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游戏介绍



《风暴编年史》是一款极具特色的魔兽题材战斗闯关冒险游戏。在游戏里,玩家能开启一段别具一格的闯关冒险旅程,不仅可以自由投身战斗,还能体验到极为丰富的游戏内容。玩家将踏上收集更多英雄、解锁多样武器的战斗之旅,这大大提升了游戏的趣味性。你可以在广阔的地图中尽情战斗,享受酣畅淋漓的战斗体验,还能不断升级角色。对这款游戏感兴趣的玩家可千万别错过,赶紧来体验一番吧!
在这款游戏里,山丘之王是个能打又抗揍的角色,他那把锤子比使徒的大宝剑还厉害,而且他的大招只需要一星,输出威力差不多能跟女祭司媲美。
风暴之锤
低耗魔。朝目标掷出一柄巨型魔法锤,对其造成攻击力*220%的伤害,同时令其眩晕6秒。每场战斗至多可使用6次。
它不仅能造成220%的伤害,还附带6秒眩晕效果,关键是仅需消耗一颗星;相比之下,使徒的大宝剑虽有7秒眩晕,但伤害只有125%,且要两颗星才能释放。
雷霆一击:
猛击地面,对目标周边1.5米范围内的非建筑单位造成相当于自身攻击力120%的伤害,同时在接下来的6秒内,使其速度降低65%,攻击降低17%。
和使徒的主动技能一样,除了不能眩晕以外
重击:
有20%的概率对敌方非建筑目标额外造成相当于自身攻击力50%的伤害,同时使其眩晕3秒。
这个技能相当强悍,山丘的锤子和胜任预言都具备它,实力超群。
天神下凡:
清除所有负面魔法。24秒之内使自己魔法免疫。
并提升10%的攻击点数、10%的防御点数,以及10%的生命值上限与当前生命值。
这个技能是山丘之王三个被动技能里最强的,天神下凡状态下,防御力与生存力都会得到大幅度提升。
总结:
山丘之王,集防御、输出与控制于一身的三合一英雄,助你轻松通关,是虐杀新手、追赶老手的必备之选。

这款游戏牛头人酋长的定位就是纯肉盾。

一级属性:
力量的基础数值与成长潜力都相当惊人,不过其副作用也很明显——敏捷属性成了最突出的短板。
输出
牛头人酋长的输出被小编评为两星,主要是因为大招战争践踏以眩晕效果为主,输出能力有限,而冲击波也缺乏秒杀敌人的实力。不过它的普通攻击输出相当出色,每一下都极具威力。再加上自身携带的耐久光环,攻击速度也不会慢。
吸收
在吸收能力这块,它可是相当靠谱——在正常发育的情况下,是目前为止普通英雄里力量点数和生命点数最高的(没算使徒和诸神毁灭者这俩,这俩纯粹是剧情需要才搞得毫无底线),而且升到紫色品质后还能解锁光荣重生技能,空血时会自动复活,这设定简直强到离谱……
武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量通常会远超自身的输出量,在被动技能方面多下些功夫是个不错的选择。
初装推荐:
荧光圆盾:
凭借自身血量优势,能在场上持续更久,给敌人多挂上一些风暴之眼的Debuff,整场对局下来对敌人造成的伤害相当可观。

巨人腰带:
进一步增加攻击力和血量。

胜利预言:
同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。

神装推荐:
诺言:
诺言能生成魔法护盾,要是队伍里控场英雄足够,就没必要让牛头人酋长担任主英雄,省下的魔法可用于抵御伤害,这便是选用诺言的缘由。紫色品质的诺言就已够用,若拥有橙色诺言,战斗时还能召唤出水元素,那就更划算了。

