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28.1MB
游戏介绍
今天推荐三国志14手机版下载,三国志14手机版拥有超多的养成要素,玩家还可以拥有一块属于自己的领地,全新的手游版本让玩家体验恢弘壮阔的古代三国战争,攻略其他城池来掠夺资源哦。
三国志14手机版里大量的区域需要武将管理,除此之外,涂色扩张版图等等也需要足够的人手。因此,本作中武将不仅要保质还要保量,人手可以说永远不嫌多。
【武将五维】
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
【武将个性】
五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。
将鼠标移动到部队上,画面中会依次显示光环个性的范围。金色个性会显示金光、蓝色个性则显示蓝光。
内政方面的个性大多只要担任区域官员就能发动,玩家选择时可以点选【相关个性】查看筛选。
像计略和外交等情况也和内政时一样,选择武将拥有相关个性时会显示在界面上。
三国志14手机版是一款三国题材的策略战争游戏,游戏模拟沙盘战斗场面,玩家只需滑动屏幕,就能为军队制定行军方向,可以随时更改行军方向,向敌人发动奇袭,游戏有很多战斗机制,灵活运用这些战斗机制,能够有效降低战斗难度,让每个玩家都有机会战胜对手,三国志14手机版由端游移植而来,玩家在任何手机上都能流畅运行这款游戏。
除了向其他国家发动战争之外,玩家还能管理本国内政,和其他国家建立外交
可以向百姓征收赋税,赚取大量金币,使用金币训练士兵,提升军队的整体战斗力
地利之便
之中城池共分四种,都城在战时有着8个防御位置,且有着较强防御加成,在战后还会为本势力,玩家发放金锭等战略物资,十分重要;关塞一般有些极强的防御加成,是各个国家的门户,可以说得之则安失之则险;其余还有中城和小城,主要在战后提供军粮、铜钱等补给,可以在兵力充裕的情况下尽量多的去
城池攻防
一切准备就绪之后将会进入攻城环节,游戏中的城池会分为三个区域进行防守:中军出现在整个城池的正中央,中军不享受任何加成,但是中军在防守获胜时将完全恢复兵力,适合强力玩家挑战群雄;据守部队出现在各个城门的位置,据守部队享受城池的防御加成和护城部队的加成,但是据守部队不会恢复兵
地图调度
所谓兵马未动,粮草先行,游戏中在大地图上调度部队时需要消耗粮草,同时在发起进攻的时候部队还会消耗体力。部队体力会随着时间的流逝渐渐恢复,而粮草则只能通过俸禄领取或是在战前通过征战诸侯获取。粮草和体力都是极为重要的资源,一定要将合适的部队调度至合适的地点。
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
探索和提案不要随便点,让某武将探索或者实施他的提案,都会导致他当前负责的工作成果减半,如区域开发数值减半、招兵数量减半等。也就是说有负责工作的武将最好别让他干其他任何事情,那些都让没负责工作的武将来。
六月底一般粮价会很高,这时候粮能卖多少卖多少。过一回合到七月进入秋季,粮价大幅下跌,又可以把卖的粮买回来,还有剩余的,白赚一笔。
同理可用于九月底,此时还是秋季所以粮价低,大量买粮。过一会合到十月进入冬季,粮价攀升于是可以甩卖,买的全卖出高价,白赚一笔。
这个可用于刚开局只有一两城比较捉襟见肘的时候。
部队深入敌方腹地,即使对方部队没机会来主动断粮,但是对方区域开发的自动占地,有时候也会刁钻地把粮道断了。解决这点的办法是在一些比较尴尬的地块建箭塔,箭塔所在地格永远都属于你自己,不会被对方的区域开发所占据。而且箭塔不需要完成,留个地基在那里也可以作为永久的粮道保存,关键时刻很有用。
敌方要兵临城下时,耐心等对方过来,等就在眼前时。派一队1000的蛇形阵,直接绕个圈穿过敌后,就可以瞬间断粮眩晕,然后就能出兵暴打了。
大部分武将水战属性都比陆地战弱,而这代的大河又非常宽。因此当有敌方要跨河入侵时,可以看准它要登陆的位置(一般主要是有街道的地方),在那里挡住它,就可以用我方陆地战的属性暴打对方严重不行的水战属性。
第1组
臧霸,孙观,吴墩,尹礼,昌豨,山地林地无敌,让你轻松入蜀。
第2组
王平,句扶,外加张任或者张燕的山地强力防守组合,坚持几年,蜀汉无忧。
第3组
关羽、关平、周仓、廖化,后期关家军。
第4组
张飞、诸葛、庞统、后期张苞、关兴、三前排两后排,有攻城有控制。
第5组
刘备、刘封、赵云、陈到、黄权、李严、田豫。很灵活的组合,前排有赵云陈到刘封,灵活攻城组合。
第6组
吴懿、吴兰、雷铜。
第7组
张南、吴班、冯习。
第8组
张辽、高顺、吕布。
第9组
候成、魏续、宋宪。
第10组
张辽、张虎、乐进、乐琳。
第11组
張郃、高览、司马、还可以硬塞个曹真,效果显著。
第12组
徐晃可以加入刘关张组合,也可以和史涣、满宠组队。
第13组
郭淮、王凌、曹真、曹休。
第14组
两夏侯、曹仁、曹洪。
黄河以北:幽州,三城,北平适合种粮,蓟城适合种钱。但襄平是个鸡肋,远不说,划船过去,城下一片烂地(湿地),而且蓟和晋阳、邺城、南皮,北平都连着,比经济,毫无优势(下面会说),而且名将猛将也少,除非是玩摇摇乐模式(在野随机)。而且北平和蓟这两个地方,很难做突出防守(就是去占别人府来做防御),都必须选择放弃一地(北平是易京,蓟是雍奴)引敌人深入,断粮打反击。特别是刘虞,251缺乏能硬扛的名将,一个战法就几千兵没了。公孙瓒还好些 ,自身个性有坚守,加上老婆可以再给10%全能力加成。幽州开局,是比较麻烦的,没有统一州,就很难获得州牧,要打襄平,则必须劳师袭远。晋阳这里比较特殊,是一个盆地,南北大片的山路,但城池却又不在山地上,周边的府都四通八达,有小路可以绕,真的是易守难攻。
益州、南中:如果不是为了州牧的因素,其实建宁是很特殊的,用建宁,把南中全部的府占了,不占云南,这样就省了云南运输到建宁这一趟路程,可以建宁拿了南中全部的收入往江州送,这个补充还是非常大的。而且靠近江州成都的那几个府,人口都在3-4万以上,过一段时间就能到5万,在那里种兵,补充兵源,效果很好。
荆州:荆南这里真的是穷山恶水多山贼。
荆南这里的经济,真的是全国最差,经济稍微好的是武陵。也比较容易发展,但如果是中后期剧本就要面临曹操北方的压力了。长沙的话,会长期和孙家拉锯,韩玄的话,好歹还有两个能打的。桂阳和零陵,真的是让你体会这游戏的难度。赵泛的樊氏有应援,两个武将,比起荆南另外两家还算好点。
从江陵打长沙,如果没楼船的话,真的是墨迹死了。那段江面真的宽,登陆对岸以后,都是烂地,也是很容易被堵着的。
从柴桑打长沙,相较而言还好一点,但也是走的慢。
零陵中后期有蒋琬和刘巴(好像是),沙摩柯在武陵,早期桓阶长沙在野,其他人才就一般了。
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