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28.1MB
游戏介绍
《三国志11》安卓完美移植版,对端游内容与玩法进行1:1复刻,以惊艳的水墨国风,为玩家重现三国群雄逐鹿的乱世之景。玩家可扮演魏、蜀、吴三方势力主公中的一员,从战略与执行两个层面稳步推进,逐步实现统一三国的大业。相较于《三国志》系列的其他作品,《三国志11》安卓完美移植版增添了不少玩法创新,例如单挑与舌战环节的加入,让武将与文臣皆能充分施展自身才能,游戏内容更加完善。
三国志11是整个三国志系列很火的一部作品,以至于也是被完美复刻到手机端,让更多玩家能够在移动设备中体验策略群雄战斗的热血,解锁更多三国人物,开启新一轮的策略沙盘对战。
1、在本站进行游戏的下载安装操作,打开之后,我们能够看到一个非常经典复古的游戏界面,现在游戏教学开始游戏新手教程。
2、在这里,我们能够看到相应的游戏内容,包括了:国势强化之基础、军备之增强、出征与战斗等等。
3、还能够看到相应的武将形象,包括了一系列参数,我们需要根据自己的想法进行合理组合,势必能够迸发强烈的攻势。
4、选择自己的游戏记录进入到游戏中去,开始自己的三国征战任务。
5、游戏整体采用了傻瓜式的操作步骤,但是非常考验玩家的策略能力。
三国志11堵路是一种被动的策略,能够以少量的建筑于路口或道路狭隘处堵住敌千万大军而几乎不伤自己一兵一卒。下面就让小编来为大家一起简单的介绍一下堵路的技巧,希望大家能够喜欢!
【堵路策略概念】
一、阵、箭塔、军乐台等建筑为势力归属建筑,建成后将归属于建成势力。土垒、火陷阱等建筑为无势力归属建筑,建成后为中立建筑。
二、主径、草地、土、沙地、河等地形为可建设地形,湿地、荒地、森、渡口、栈道、毒泉等为不可建设地形。建筑的建设与摆放于此息息相关,应仔细研究决定。
三、阵、箭塔等势力归属建筑周围两格以内不可再建造势力归属建筑,但可建造土垒、火陷阱。土垒、火陷阱则无此约束,只要是可建设的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常为阵、土垒和火球。不应以箭塔替换阵;不应以火种替换火球。具体原因就不再赘述。
五、归属势力建筑和部队的周围一格范围内为ZOC,部队无法通过敌方ZOC的方格,这是堵路策略得以实施的关键所在。不过“遁走”、“飞将”特技持有者无视ZOC,应多加留心。
六、城池、港、关周围两格内无法建设。
七、堵路策略的应用过程中,火球的点火轨迹应当准确掌握。
【堵路原则】
一、堵路并非是用障碍物把敌方的前进道路完全封死。因为若封死敌方前进道路,敌方很可能会强行破除障碍通过,或者选择绕道而行,而这两种情况都不符合堵路策略的初衷。堵路策略的关键要点在于,借助阵的ZOC以及火球与土垒的占位,确保每一个建筑不会受到敌方部队的攻击,即便受到攻击也能够修复。同时,要给敌方留下至少一条通道,从而营造出一种敌方明明能看到路,却无法顺利通过的局面。
二、敌方的近战部队,像骑兵、戟兵、枪兵部队,通常对我方所构筑的堵路工事,破坏能力并不强。然而,敌方的弩兵部队与井栏部队,却是对我方堵路工事具有强大破坏力的部队。因此,在设计堵路工事时,需假设敌方前沿部队为弩兵(或井栏)部队,以此来进行设计,才能确保万无一失。
三、敌方出兵后的攻击判断:
1、当敌方主动对我方势力发起攻击时,其任务一般是“征服我方城池”。在敌部队朝着我方城池逼近的过程中,若遭遇我方出兵阻拦,且在敌部队可移动的区域内,要是有我方单位处于其攻击范围,敌方就会发动攻击(也就是说,在电脑还无法攻击到我方城池时,攻击我方部队只是它行军途中顺带为之,并非主要目的)。
