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游戏介绍



mugen火影忍者是以经典动漫《火影忍者》为主题打造的像素风格街机格斗游戏,玩家在游戏里能挑选心仪的火影角色,在不同场景中与其他忍者展开挑战。游戏的对战规则是玩家需选择三名忍者组成小队,和敌方的三名忍者进行对抗,先把对方三名忍者全部击败的一方就能赢得胜利。此外,玩家还可以自主选择喜欢的战斗场景,以此满足对角色个性化的需求。

1、玩家在游戏里能挑选不同的火影忍者角色,每个角色都具备独特的技能与属性。 2、该游戏允许玩家自定义角色和战斗场景,以便大家能依据自身喜好开展个性化配置。
3、新增了更多《火影忍者》中的角色,既包含新登场的角色,也涵盖经典角色,以此丰富玩家的选择空间。
1、游戏具备充实的剧情脉络与细致的角色设定,助力玩家深度探寻火影忍者的故事内核以及角色背后的背景故事。
2、支持多人对战模式,玩家能够和其他玩家展开在线对战,以此展现自身的实力与技巧。
3、游戏的剧情颇为丰富,角色设定也很独特,玩家在战斗过程中,同样能体会到火影忍者的独特魅力。
1、战斗模式为格斗类型,玩家得熟悉角色的攻击、防御以及特殊技能,以此和敌人展开对战。
2、游戏的战斗系统流畅且具有挑战性,玩家需持续打磨自身技巧以战胜各类敌人。
3、对游戏战斗系统进行优化,提升了战斗过程的流畅度与打击感,让玩家能更真切地体验忍者的战斗方式。
熟悉角色技能:
要熟悉每个角色的技能与特点,像攻击范围、连招组合、防御能力这类方面都得了解清楚。
根据角色的特点选择合适的战斗策略,发挥其优势。
合理利用查克拉:
学会管理和利用查克拉,释放终极必杀大招秒杀敌人。
要在关键节点运用查克拉技能,以此掌握战斗的主动权。
时刻关注能量条:
注意自己的能量条,合理利用普通攻击和特殊技能。
当能量储备充足时,要尽量维持进攻与防守之间的平衡状态,防止因能量过度消耗而陷入被动的局势。
灵活躲避敌人攻击:
学会灵活地躲避敌人的攻击,保持生存能力。
借助滑步、瞬移这类技能,迅速避开敌人的攻势,同时留意寻找反击的时机。
预判对手行动:
在战斗中预判对手的行动,采取相应的反应。
留意对手的攻击方式与技能施放的节奏,从而能够适时采取应对措施。
连招技巧:
学会各种角色的连招技巧,提高输出伤害。
练习技能连招组合,尽量把多个技能衔接起来使用,以此给对手施加更强烈的压制力。
1、石田·雨龙
功能:空袭
这个技能实用性很强,用来拦截效果不错,还能当作那些大招比较拉胯的角色(比如2P鸣人)的大招来用,不管是各类连招的起手,还是大部分挑空连招都适用。
2、四枫院·夜一
功能:破防。
mugen火影忍者高手能将其运用得出神入化,威力极大(1.1版本已减弱),在抓落点方面表现出色。不过它的攻击距离原本过短(1.1版本已扩大,大概相当于半个平面的范围)。

3、井上·织姬
功能:补血。
这个辅助道具确实挺实用的,尤其是在时间紧张的时候,它绝对是优先选择的援助。不过我不太推荐大家使用,主要是因为它增加的血量远赶不上扣除的速度。而且,一旦用上这个援助,就意味着你对自己瞬间击败对手没有十足的把握,只能靠这点加血来勉强支撑局面。
4、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。

5、更木·剑八
功能:破防
mugen火影忍者的援助机制和夜一的援助在距离与伤害方面较为接近,不过其攻击高度比夜一的瞬开要高,只是技能的发动速度稍慢于夜一。
6、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
在地面启动技能时,因为发动速度慢这一固有缺陷,很容易被对手防御住或者用瞬身躲开。

7、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
在地面发动时和葛力姆乔的情况一样,即便被对方防住,也还是能拉近些许距离。
8、手鞠
功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
当对方站稳时:一个瞬身就过了……

9、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠稍微好用一些,毕竟防御现在慢慢被瞬身替代了,普通人都能靠瞬身绕过去。
不过,当对方处于被封锁的状态时,你就能毫无顾忌地发起攻击。要是对方采取死防策略,那就直接实施破防操作。
10、宇智波鼬
功能:可无视目标的任意状态(如攻击、防御、瞬身等)发起高伤害攻击,攻击过程中双方均无法行动。
说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。

11、天天 功能:破瞬身(仅适用于与对手处于同一平面且距离较远的情形)
天天的连续手里剑是直线全距离攻击,不仅持续时间长,而且当对手与我方处于同一平面时,对方无法用瞬身躲避;不过要是对手和你贴身时使用,对方还是能通过瞬身躲过去的。
12、自来也
功能:全屏捕捉
它的伤害在所有援助里算得上顶尖,甚至能和部分角色的I技能伤害相媲美,可惜的是,捕捉攻击类型的援助始终摆脱不了容易被防御或用瞬身躲开的短板。

13、土影
功能:抓落点
我能想到的功能也就只有这个了,距离伤害不算突出,也没办法破防,也就攻击高度还有些值得肯定的地方。
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
和其他用于捕捉攻击的援助技能不太一样,四代火影的攻击总共分为三段,其中第一段和第二段攻击都属于地面捕捉类型,严格来讲并不能算作是完全意义上的全屏捕捉技。要是对上这招,只靠一次瞬身是没办法轻松脱离危险的。不过,要是第一段攻击被防御住了,那么第二段攻击也就打不中目标,第三段攻击自然也无法释放出来(这大概是个BUG)。
15、志志雄·真实
本作的破防援助大多采用直线攻击方式,这一点没什么特别好说的,用瞬身基本都能躲开,不过志志雄的破防援助在伤害方面是最高的。

mugen火影忍者这款游戏的格斗玩法非常的流畅,并且打击感也很不错,而且mugen火影忍者中收录了多名经典的忍者角色,玩家都是可以直接选择并使用的。对于喜欢看火影忍者动漫的玩家来说,这款游戏不仅还原了海量的忍者角色,而且还复刻了木叶村中的诸多场景,给玩家带来充满回忆感的战斗。
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