城市英雄故事游戏
56.6MB
游戏介绍



循环英雄是一款采用像素风格制作的策略角色扮演游戏,游戏融合了回合制、策略、卡牌等多种元素,拥有像素风格的场景画面、各式各样的卡牌角色与故事背景,还有不同特色的装备可供收集,感兴趣的朋友不妨来循环英雄里体验一番!
巫妖将世界拖入了永无止境的循环,所有人都在无尽的混乱中饱受摧残。玩家需要操控一摞持续扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄在每一次独特的冒险循环里设定敌人、建筑与各类地形。在游戏中,玩家能够获取并为不同职业的英雄配备强力道具,让他们既能上阵杀敌,也能扩建幸存者营地,以此进一步提升英雄们每次循环冒险的生存保障。随着玩家逐步推进旅程,还能解锁新的职业、卡牌、技能以及诡异的守护神,助力你打破这苦难的无限循环。

在开启每场随机生成的循环冒险前,从已解锁的角色、职业与卡牌里挑选趁手的组合吧!每一次征途都和过往的冒险截然不同!

策略布阵会为每一次冒险征程战略性地安排建筑、地形与敌人卡牌,构筑出独一无二的艰难险途。玩家需要在各类卡牌之间找到平衡,在艰难求生的过程中寻觅珍贵的战利品,并将其带回幸存者营地。
打怪升级
玩家能够战胜可怕的怪物,沿途获取强大的战利品并解锁新的技能。
扩建营地
把费心收集来的生产资料转化为营地的升级,每次完成一轮循环征程都能得到宝贵的支援。
拯救世界
玩家需要在波澜壮阔的冒险史诗里,逐个击败邪恶的守卫头目,将世界从危难中拯救出来,最终打破巫妖的时间循环!
左上红框标注的内容是:每日的进度情况,怪物一般会在一天结束的时候出现。
左上蓝色方框:显示地图的总进度情况,当进度条完全填满时,该地图的boss就会出现。
左上绿框:游戏速度,可以2倍速运行,加快节奏。
顶部黄色方框:暂停说明,玩家可使用空格键或鼠标右键暂停游戏来规划策略,若不操作,角色将自动在地图上移动。
右侧紫色方框:显示角色的生命值,当生命值降至零时角色将返回基地,本关卡收集的材料仅能保留30%带出(若成功通关关卡则可100%带走所有材料)。
右上红框:人物装备,替换装备会让已装备物品消失。
右侧蓝色方框提示:通过本地图获取的装备,旧装备会持续被新获取的装备向后挤压,若未穿戴在身上便会消失。
右下绿框:人物状态,地形说明。
中间黄框区域对应的是地图相关内容:玩家会陷入一个循环地图,每完成一圈的探索,怪物的强度就会提升,这个过程会持续到Boss出现;当玩家击败Boss后,就能进入下一张新地图。
底部紫框:对话、说明。
本站提供的压缩包,然后解压到非中文路径中;
2、在游戏根目录中,运行Loop Hero.exe即可进入游戏;
3、在游戏中,点击国旗即可设置成简体中文语言;
4、点击设置之后,可以调整画面和操作设置;
5、开始一个新的游戏,进行新手教程;
6、以上就是循环英雄中文版的全部教程,祝大家游戏愉快。
前几圈没什么,注意一点,高等级的装备才是王道,不是颜色,我通关的时候身上10级白皮武器,9级白皮戒指,蓝色盾,金色衣服,白皮戒指属性24闪避比橙色好太多,盾31防御16闪避,这2个就给我叠了40闪避,衣服8吸血8闪避,所以要关注高等级装备,不论颜色
武器:除非硬要叠闪避,否则越高级的武器越省力
戒指:最佳是闪避和吸血
盾:防御属性自然是越高越好,目前来看优先考虑带有闪避和吸血属性的,如果没有的话,这两者选其一即可。
衣服:血量不要紧,属性和戒指一样
关于通关属性的最优配置,血量建议保持在1200上下,攻击属性没有特别严格的要求,吸血属性需达到15点,闪避属性则要在40以上。
8循环可以开始准备打boss了,然后就看命咯
先点出“墓地”这个天赋,之后再选择新解锁的天赋,就能开启死灵法师职业了。
在营火处回家能带回全部材料,其他地方只能带回六成,要是死了就只能带回三成。
第一个boss的出现时机似乎和建造的格子数量有关,或许可以先囤积格子,等装备等级刷到足够高后再建造格子召唤boss(第二个boss还没打过,暂时不清楚是否也是这个条件)。
宝库放在角落,每隔一格放置一个,周围用九个建筑围起来,就能召唤出石像鬼获取资源。
每十个山脉会出现哥布林,九个山脉或者以3×3方式摆放的石块会生成巨山(一局只能有一个)。
每十个树林出假村庄。
每两个村子会出一个山贼(偷装备真的很烦人,要是先把所有村子两边的位置都堵住,就能把贼窝卡住让它出不来)
吸血鬼所在的村庄若周围有十字标记,会先沦为遭洗劫的村庄,经过三轮之后便会转变为伯爵领。
草地旁边有任意非草建筑都会提升恢复效果。
当战场效果的重叠区域满足“路径上无其他建筑”这一条件时,即可生成血腥路。
战场贴近河流会变沉船。
河流贴近道路会变成芦苇。
未知村庄旁边造麦田会变成茂利刃草原。
哥布林营地加沼泽会变成哥布林瞭望台。
图书馆倒塌后会变成坍塌图书馆,出灵书。
打造前期可以制作吸血鬼座椅来堆叠吸血效果,然后让盗贼职业角色堆叠攻击速度和暴击属性,这样刷图效率会很高。
游戏到大后期能打造珠宝时,优先做那个有6%概率转移雷电效果的,把这个概率堆到100%后,再去建造雷塔。
吸血鬼宅邸十字范围内的村庄会转变为食尸鬼村庄,经过3次循环后将成为富饶的村庄,届时可恢复125点生命值并获得更丰厚的任务奖励。
在营火附近搭建一片小树林,再将血魔树林安置在营火的作用范围内,这样就能在BOSS血量剩余15%时将其秒杀;要是闪避属性足够高,还能通过遗忘技能移除小树林,让血魔树林转变为饥饿的血魔树林,此时秒杀BOSS的触发条件会提升到20%血量,但角色会随机承受26点伤害。
第一章的boss会以篝火为中心,在周围3x3范围的8个格子里召唤宫殿,每个宫殿能让它获得5%的生命与伤害加成。通常大家会用遗忘卡来消除这些宫殿,但宫殿无法在已有建筑物的位置生成——所以可以在boss出现前,用其他建筑物把那8个格子占满,这样它就没法召唤宫殿了。
循环英雄材料获得方式
获得方法
玩家能够借助放置卡牌来获取部分材料资源,像自然环境类卡牌就很典型,另外手牌和背包机制相关的卡牌也都能带来一些材料资源。
玩家也能让角色经过树林、墓地这类非道路格子来获取材料资源,这些格子属于可放置在道路上的地形,不过这种获取方式通常只有在高循环阶段才会起到一定作用。
关于速刷小技巧
当身上合成好的大材料堆满后,升级时选每次回营地交10%材料的天赋,最后回城就能拿到大量合成后的大材料,但仅限那些数量已达上限的材料。
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