在这款游戏里,恶魔猎手在魔兽玩家心中的地位始终很高,一来是由于他是个充满故事的角色,二来其自身实力也确实十分强悍。

一、一级属性:
夸张的敏捷属性造就了惊人的闪避能力与防御表现,完美填补了力量数值不算突出的短板,再配合恶魔形态激活时25%的生命值回复效果,他无疑是一名顶尖的坦克角色。
二、技能
输出很高,这主要是依赖恶魔猎手的技能。
【大招】法力燃烧:
[ffcc00]低耗魔[-]。朝敌方单位释放一道绿色能量波,可同时对其生命与魔法造成打击:若目标魔法值超过一半,将承受[E88661]攻击力×175%[-]的生命伤害,以及[E88661]攻击力×260%[-]的魔法伤害;若魔法值未达一半,则会受到更沉重的惩罚——[E88661]攻击力×280%[-]的生命伤害。该技能在每场战斗中最多可使用6次。
这差不多算是一星魔法里顶尖的DPS技能之一了。何况一星魔法的敏捷英雄本身速度就快,还能压制住对方像山丘之王的风暴之锤这类技能。
恶魔形态:
当自身生命值低于50%时,将变身为威力强大的恶魔形态。变身瞬间会恢复25%的生命值,同时解锁强力技能「恶魔混战」。 「恶魔混战」:替代常规攻击方式,获得远程范围攻击能力。攻击时对首要目标造成攻击力×85%的混战伤害,且会向周围扩散,对附近3个单位造成攻击力×15%的混战伤害。该状态下无法进行防御或格挡操作。
献祭:
自身会被火焰外罩所庇护,在遭受近战攻击的瞬间,将消耗等同于此次伤害数值33%的魔法值,同时把火焰能量溅射至攻击者身上,使其陷入持续5秒的灼烧状态——每1秒受到一次等同于自身攻击力30%的[E88661]火焰dot伤害[-],该效果无法被驱散,且能够无限制叠加层数。
献祭是恶魔猎手高输出的核心所在,作为前排英雄,理论上一局大概能主动出手10次以上,但借助被动技能,其造成伤害的次数很容易达到20次以上。不过需要留意的是魔法消耗问题,若耗魔过快,会延缓大招的冷却时间。
恶魔闪避:
提升25%的闪避值,此外,在遭受近战攻击时,若自身成功闪避该次攻击,将对发起攻击的敌人触发一次追加攻击,此攻击可造成相当于自身[E88661]攻击力80%[-]的伤害,且该伤害无法被防御或格挡。
这又是个棘手的技能,每次攻击恶魔猎手时,不管有没有打中的,自身都会承受伤害。而且这技能还附带破甲效果。
游戏中的破法是一个控场型的英雄。

一级属性
基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量。
输出
可能有些玩家觉得破法不值得给到4星的输出评价,这是因为破法的部分输出并非直接打击敌人生命值,而是针对魔法值生效的。竞技场里不少玩家爱用山丘之王,开局就放风暴之锤把使徒砸晕,接着各种技能招呼——反正使徒晕了开不了盾,6秒下来估计就废了。于是两边都忙着给山丘堆速度装,可遗憾的是,山丘之王的基础敏捷值只有268,破法的基础敏捷却有456,对这两个低耗(1)大招的英雄来说,只要等级、品级、装备没差好几个档次,破法肯定能比山丘先攒出大招能量爆炸。一旦对方魔法被消耗,还会被禁言2秒,这样使徒基本就安全了。
这只是用破法压制对手的一个例子,类似的战术适用于所有靠大招打伤害的英雄——比如当双方比拼巫妖、先知这类DPS英雄的大招释放速度时,只要场上有个破法在,对方的大招读条基本百分百会比你慢,这可不就美滋滋了嘛。
因为火焰手里剑EX的存在,破法在非魔法输出方面的表现也还算中规中矩。
吸收
破法并非传统意义上的肉盾英雄,它在承受伤害方面表现平平。对比牛头人酋长的生命值,破法的血量确实显得有些紧张。不过好在它拥有精灵祝福这一被动技能,因此可以胜任辅坦的职责——顶在前面扛一会儿,扛不住了就退到第二排。毕竟破法属于中距离近战英雄,即便身处第二排也能发起近战攻击,这比其他力量型近战英雄站在第二排却无所事事的尴尬情况要好上不少。
武器装配思路
提高攻击和速度,务必保证全场最早发大招。
初装推荐
加速手套:
要保证自己在释放第一个大招时能占据优势,实际上加速手套即便到了游戏后期,也依然是一件相当实用的装备。

神装推荐
火焰之球:
当火焰之球的烫伤技能与破法者自身的火焰手里剑EX技能叠加释放时,能达成更出色的叠加效果。不过需要注意的是,只有紫色及以上品质的火焰之球才具备烫伤技能,蓝色品质的火焰之球是没有该技能的。

蛋刀:
提升攻击输出能力,强化对敌方魔法值的压制效果。(说起来蛋刀堪称百搭神器,不管谁用都能发挥出色)

这款游戏运用了极为细腻的卡通美术风格,为玩家带来了出色的视觉感受。
广阔的地图正等待玩家前来探索,丰富的游戏内容能带来充实的体验。
游戏里还有各式各样的英雄与武器可供选择战斗,这大大提升了游戏的趣味性。
v6.161.58.0版本
群发红包:消耗传承币发送群发红包,可获得相当于所花传承币价值50%的友情点数。这一功能能助力老玩家高效转化手中的大量传承币。若采用“人人为我,我为人人”的互助玩法,理论上可以覆盖所有维修所需的花费。
膜拜系统调整:其他玩家对你进行膜拜时,你所获取的友情点数在总价值量中的占比,已由原先的40%上调至50%。
充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
充值系统调整:年卡每日发放的金币数量将由480提升至600。此外,我们将针对近2年的充值记录,给予25%到100%不等的补偿。
充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)
充值系统调整:648元档位的复购奖励统御碎片数量由25个提升至32个。(针对近2年的充值记录,将给予25%至100%的对应补偿)
充值系统调整:328元档位的复购奖励中,统御碎片数量将从9个提升至18个。此外,针对近2年内的相关充值,我们将提供25%到100%的补偿。
世界地图:拼图描述已调整为大家更习惯的口语化表述“龙珠(龙蛋)”,并同步更新了图标。
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