时代演变
67.5MB
游戏介绍




狮心王是游戏里的最强骑兵将领,被玩家称作“十字军大爹”,入手后打主线剧情基本能实现碾压式通关。他自带每日50勋章的特权,性价比相当高。面板能力十分强悍,就算专属装备没升满,也能发挥出恐怖的战力——凭借骑兵战术大师和长柄武器大师这两个技能,搭配赠送的圣殿骑士团,专武满级时能增加14%的近程伤害;而且专武满级还能叠加22%的伤害加深,再加上对城墙的额外伤害,攻城能力也不弱。主动技能“拦截”虽然比不上“孤注一掷”,但却是骑兵的核心生存技能(这作骑兵反击伤害低,行动力用完就容易挨打,拦截能大幅提升生存能力);领导能力虽然用处有限,但内政技能槽位配置比同类将领要优秀。

阿提拉属于氪金将领里的第二梯队,在前中期阶段表现出的强度是比较不错的。他的技能体系设计得很实用,只有主动技能“抢钱”稍微显得有些用处不大。他的专属兵种拉文纳弩兵,在游戏前期容易获得招募令,能够快速把等级提升到六七级,仅仅依靠这个兵种的等级优势就可以压制住敌人。另外,阿提拉还附带双倍初始资源的特权,所以推荐玩家入手并进行培养。

查理曼和阿提拉同处于氪金第二梯队,他的核心优势是能赠送专属的六级骑兵“医院骑士团”——目前三大骑士团只能通过氪金获取,抽卡渠道尚未开放,新手在中前期没办法通过其他方式得到。虽然查理曼是步骑双兼的将领,但不建议进行步骑混编,而且他的专武更侧重于骑兵能力,所以推荐专注走骑兵路线;再加上专武带来的减伤加成,他可以被培养成高阶的骑兵工具人。

二、零氪 / 平民玩家核心推荐
贝利撒留堪称零氪党与土豪玩家前期必练的步兵将领,通过关卡就能免费拿到,亲民属性直接拉满,面板强度甚至能和氪金神将相媲美。他的技能组合里没有真正的废技(只有“谈判专家”这一项实用性稍低),绝对是零氪玩家推进关卡的核心战力。氪金玩家则可以用他的主动技能“孤注一掷”搭配马穆鲁克弓骑兵,打出一回合三次攻击的爆发;要是和萨拉丁组队,更能瞬间秒掉敌方的关键单位。不过他也有短板——专属武器需要氪金获取,专属兵种的获取渠道目前还不太清晰。

查士丁尼是平民玩家手中最强的内政型将领,也是征服模式里必不可少的顶级神将。他的专属兵种在登录第二天就能免费领取,只有专属武器需要通过氪金才能获得。征服模式的奖励十分丰厚,成功通关后可以拿到数百次抽奖机会、上千枚勋章以及大量金币和道具,对于愿意花时间肝游戏的玩家来说,建议优先考虑入手这位将领。

