大武道
559.3MB
游戏介绍





有一款角色扮演游戏以“法外狂徒”为核心角色,玩家将化身这位经典案例常客开启冒险。游戏内事件随机触发,玩家可自由探索不同剧情分支;每个选择都会导向独特结局,丰富的玩法设计带来治愈的游戏体验,适合喜欢冒险的玩家尝试。
这段长达几十万字的文字脚本,将张三的经历向你娓娓道来,悬疑的游戏画风令人沉醉。
这里藏着一个个不为人知的秘密,顺着已有的线索探寻,就像在撰写一份份充满悬疑色彩的分析报告。
每个选择都会让张三面临截然不同的命运走向,你能否助力张三闯过生死考验,成功脱身?
仅从游戏的剧情架构来看,它展现出相当出色的叙事水准。整个故事以充满悬念的基调铺陈,在层层递进中不断营造出引人探究的神秘氛围,很容易让玩家沉浸在对情节走向的好奇与猜想之中。
试着打开脑洞,挖掘出更多值得探究的疑问——比如曾经亲密无间的伙伴,为何会在对方陷入困境时反而踩上一脚?
墓园中毫无征兆出现的种种诡异现象,究竟是超自然力量作祟,还是有人在暗中策划,所有谜团都等待着你来揭开答案。
不同类型的内容在此处相互交织,共同搭建起一个宏大的世界设定。
发掘游戏中一些隐藏的秘密,大家可以有更多的发现。
踏入游戏里风格各异的场景,你能尽情感受多样有趣的玩法与内容。
当你踏入游戏的剧情任务环节,便能尽情体验这款游戏的魅力。
玩家需要在此探索各式各样的谜题设计,并完成游戏挑战。
游戏世界里遍布着形形色色的危险事物,玩家得制定相应的应对策略才行。
开局优先积累资源提升攻击力到20,接着升级头部装备增加生存能力,此时刚好能挑战野猪。前期需时刻确保血量足以击杀单只野猪,若遇强敌或小偷逃脱失败,可通过重启游戏消除当前不利状态。后续遇到双野猪时升级武器,同时强化一次护甲,此时属性大概为130生命值、30攻击力、18防御力(与家族成员互攻时双方伤害均为6),遇到可击杀目标就出手,记得先恢复状态再挑战野猪。当面对光头敌人时(其属性约为108生命值、38攻击力、12防御力),若双方互攻伤害均为18则达到理想状态。之后通过重启机制逐步推进至野猪王处,此时属性约为230生命值、40攻击力、23防御力(非酋参考数据,若攻击力达50则180生命值即可),野猪王属性为120生命值、96攻击力、18防御力。角色初始自带1%暴击率,可通过多次尝试触发暴击,暴击伤害计算方式为攻击力×2减去对方防御(此处为62)。击败野猪王后,用掉落的材料将攻击力提升至50。
接下来要是碰到打不过的怪,退到后台重新进入就能跳过。这时候咱们的数据依旧不太理想,除了弟弟、猪、鸡、小树精和小三这几个,其他角色都派不上用场。一路推进到“兄弟”这关时,我的属性是400血、60攻、28防,暴击一次还是84点伤害(数据可能有点偏差,只要确保暴击一次能通关就行,我怀疑当时自己的攻击力其实是65);兄弟的属性是180血、120攻、36防,只要暴击一次就能过。对了,遇到捡钱的机会一定要捡,碰到怪就退后台。
接下来轮到李四,这时候我们已经能对付精神小伙了——我这边属性到400 60 28、攻击达55就可以出手;80 60 12的状态下,记得保持血量,打不过的怪就跑。之前李四打那小怪不值当,现在打就轻松多了……不过这部分可有可无。
接下来是一段很长的路,走完就会触发狂暴李四。我得把属性堆到400 75 38,暴击到102的话,80攻会更稳;或者380 75 41、192 160 48也行。经过好几次气得想摔手机的重开后,终于开到了商店——把路上捡的钱留2块应急(要是铁不够就先花了),剩下的全买铁片。
先把攻防往上加:我堆到400 80 45左右或50,同时保持血量300;我到400 80 50、妹妹到240 84 48时,敌人打我们才30多伤害,能杀就杀(别担心后期没药,前期打出来的优势能补上)。还是边打怪边捡钱,打不过就退后台重开。
直到我属性到400 85 60时,地痞是180 84 48——我们要5下以内打死他,他的连击值取2的话伤害是48。这时候我们又能打了,万一非酋附体被连打3下,就退后台,血不会扣。打死两个地痞后就别再打了,没意义,而且这时候我们的药应该很紧张了。
此时我属性得堆到400 88 65,攻击力必须上95,不然打醉汉根本打不动,只能一直加血;不管是猪还是铁都无所谓,只要暴击能把它打死就行。
打死醉汉之后就可以开始修炼了,这里要注意:优先吃鸡腿,之后再吃果子。修炼时如果遇到山洞,按左左右的方向操作,能用家族证5换10点攻击。另外买包子修炼的时候,记得留一块二毛——100血对应3食物,碰到包子怪就跑,中后期能砍一刀,要是打不过就退后台。
这时候我们原地修仙,同时把存到现在的芒果都用来修炼,同步必须修。然后修炼饱食度,没体力就睡觉,刚打完boss正好能回血。欧气足的话,这时候刚好能点亮饱食度;当然也有非酋刚好差一点,那我们就前进或者探索,打死一个能打的怪,或者逃跑掉一个怪,之后退后台就能再修仙了。
食物点亮后,我们就一边打怪,没血了就睡觉修仙顺便回血:先点食物,再把睡觉回血点满,之后是收集素材(45级看个人情况),其实没什么很明显的区别。一路这么过来,孙七(240、140、96)这个boss是最弱的,我就没截图,反正随便加点就能过,这段就不多说了。另外不要耗费铁,除非不加攻击就打不过,不然都要存着给后面用。
