小蓝跑酷
96.9MB
游戏介绍





重生细胞汉化版是一款结合了Roguelike元素与类银河恶魔城风格的横版动作游戏。玩家将扮演炼金实验失败的产物,在一次次重生中探索房间布局随机变化的庞大城堡。游戏采用经典像素画风,搭配流畅的2D动作操作,使玩家在战斗时能体验到行云流水般的打击快感。游戏内提供50余种武器与技能供玩家挑选,每场战斗都充满未知与挑战,玩家需在杀戮与死亡的循环中磨砺战斗技巧,逐步揭开隐藏在城堡背后的秘密。
新武器
现在,社区里最受大家青睐的武器已经在游戏中登场啦!武士刀(Katana)能让你通过按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯衔接起来,同时还能畅享忍者套装带来的完整体验。
新暴民
这是游戏里首个源于Discord社区建议的敌对生物(特别感谢Leylite#4491的提议!)
拆毁者会用一种特殊装置在安全距离外引爆目标,目标会像桌面旋转那样被炸开。这种操作完全无视健康与安全规范,在BC0及后续的几家酿酒厂中,它被用来处理粪便,主要是作为“刀割式除草设备”的替代升级方案。
新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服饰。敬请体验!
国王传说房间的手
那个曾笼罩着神秘色彩的存在,其神秘感稍稍褪去了几分——只因它在城堡的某个隐秘角落,悄然设置了一间暗藏致命杀招的新房间。
奶酪饮食
没有哪个自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的契机,所以我们为您准备了选项,用一块醇厚的卡门培尔奶酪来慰藉自己!
武器颜色返修
这三种颜色在风格上的一致性缺失较多,所以我们决定调整大量项目及突变的颜色配比,让每项统计信息重新聚焦于自身的核心定位。
①战术派系保留了所有和远程玩法相关的信息:炮塔、远程武器,以及一些辅助远程作战的实用工具与破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了所有不属于战术派系但归属于毒系或电系玩法的内容(比如“施虐者的短刀”是近战武器,本不应随战术派系缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②野蛮人依旧聚焦于快速近战武器以及所有和突入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于这一类别,但具备火力输出或鲜血四溅的玩法特点。
③该流派始终聚焦于群体牵制、生存续航、盾牌防护,以及迟缓且笨重的近距离作战兵器。其核心机制包含较长的技能冷却周期,同时辅以高爆发伤害的技能组合。在属性加成上采用双重缩放模式,虽不契合传统流派的典型设定,却融入了束缚或冰冻类的特色玩法逻辑。
另外,严酷难度与生存天赋的生命值占比在游戏后期有所降低,而战术天赋的生命值占比则略有上调。不过这种变化通常在高数值波动时才会显现,所以你要到3BC及以上的游戏后期才能明显感受到。
在第19次更新中新增的背包功能,最初是为了让玩家能够从使用占用2个槽位的武器,切换为携带两把各占1个槽位的不同武器。如今,它已成为收集器解锁的元升级选项之一,这类选项还包括武器回收系统或随机启动的武器管道等,并且该背包可以适配所有类型的武器使用。
当你拾起武器时,可按下背包键(Xbox控制器对应Y键,PlayStation控制器对应△键),将除两手武器与Giantkiller(原因不言而喻)之外的任意武器存入背包。长按“使用”键即可清空背包。
考虑到大家对背包布局的偏好各不相同,我们特别增加了视频设置功能来满足个性化需求。你可以自由调整背包插槽的位置,比如把它放在技能插槽的右边,或者将武器穿插在技能之间排列,同时还能通过滑块来调节显示的不透明度。
变异
我们新增了五个变种,其中三个原本计划借助背包槽位来适配双手武器,不过经过测试调整,最终确定它们能适用于各类配置方案。
杂技表演前的准备要点:无论是手持的远程攻击装备,还是收纳在随身背包里的同类武器,都能用于发起攻击;通过滚动操作可完成武器的重新装填,这是需要掌握的关键策略技巧。
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会利用背包内储备的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
在生存模式下,有一种可收纳于行囊的防御道具,它能通过旋转来抵挡袭来的攻击与投射物。
突变(生存)作为第四个突变,其效果是当交替使用主要武器插槽与次要武器插槽的武器时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的——使用技能后,下一次远程攻击会附带额外伤害。
马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进。
现在,酒吧里满是游戏时间,但这些时间都停留在传说室、储藏室和商店里。不适感的出现频率和关卡中存活的敌人数量相关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当仅有10%的敌人存活时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”状态。
身体的不适程度越严重,敌人的危险性就越高——具体表现为移动速度加快、传送速度提升、反应时间缩短,到了后期还会额外增加伤害输出。
敌人也会在你周围随机生成,而且还会时不时变成精英敌人。随着Malaise等级的提升,敌人的生成频率和精英出现的概率也会相应提高。
被击中不会再加重你的不适感。消灭敌人、精英怪和首领怪能够减轻这种不适感。
从墙面获取的食物往往带有污染物,会让你的不适值上升;而从敌人那里得到的安全食物则不会影响不适值。使用治疗瓶不仅能恢复状态,还能缓解一部分身体的不适感。
当触发特定事件后,条形图的填充进程会被彻底中断,直到当前生物群系阶段结束;与此同时,该事件会清除关卡内现存的所有敌人,以此缓解不适感——不过要注意,此后这些敌人无法再继续为你减轻不适,并且普通敌人和精英敌人也会停止在关卡剩余阶段生成。
我们的目标是让机械师具备骑行的本能,在整个跑步过程中(老板打架环节除外),Malaise数值需维持在3至7的区间内。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体与项目,其设计层面的功能均已被关闭,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行相应的微调。
最好的休息
BC3+里的各个生物群落,从整体来看,其中的生物数量都相对不多。
已添加可禁用游戏慢动作效果的选项,该效果在精英单位死亡等场景下表现得尤为明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
游戏每次启动都会生成独一无二的场景配置,从建筑结构到对手的位置,再到奖励物品的产出,都毫无重复之处。这种动态生成机制让每次冒险都充满未知,玩家永远无法预判接下来的区域会有怎样的挑战与惊喜。
游戏中配备了多元化的武器体系,近战武器包含厚重的双手剑、灵巧的短刃等,远程武器有精准的弓具、蕴含魔力的典籍等,不同武器的攻击方式和连贯招式各有特色;同时提供超过一百六十种技能搭配方案,玩家能够构建出以毒素伤害、致命暴击等为核心的多种战斗流派。
深度成长体系:死亡会重置当前进度,不过玩家可以通过收集细胞来解锁永久能力和新武器,这种“死亡即成长”的机制让每一次失败都有意义,能激励玩家持续挑战。
城堡内藏着大量秘密房间与彩蛋,通关后还有隐藏boss和真结局等你挖掘,丰富的隐藏内容能极大满足玩家的探索欲。
这款国产动作游戏以高难度战斗和自由探索为核心,为玩家打造了紧张刺激的闯关体验。随机生成的地图布局与多样的装备选择大幅提升了重复游玩的价值,角色养成系统也颇具策略性。但游戏的挑战门槛较高,新玩家初期可能会频繁遭遇失败。部分武器的操作逻辑较为复杂,需要较长时间才能熟练掌握。此外,运行过程中偶尔会出现画面卡顿或程序崩溃的情况。
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