要培养的角色依旧是舞女和忍者。
6、氪1000+的,这种首先金币别把所有人物都升级了,不然你升级以后的天赋会没金币点了,后续点一下特别贵,特别45以后,天赋石礼包拉满,就是过图的礼包,换东西优先天赋石,后续一下+10%攻击力,这些对攻击提升很大。
7、3-5000的一般就是最早的礼包拉满了,英雄也是不要全升,主升舞女忍者,其次是冰女,女王,船长,再吸血鬼,机械姬,吸血鬼机械姬没什么用,机械姬的话比如你高战力,去前面的图刷无伤好用。
8、5000以上的,如果你氪2w左右,基本上2个星期这个游戏就2000+攻击,然后也可以过20无伤了,这种的话就可以全英雄升满ss+30级,接着抽装备,全部金1,根据你条件还抽不抽,然后打到20无伤以后,可以开始肝封印石任务了。
斩击1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
陨石1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个
飞斧1级的时候有几个弹道:3个 2级4个 3级5个 4级6个 5级7个 6级8个
激光1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级8个
地雷1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
旋风1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
飞镖1级的时候有几个弹道:3个 2级5个 3级7个 4级9个
雷击1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个
火雨1级的时候有几个弹道:3个 2级5个 3级7个 4级9个 5级11个 6级13个
手里剑1级的时候有几个弹道:3个 2级4个 3级5个 4级6个 5级7个
炸弹人1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个
分身斩1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个
闪电链1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级8个
飞去来1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级7个
追踪弹1级的时候有几个弹道:2个 2级4个 3级6个 4级8个 5级10个 6级12个
冰冻射线1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
旋转法球1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个 6级6个
奥术射线1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个 6级6个
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