过了孙七之后,往最后那张图走就行,我的数据和修炼方向都尽量往这边靠,准没错。进图之前把所有钱都换成铁,直接往前走,这段路没有boss。到了山洞里还是苟着点,能打的就打,也可能一个都打不过,反正我没什么印象了。我进山洞之前的数据是400、134、106……进去之后应该比这个高。我记得当时好像不暴击也能过(不确定),说不定那时候血量都到500了,懒得刷暴击了……后面的boss是婆婆,数据240、240、84,很弱,再后面就是七尾。这时候刷到的几乎都是爆皮和木材,等级很好升上来。法典升5盾要求8以上,这样的话升级法典就需要3个木材以内;或者干脆法典和盾等级一样就升法典,就是缺铁。前面一定要存着资源,达到打boss的要求就别用了。我打七尾时的数据是500、163、129,七尾的数据是600、144、120。没错,你有地狱buff,我有存档,爆就完事了!杀了七尾能拿2张狐狸皮,这附近有个野外商店,是只能出现一次的事件,记得把铁都买了。
打完狐狸继续往下走,该交代的都交代清楚了,具体数据如下:我这边是500、186、142;店小二那边是360、276、120。现在这人能撑着全凭暴击在硬扛。
清理掉之前的游戏记录后,终于能进入赌场了。不过要注意,之前在赌场赢过的玩家得先重置数据,因为现在赌场有个漏洞——一旦积分达到一万就无法继续游戏,后续的存档也都会失效。
我们从八块钱的本金开始玩,先押一块钱去冲击十块的目标,接着押五块,直到赢到一万的上限就收手。我记得输了一局的话,全胜本该是六十,这里只有五十,不过四十也够用了——通关的时候我还多了十块左右。之后遇到了之前没碰到过的医闹情况,能解决就解决,这时候食物加四比加三更关键。我的数值是五百、一百八十六、一百四十二;医闹是二百四、一百四十四、四;洋人是四百八、二百一十、四十八(只要判断能打得过就打)。想保持接近满血又不想计算的话,可以先打一次,打不过就退后台,这样就能知道具体血量了。
这个阶段应该已经解锁商店和修炼伙伴系统了吧?我记得当时是花100铁生提升了一段攻击和防御,剩下的资源都用来刷修炼和提升3点好感度。那会儿主要修炼的是战斗掉落(已经满级),影仆刚到1级,血祭技能暂时没什么伤害,就靠这个配置打洋人、火狐这类怪物。要是打怪时没血了,就一边修炼刷好感一边回血——没食物的话就花钱买鸡肉应急,记得要按左左右的顺序切换攻击模式。
前期靠防御积累的资源,从现在起要转为主攻了,不然后面根本打不破敌人的防御。还是老规矩,不用升级匕首和护甲,全靠棍、盾和法典就行。这局洋人加技能出了2级爆,不过感觉和1级没太大差别。
到这里的时候,我已经把火狐衣和剑都做出来了。这个阶段之前的材料基本没什么提升空间了,建议把钱都存着买食物。好感度这会儿至少要有300,暂时不用急着刷到500。然后是我的属性:1120、312、152;赵警官是960、360、180,他少了件衣服,说不定还得卡暴击。要是选杀了他的话,可能就不用这么麻烦了。这次我自己有剑,直接就能打过(而且这时候已经有1级暴击了,爆一次不算难刷……)
我们给那位总爱把对手打飞的伙伴和总在关键时刻掉灵核的朋友打造了一把百点攻击力的大刀。之前用药太猛,现在只能靠啃干粮回血(还是老规矩边修炼边唠嗑,不过我记得修为早满了,这都一百多级了还在练呢)
爷爷依旧是那个爷爷……当血量超过600时,就可以尝试去挑战了,如果打不死就退出后台重开。我的属性是1140攻击、438防御、188生命,这里我们选择50点防御加点,238点分配给何警官,还有2400攻击、420防御、240生命的配置——没错,这相当于两倍的我们了……不过我有暴击属性,再加上第一回合的伤害加成和伙伴助力,就算不是完美点,打个三四次也能通过。接下来到玄武市一段,我们基本就无敌了,也就万年虫子、古树精这类怪物暂时不打,像爷爷教宗这种脆皮,就算不暴击也能轻松击杀。记得花钱买食物睡觉回血,我在这里做了件玄武甲,主要是因为我们钱比较多,回血也方便,怪物还能用来炼药!一定要去修炼“左左右”的招式,爷爷的随机加成会给20点,可能加攻击、防御、生命或者行动,要是加到生命上就亏大了……我好像就有两次加到生命上了。
到这个阶段我的钱已经所剩无几,所以干脆把所有布料都用来升级牛仔裤了——除非升级它需要的布料比另外两个(装备)更多。得留够足够的精魄,然后保持满血状态,遇到怪物就跑。地狱山洞的难度特别高……得赌很多次不暴击才行,反伤实在太疼了(我大概进去了五次)。要是打不过,记得手速快一点,在关闭按钮弹出来之前退到后台……不然血量是不会返还的。
刚把那件带生命偷取的核心装备做出来,之后不管是清野还是对线都轻松得很。这局其实我打得有点保守,光为了攒钱出这件装备就绕了好远的路,估计多走了至少五十步,不然现在的战绩数据肯定更好看。本来还担心钱不够,结果最后居然还剩了点,倒是挺意外的。
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