snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
坎巴拉太空计划手机版是一款发售于steam平台坎巴拉太空计划手机版是当下非常好玩的一款模拟经营建造火箭和飞机的手机游戏,游戏整体的制作偏向于拟真,极其符合很多玩家游戏需求,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。
1.高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。
2.通过超前的思路进行的平行宇宙设定,里面有着很多未知的可能性。
3.由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟。
科技点搜集心得
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数
不同仪器不共递减
同种仪器的递减速度
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起
通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。
另附上几个重要的零件位置
小号科技点收集仪器和分离环
登陆支架
纵向分离器
钢筋
第一个电池,以及大型科学点收集仪器
登月心得总结
在终于掌握了入轨之后即向着登月前进,先期进行了诸多准备,先后发射了探测器及月球车,过程各种失败辛酸……
第二代月球车受一位前辈启发安装了翻车恢复的机构,找准重心,一根重型起落架就够了。后来在实际使用中发现实在是太~~~有用了。五星强烈推荐。
因为鄙视美国佬的60年代登月技术,所以大菠萝登月计划采取三段式地月往返,包括地轨往返飞船及空间站;地月“渡船”及月球登陆舱。在设想中只需补充燃料;除地轨飞船外其他都是重复利用的以提高效率。
主要用于人员交换及燃料储存的空间站建设
空间站建设个人的粗浅经验:
坎巴拉太空计划手机版尽量组件之间能多安装对接口,利于将来扩展及修改。
一定要考虑好灯光,万一对接的时候在夜半区黑洞洞的很难找对接口。
宇航员现在还不能舱内活动,换仓只能靠太空行走,相当难操作。建议空间站上多装梯子,安排好行动路线。
零件要少,如果空间站有实际作用的话要精简零件,不然几艘船一堆就会很卡。
自我感觉还不错
为了以防万一空间站又多装了一艘船,后来果然发挥了作用
初期的登陆舱及摆渡飞船
后来出现了致命的问题,燃料罐太小(计划总结时会再提到)。登月后摆渡船不能返回,一怒之下……
果断上城管做摆渡船并且登陆舱也更换了大燃料罐,减少不必要的rcs储箱,过程还算顺利。
着名航天员Bill先生上路之前留照以证决死之心!(在空间站换乘摆渡船)
月轨对接忘拍了,拿一张初期型在月轨对接的凑数
宇航员爬到登陆舱落月,mj落点控制的很好,就在月球车边上
Bill说“这是我个人的一小步,楼主的一下午”
登月标准照(不是在摄影棚拍的!)
月球车get!月面任务:找到首次登月的探测器“先行者”,取回错误安装的重要移动硬盘。
路上各种艰辛,该车的缺陷:虽然已经考虑到了防撞,无人驾驶的时候表现也优秀,但高度不够,不能保护头部,小绿人还是有可能受伤。1、车辆设计时要注意灯光,远近都需要,不然天黑时没法开(夜里最好不要开车)。2、车辆坚固的诀窍就是不耐冲的部件都保护起来,车灯电池什么的都不要超过边缘。3、车轮坏了可以让小绿人下车右键修理。
历史性的会面(小绿人苍老师终于拿回来了!)
回来的时候摆渡船与空间站对接最后时刻燃料耗尽,好在空间站有备用飞船,值班宇航员救回两人并补充燃料后直接返回地球。
补充了燃料的摆渡船也成功回港
返回合影(一直在空间站值班的那位怎么好意思跟着一起混。)
坎巴拉太空计划手机版游戏玩法比较自由,玩家可以很好的发挥自己的天赋,在这里可以更好的展现自己的才能!
坎巴拉太空计划手机版能够让玩家感受一番登上太空的梦想体验感。在很多人小的时候就有一个追求,要是有一天我们去了宇宙当中该多好,看看那里的星辰银河,也能够感受到我们对于这个浩瀚来说的渺小。游戏整体的制作偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。
1.建造一艘复杂的飞船,玩家有无限的改装可能,最逼真的模拟游戏;
2.自控飞船配置的调整,将飞船对接在一起,用卫星扫描地形;
3.以各种方式组装组件,创建通信网络,建立联系,进行通信。
1.利用手的所有部件和高科技,创造出各种震撼人心的飞机;
2.创造新的内容,增加修改的可能性,管理太空计划的所有细节,非常真实;
3.游戏画面非常真实,经典的游戏级别让玩家可以选择一个一个去探索发现。
1.寻找特殊的通信卫星,用各种方法组装部件,建造宇宙飞船等。
2.大规模进行详细的地貌勘探,让坎巴拉乘客摆脱飞船,开始新的活动;
3.程序具有区域性、高细节性和大规模性。在这里享受,提升自己的知识。
在坎巴拉太空计划游戏中,一共有三个宇航员角色,这三个宇航员在游戏中主要作为辅助以及角色动作和“萌点”担当,主要的操作还是依靠玩家自己。
进行坎巴拉太空计划游戏,我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。
除了火箭和宇宙飞船,坎巴拉太空计划游戏中还有很多辅助的飞行器,根据玩家导入的插件补丁不同,我们可以使用战斗机设置轰炸机等,帮助我们进行附近的探索。
火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。
找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。
在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上, 这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
在太空中,我们还可以进行“太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。
探测器到达星球表面之后,就基本上安全了, 我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上“插旗”,证明我们已经成功到达此星球。
坎巴拉太空计划游戏中,每一个星球都有其独特的特点,同时每一个星球的引力不同,因此在游戏中,会有很多的特殊情况需要考虑,很多星球的探索需要多次的失败积累经验后,才能够成功探索星球。
1.建立航天器的任意配置,创建新的内容和修改,完成基于物理的飞行模拟器;
2.造船和装配船,造船和多级,保持燃料水平、发动机温度和不爆炸;
3.我们开发了新的和升级的高科技产品,创造了完全控制的完美功能,取消了对接排气模块。
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