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《Fate Grand Order》是一款地道的日本RPG游戏,其灵感源于知名动漫《Fate》系列。最初的设想源于《Fate/Apocrypha》的多人在线游戏,尽管该项目最终未能问世,但它以设定集的形式催生出了全新的手机游戏《Fate Grand/Order》。这款游戏具备三个令人兴奋的特点:第一,游戏时间与现实世界同步,剧情会在一年之内完结,玩家仿佛在阅读一本互动小说,随着时间推进深入探索。

游戏特色

独家原创方案:由“Fate之父”奈须蘑菇亲自操刀撰写,剧情篇幅多达100万字,故事线媲美小说水准,为您深度揭秘多层次的背景设定。

英灵阵容丰富:该游戏集合了Fate系列的众多经典角色,像《Fate/Zero》与《Fate/stay night》中的角色皆有收录,并且还有全新职阶首次亮相,为玩家带来了丰富多元的英灵选择。

指令卡战斗:战斗依托指令卡进行,高度还原日式RPG的纯正韵味,策略性极强。我方完成攻击后,随即进入敌方行动阶段,战斗节奏紧凑明快。

声画极致:超50位知名画师倾心创作,40余位声优全程献声,为游戏打造一场绚烂的视听飨宴。

战斗指令卡介绍

《Fate Grand Order》中的从者指令卡分为Buster(红)、Arts(蓝)、Quick(绿)这三种。每位从者持有五张指令卡,而这五张指令卡的卡色配比,同样是决定从者定位的关键要素。

Buster指令卡:这是伤害倍率处于最高水平的指令卡,具备一定的星星发生率,然而其基础NP获取率为零。

Arts卡:指令卡中NP获取率居首,伤害倍率处于普通水平,然而基础星星发生率为零。

Quick卡:这是指令卡中星星发生率最高的,能获取NP,然而伤害倍率却是最低的。

在FGO战斗里,系统会从己方从者的所有卡中随机挑选出五张,接着玩家要从这五张里选择三张用于战斗。不过,这种抽卡并非毫无规律。FGO实行的是三回合十五卡制,即三个从者卡组的十五张卡会在三回合内依次出现一遍。如此一来,我们就能依据前几个回合出现的指令卡,去推测后续回合将会出现的指令卡。

指令卡通过不同的组合方式,能够衍生出各式各样的用法,比如同色Combo、EX Combo等等。

1、勇敢链

当本回合打出的三张指令卡均来自同一位从者(支援位的同名从者不算在内)时,将额外获得一张用于连击的Extra卡。与三色指令卡相比,Extra卡不仅能够获取NP、产生星星,伤害也不低(同一从者三张同色卡触发Extra卡时,伤害倍率为3.5;不同色卡触发时,伤害倍率为2.0 )。

2、Buster Chain(三重红)

当一回合内连续打出3张Buster指令卡时,每张此类指令卡都将获取一项额外的伤害加成。额外伤害数值为该指令卡所对应从者的ATK乘以0.2 。

3、Arts Chain(三蓝),这是一个具有特定指向的名称组合,其中Arts Chain或许是某个项目、平台或组织的英文标识,而“三蓝”则可能是其对应的中文名称,二者共同构成一个独特的指代。

当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与Chain的每位从者都将直接获取20%NP。

4、快速链(三绿)

当一回合内连续打出3张Quick指令卡,将直接额外获得10个星星。

游戏攻略

咱们来瞧瞧游戏的玩法。虽说日服曾有玩家认为游戏里“英灵战斗”的玩法太过单一,可实际上,小编觉得这个玩法相当耐玩。它有点类似回合策略类型,玩家仅有一次确定策略的机会,且得通过“选择卡片”的方式挑选三个行动指令,而这游戏玩法的关键就在于这种卡片式的战斗指令。

在游戏设定里,每个英灵都有战斗指令的设定,这就是我们实战中要点选的战斗卡牌,分为绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster这三种。不同职阶英灵的卡牌组成有所不同,像呆毛王的卡牌偏重于蓝色的Arts,狂战士则偏重于红色的Buster等等。

战斗过程中,我方派出3人(含协力玩家)参战,每次攻击仅能从三个指令中做出选择。玩家需在选用哪个角色,以及如何搭配Quick、Arts、Buster卡片上进行权衡。不同颜色卡片的排序与组合,会产生不一样的效果。此外,当某个英灵的集气槽蓄满时,便能发动必杀技能。不仅如此,玩家通过留意本回合行动的角色与卡片类型,可合理规划各个英灵的技能以及Master技能,借助技能配合,实现在本回合规避伤害并提升攻击力。

在《命运-冠位指定》里,英灵与星级紧密相连,这也决定了它是一款极度依赖抽卡的游戏。在游戏过程中,玩家不仅要抽取英灵,还涉及英灵装备——概念套装。在养成方面,玩家既要给英灵升级,又要给概念套装升级,同时还要给英灵的技能和宝具升级。然而,所有这些升级所需资源消耗巨大,且获取途径极为有限,最终大多都集中在抽卡这一方式上。

抽卡这事儿,既讲究运气,又得拼氪金能力。你不禁会纳闷,为啥那些优质的英灵,老是落入肤白貌美的纯正欧洲贵族手中,而自己抽到的,要么是1、2星的小跟班,要么就是压根来不及用的套装,这运气差得,简直能和非洲世袭的大酋长有得一拼。光想想就心痛不已,算了算了,还是先去洗把脸,说不定能转运呢!

更新内容

v2.106.1:

1、 部分文本优化

v2.106.0:

1、对游戏启动时的载入速度进行优化。

2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度且已强化的卡牌被消耗时,可选择增加二次确认功能。

3、在个人空间以及灵基再临场景里,对从者语音字幕的显示效果进行了优化。

4、对指令卡和技能语音字幕的显示效果进行优化。

5、增添100次友情点连抽召唤。

6、限时福袋中与5星从者持有状况相关的功能。

7、限时卡池的确定召唤功能有所调整,取消每个限时卡池仅能使用1次的限制。同时,触发必定召唤所需的抽卡次数也会予以显示。

8、增添追加技能,与此同时追加全新功能,能够对追加技能的解放及强化状态进行交换。

9、增加从者、概念礼装以及指令纹章的持有栏位,提高从者、概念礼装保管室栏位的最大扩张数,同时增加编队数量。

10、新增了强化道具与再临道具获取关卡的跳转链接。

11、增添推荐助战编队。

12、增添章节进度报酬的蓝图。

13、将令咒恢复情况修改为每日可使用3划。

14、在挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,能够在设定里借助开关来设定是否弹出。

15、从者模型更新

①阿斯忒里俄斯

16、在第1部至奏章Ⅱ为止的主线关卡中,若战斗失败,不会消耗AP。

17、对部分文本进行优化。

v2.95.0:

1、如今,自动编队具备两种编队倾向。

2、在设置里,为启动时的开幕动画增添点击跳过功能。

3、在概念礼装筛选里增添了新的项目

4、在编队界面以及编队确认界面所打开的从者详情处,能够直接跳转到各种强化界面。

5、对再临阶段的随机统一设定功能进行修改

6、为所有所持从者的初始化再临阶段追加功能。

7、在战斗的详情界面中,追加对象的“属性”以及“副属性”。

8、在战斗过程中,能够展示从者的部分战斗语音字幕。

9、增添“游戏邮箱”功能,该功能能够接收文字消息邮件。

10、从者模型修改

①贞德

②贞德(Alter)

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