snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
传说之下是一款特别好玩的像素风格的冒险游戏。整个画风看起来很复古但也会有解决方法,前面总会有各种挑战,还特别的好玩,优秀的游戏剧情还有精彩的战斗系统,亦或是选择留下。
【真结局达成方法】
零杀戮完成普通结局,读取存档,见安黛因,把信送到奥菲斯博士的实验室开启约会模式,进入博士的地下实验室进行探索,不要杀任何一个灵魂,回到城堡与王子对战,同样也不要杀,拯救灵魂,自由结局。
【界面/操作介绍】
暂停菜单
按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
【游戏界面】
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
【战斗界面】
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:
如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:
只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:
使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:
不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
1.所有的玩法跟之前会有很大的出入,而且还分为单机和联机两种不同的内容,可玩性和操作性将会变得更加强大,对于玩家的头脑和策略要求也会更高。
2.游戏自带虚拟键盘,所以不用纠结到处去下载别的游戏键盘还要各种麻烦的设定,直接根据提示进去战斗就行了,虽然全部都是英文的,但是还蛮有意思。
3.前期的废话确实挺多的,大家可以稍微有一点耐心,一直点Z键等对话全部结束就可以成功进去了,其实也没有什么困难的地方,还是属于你的新旅程吧。
传说之下游戏(Undertale)是一款非常好玩的游戏,它是tobyfox独立开发的RPG游戏,采用了像素风格,所以画面看起来非常复古。在游戏中,玩家将帮助掉落地下怪物世界的少年寻找到回家的路,同时对抗找寻途中所遇到的怪兽和困难,完成存活目的的同时快速逃出。传说之下有着多种结局,你在游戏中的每一个选择都会影响到最后的结局。
着实蛮过瘾的,至少喜欢冒险的玩家一定会喜欢,因为里面的冒险故事都输突如其来的。
很多常规的指标都代表着不同的含义,刚开始玩的时候确实有些不适应,慢慢的就会好很多。
这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。
游戏的整个画风看起来是非常复古的,但是里面的所有内容却吸引着很多的玩家,所以才会被玩家们称之为神作。
【sans是什么生物】
sans就如你所见,是个骷髅。是undertale中人气最高的角色,许多玩家表示非常喜欢sans这个人物,而且应该是整个游戏cp最多的人物。
首次登场于雪镇外面的森林里。他是Papyrus的兄弟,史诗级弟控。据本人讲述,对抓捕人类没有什么兴趣。
使用的字体为全小写的comic sans字体,这也是其名字来源。但在屠杀路线最后的打呼噜的声音(Zzz)为Aster字体,似乎与“某人”有着特殊的关系……
矮小而又爱讲一语双关的冷笑话和开玩笑的懒骨头,同时打好几份工就为了更多的法定休假日。有一口气喝下一瓶番茄酱的能力。
在酒吧Grillby's里会提醒主角小心一朵会说话的花。(虽然没有明讲,但基本确定说的是Flowey)
和Flowey的关系很差,让Flowey多“重置”了好几次,被Flowey称为“微笑垃圾袋”。
在热域有一个热狗摊,在玩家第二次购买的时候会给玩家一个“热猫”。并且如果在玩家的背包满时执意要买热狗,他会把热狗堆在主角的头上,最多能堆30个。 讲个笑话:这游戏有物理引擎。
他会根据玩家的行动而采取不同的行动,甚至是玩家的存读档行为。让他变成保护玩家的朋友,抑或是成为玩家最终面对的隐藏最强BOSS[2],取决于你。
拥有操纵重力、瞬间移动、时间停止(存疑)的能力。发动操纵重力能力时左眼会在黄蓝两色间闪烁。许多玩家因sans在审判长廊中的表现把这个能力命名为审判眼(二设),神似四季映姬·亚玛杉那度。绝大多数AU及同人中被绘制成蓝焰眼,因为静态表现不出黄蓝闪烁,如果用渐变混色会很难看
似乎因为知道“重置”是怎么回事,明白一切迟早重来而变得消极,从而表现出懒散的样子(存疑)
知道主角的“决心”的能力,也记得一些“重置”之前的事情(后者存疑)。
已经确认的情报是,sans在没有决心的情况下(官方版未证实sans有决心)能通过某种方式知晓时间线的变动,甚至可能有其他人也知道此事(存疑)。详见屠杀线最后与其的战斗
因为Toriel而许下了保护下一个人类的承诺,也因为这个承诺,所以除了屠杀路线以外都不会对主角出手。
传说之下打鱼姐要装备什么才能赢?
最先接触你的箭头会变成红色。
在面对众多箭头时,听到格挡的“叮”的一声再变换方向,不然。。。
雪人的碎块很有用。
建议装备:眼镜、舞鞋。
传说之下打鱼姐怎么跑?传说之下怎么和鱼姐成为朋友?
首先在这里遇到鱼姐,她会说上一堆很搞笑的话后开战
开战中途我们选择逃跑
她会一直追过来,如果追上了继续选择逃跑
跑到火山饮水机这里她会脱水倒下,我们可以去旁边接杯水给她,她就会离开
然后我们来到鱼姐的房子门口跟papyrus对话,他会作为中间人开导鱼姐
最后就可以进入房子并跟鱼姐成为朋友
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