阿弗雷德大帝是零氪玩家可通过勋章兑换获取的传奇将领,零氪阵营仅能拥有他和贝利撒留这两位传奇;对于氪金玩家而言,无需投入资源培养该将领。他的步兵与骑兵面板属性均较为出色,且携带“急行军”技能,属于少数适配步骑混编阵容的将领类型,但专属武器的加成效果主要聚焦于减伤属性与内政功能,与他的战斗定位存在明显脱节;其主动技能“拆城墙”冷却时间长达5回合,仅能拆除敌方城墙30%的耐久度,攻城能力弱于狮心王。在兵种搭配方面,推荐采用两队冲锋骑兵搭配一队防御步兵的组合。
一、基础界面与账号须知
登录界面的布局如下:左下角集中了语言切换、系统设置、主页跳转、云存档管理以及成就查看等功能入口;而界面右侧则是核心玩法的快捷入口,涵盖了战役模式、征服模式、挑战模式和多人对战模式。
账号机制:需注册账号登录,支持跨设备数据恢复(更换手机登录账号即可恢复全部数据)。
二、核心玩法解析
战役模式涵盖英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄等多个大型章节,关卡总数相比前作有所缩减(例如法国章节的第三关就到了金字塔关卡)。战役界面的下方设置了将领、公主、科技、物品四个功能按钮,每个关卡都配有进攻路线指引以及主要将领的相关信息。该模式的玩法核心在于挑选合适的将领、晋升军衔与爵位、训练特色兵种(像法国老近卫军、英国高地步兵这类)、建造宫殿来获取公主,还有提升军队的各项技能。
征服模式目前开放了1798、1806、1812(含美洲)三个版本,分别对应雾月政变、法兰西第一帝国成立、远征俄罗斯等历史背景。该模式的核心玩法涵盖多个方面:建造军事设施与城市建筑(其中市场可提升经济、工业区能增加工业、民居有助于补充人力、大学可积累文献);推动国家科技发展,钻研军事战术;触发会对局势产生影响的历史事件;建造能为国家带来增益效果的奇观;借助外交系统开展各类操作,比如资助盟友以加快其参战进程、贿赂敌人来推迟宣战时间、主动向他国宣战或是援助盟国。在地图设定中,港口与城市是相互绑定的,一旦城市失守,港口也会同步丢失;回合数采用时间化的方式进行展示(例如1800春),这样能让玩家获得更强的代入感。
挑战模式:与《世界征服者3/4》玩法相近,设有积攒物资、坚守阵地、全歼敌军等战术关卡,着重考验玩家的指挥能力。通过完成名将的成名战役,可解锁对应的将领角色,后续需借助这些将领的独特能力去完成分布在各地的任务。
多人模式:支持玩家借助Wi-Fi和蓝牙功能进行联机对战。
三、核心系统指南
科技系统包含五大类别:战斗学说(绿色,例如“弹道学”提升炮兵射程但降低攻击力,与“大炮主义”增加攻击力存在冲突)、经济(棕色,像“教徒”减少税收、“征税”提高税收但带有减益效果)、兵种(紫色,如解锁老近卫军、近卫掷弹兵)、建造(蓝色,比如“建筑学”加快建造速度)、军队管理(白色,例如“行军号”提升移动力)。同一行的科技大多相互冲突,需要根据实际需求进行选择。
将领系统说明如下:
- 分类方式:依据将领所擅长的兵种进行划分,使定位更为明确。
- 品质划分:设有金将、紫将、蓝将等不同品质层级。
- 属性影响:军衔会对部队的血量产生作用,爵位则能为部队提供每回合的回血效果,不过这两项属性的培养都需要通过氪金来实现。
- 优惠活动:部分将领可通过挑战通关减价关卡,享受最高五折的购买优惠。公主系统:保留了《欧陆战争4》中的公主形象设定,但公主不再以将领身份参与战斗,而是转变为具有增益效果的buff。这些buff可放置在宫殿中发挥作用,目前其具体获取方式尚未公布。
战斗机制方面:部队的血量设定较高,但攻击强度相对偏低,步兵的实用性得到了提升;工事、地形、城防以及堡垒等因素对战斗的走向影响重大;战术卡片是核心的输出辅助方式,需要搭配将领来使用。
丰富的兵种与爵位体系:包含多种类型的兵种设定,并且支持军事爵位的升级,以此来提升玩家的地位。
波澜壮阔的战役呈现:10大章节收录超90场历史战役,囊括独立宣言签署、南美解放运动等里程碑式历史事件,你可统领各具特色的军团逐鹿天下。
策略灵活性强:能依据战局变化调整战术布局,构建军事化基地设施,借助地形特点与国家自身优势规划战略方向;允许自由发起宣战、向联盟寻求援助,还配备了排行榜机制。
创新玩法赋能:新添历史事件系统(可通过随机触发或达成特定条件解锁,带来增益或减益效果)、时间维度的回合制模式、外交交易交互机制,有效提升游戏的内容深度。
多人互动体验:支持Wi-Fi与蓝牙联机对战,有效延长游戏寿命。
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