2、倘若我方归属势力的建筑(如阵、箭楼等)或者部队进入敌方城池范围,敌方将会被动出兵进行阻击。其出兵部队的任务设定为“驱逐我方单位”,攻击对象是侵入敌方城池范围内的我方归属势力建筑或部队。只要我军单位全部撤离敌方领地,敌方即刻撤军。
3、若我方有中立建筑建造于敌方城池范围内,敌方通常不会出兵破坏。
四、敌方部队判断对中立建筑(土垒、火球)是否攻击的原则:
(1)土垒:
1、若土垒处于敌方自势力城池范围内:
A、若土垒没有堵死路口(只留一个格子也行,只要没堵死),则敌方不会攻击土垒。——“只要不影响大爷我出门发财的大事,视建于自领地范围的土垒为干儿子,舍不得杀啊。”
B、若土垒堵死了路口,敌方在主动出兵攻打我方时,走不出去,并且无其他路可绕,则会破坏土垒。——“挡了爷的财路了,干儿子也不行,照杀。”
C、当土垒阻挡了敌方部队攻击我方主动建于敌方境内且归属势力的建筑(仅指建筑,不包含进入敌方境内的我方部队)的路线时(弩兵攻击范围为两格,近战兵攻击范围为一格),敌方会破坏土垒,从而靠近我方入侵的建筑。——“都欺负到家门口了,顾不了那么多,冲出去!”
2、若土垒处于我方城池范围内,且土垒处于敌方攻击范围下:
A、若敌方攻击范围内同时有我方单位,则优先攻击我方单位,再攻击土垒。——“先捡个肥差!”
B、若没有我方单位能够被攻击到,无论此时土垒有没有堵死敌方的进攻路线,电脑都会在移动结束后攻击土垒。——“爷走到这儿没事干,手欠的痒痒,看见个土垒碍眼,给它一下先!”
(2)火球:
无论火球是否处于敌方城池范围内,只要在火球被点着后的的燃烧范围内:
1、若敌方点着了能攻击到我方单位(包括经济区建筑),电脑会优先把火球点着,烧我方的单位,而不是把先攻击(硬砸、火矢)火球再来攻击我方单位。——“烤鸡翅膀,我最爱吃!”
另外需要指出的是,倘若火陷阱被点燃后,其燃烧范围内同时存在我方单位与敌方自势力单位,电脑会对火陷阱燃烧后给敌我双方造成损失的大小进行判断,以此来决定是否点燃火陷阱(此条说明了在本堵路策略中舍弃火种而选用火球的原因)。——“同归于尽?那得让俺先斟酌斟酌。”
2、要是火球被点燃后,其燃烧范围内不存在我方单位(涵盖经济区建筑),那么敌方基本上不会去破坏(采用硬砸、火矢或火技等方式)地图上的任何火球。(这里火球和土垒的待遇有所不同,电脑偶尔手欠会对我方境内的土垒来一下,但不会对火球动手。我个人觉得原因在于土垒有封路的作用,而火球可以跨越。电脑AI判断留着土垒碍事,不如顺便砸掉。)——“火球嘛,自家兄弟!”
3、当火球处于敌方攻击范围内,且火球被点燃后的燃烧范围内不存在我方单位,然而火球却阻断了敌方部队攻击我方建于敌方境内的归属势力建筑(此处仅指建筑,不包含我方部队,感谢bestq1q的指正)的路线时,就会破坏火球,使其靠近我方入侵单位。——“哼,原来是个吃里扒外的家伙?把它拉出去砍了!”
1、以历史资料为依据,还原了三国时期的地图、人物、兵种等,让玩家感受到真实的三国世界。
2、自由选择阵营,发展自己的势力,制定战略和政策,与其他玩家展开激烈的战争与政治斗争。
3、选择扮演三国时期的名将,通过培养和提升属性,不断壮大自己的武力,成为一代武将。
4、在游戏过程中提高自己的应变能力,全方位的了解多个场景的变化,更好地完成战斗目标。
小编觉得三国志11安卓完美移植版如果能提升AI水平,让玩家能体验到纵横捭阖的感觉,这款游戏就趋于完美了。另外还有就是没有战争迷雾,无法出奇兵伏兵,地形的利用只有战法,没有加成。
三国志系列作品之一,完美移植手机版本,原汁原味的策略三国玩法等你来体验。
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