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核爆RPG特鲁格勒手机版

核爆RPG特鲁格勒手机版

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游戏介绍

简介 推荐 猜你喜欢 下载排行
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核爆RPG特鲁格勒手机版,这是一款从Steam移植到安卓端的末日废土生存游戏。它构建出一个与真实历史不同的架空世界,设定在1986年,苏联和西方国家在核爆中同时毁灭。玩家扮演浩劫后的幸存者,不仅要满足日常生存需求,还得时刻警惕各种因辐射变异产生的危险生物,并且要顺着剧情去探寻核爆背后的真相。

核爆RPG安卓汉化版游戏支持中文汉化界面,完美适配手机端玩家操作习惯,在玩法和画面并没做出太多的改动,对于喜欢末日生存又或者辐射系列的玩家来说,这款游戏会为你们带来不错的游戏体验。

核爆RPG游戏特色

1、受《Fallout 1》和《Fallout 2》启发打造的回合制战斗。

2、形形色色的废土居民,人心叵测孰善孰恶皆由你去探索…

3、深邃的多选择对话让你身临其境,感受游戏中形形色色的非玩家角色。

4、非线性游戏!精彩纷呈的任务,随心所欲选择自己的解决方式。你的游戏你做主!

5、基于GURPS打造的平衡角色扮演系统。不同的属性组合都会带来独特的游戏体验,对话以及攻克任务的新方法!

6、纷繁多彩的技能,无论是撬锁还是赌博,这里应有尽有!

7、游戏中各处地点都能给你带来长达数小时的体验。或是结交其他幸存者,游览灾后重建的新聚居点。或是闯荡荒野,与潜藏的变异怪物及凶险之辈斗智斗勇。或是探秘旧军事地堡。当然,你也可以尽情享受钓鱼的乐趣

核爆RPG控制台代码

1、AP获取AP点

2、KillAll杀死所有人

3、AddXP获得经验

4、AddLevel升级

5、Teleport 传送

6、UnlockCraft所有配方

7、UnlockMap地图全开

8、Pobeda汽车

9、addfuel加满汽油

【步枪】

1、additem AKS74U ak74步枪 5.45

2、additem AKMS akm步枪 7.62

3、additem AK47 ak47步枪 7.62

4、additem ABC36 AVS-36步枪 7.62*54

5、additem M4A1 m-16步枪 5.45

6、additem HK33 HK33步枪 5.45

核爆RPG怎么自己有个家

K城交钱进到城里,第二张地图的医院,有一个看起来很悠闲的病号躺在病床上,他会让你清理Red fighter里的变异蜘蛛,杀光再找他,他会给你套房子当基地,房子里有个包工头,会帮你改造各种设施,其中改卧室可以招来一名同伴,改工作台可以自己用材料做子弹,健身房可以加力量。

核爆RPG手机端控制台如何打开

1、首先玩家需要打开游戏中的选项菜单,然后点击设置进入设置页面,然后点击右上角的版本号十次以上(最好多点几次),然后点击返回返回菜单页面;

2、紧接着点击菜单页面的“ATOM RPG”,点击后会弹出键盘,玩家再见盘中输出“youshallnotpass”后即可激活控制台;

3、这是控制台被激活的状态:

4、这是代码被激活的状态:

5、代码激活之后,玩家再次点击“ATOM RPG”就可以关闭控制台(一定要关,不关你的话游戏就直接卡死了)。.

核爆rpg新手攻略

在踏入游戏之前,系统会让玩家对角色进行自定义设置。除了角色的姓名、性别以及形象照片外,角色的特性、特质和技能更为关键。先来讲讲特性,简单说,特性就是基础数值,一共分为力量、耐力、敏捷、智力、注意力、品格、幸运这七项。力量会对武器伤害产生影响,耐力关乎抗击打能力,敏捷影响行动能力,智力决定升级时获得的技能点数,注意力影响射击精准度,而幸运则是充满未知的奇妙特性。依据特性点数的高低,与不同的 NPC 对话时会解锁不一样的选项。就拿力量来说,当遭遇麻烦事,力量选项往往会以居高临下的口吻恐吓对方,对方要么被吓得落荒而逃,要么乖乖掏钱求饶。不过,在笔者看来,最重要的特性当属品格,品格象征着人物魅力。毕竟这是个较为看重外在的世界,要是品格数值太低,不仅难以找到同伴加入队伍,甚至绝大多数路人都不愿与你交谈,真可谓是“丑人没人权”。特性好似骨干,而决定角色定位的是技能点的分配。前面提到,智力越高的角色在升级时获取的技能点越多,玩家每次升级都能分配技能点,从而进一步深入钻研不同领域的技术。由于游戏中的技能种类繁多,想要精通所有技能几乎不可能,所以玩家在游戏前期就得尽快确定自己的角色定位,不然在攻略过程中会相当难受。倘若你想成为近战武器专家,有武术和近战武器这两种技能可供选择。枪械方面的分类更多,分别有手枪与冲锋枪、步枪与霰弹枪以及自动火器。以上是战斗系技能,此外还有口才、潜行、扒窃、科技等非战斗系技能。口才能凭借如簧巧舌说服敌人,避免战斗,还能要求雇主给予更多报酬;潜行和扒窃能大大提升入室盗窃的成功率,助你快速积累财富并获取强力装备;科技则能让你修复损坏的战前科技,在探索前苏联地堡时会发挥意想不到的效果。

最后要介绍的是特质,它类似于其他游戏中常见的天生技能,属于被动效果,无需特意触发,且会永久生效。创建角色时,玩家仅能挑选两项特质,一旦选定最初的两项特质,便无法忘却和更改。值得注意的是,在游戏进程中,完成少部分任务后,玩家能够学习到新的特质。比如,前期在新手村完成渔夫找酒任务,就能习得【昆虫专家】特质,拥有此特质后,你可从死去的变种昆虫身上搜集昆虫器官。此外,你还能前往副村长家的书柜阅读书籍,从而获取【街头智慧】特质,该特质会在你与匪帮NPC对话时解锁新选项,借助犯罪集团常用的语气或暗号吸引对方注意,若成功,对方会把你当作同行,进而省去诸多麻烦事。

《ATOM RPG》似乎为追求真实性,设定了3种负面状态,分别是饥饿度、中毒以及辐射。玩家若长时间未进食,饥饿度就会累积,过高的饥饿度会使玩家随时间不断损失生命值。同理,食用生肉或吸入毒气会导致中毒,若不及时治疗,中毒也会扣血。而一旦进入辐射污染区域,辐射值便会大幅上升,当辐射值达到顶点,玩家有一定几率直接死亡。论致命程度,辐射污染最为可怕。游戏中后期基本不会出现物资匮乏的情况,在营火烹煮食物后不会累积中毒值,即便不幸中毒,前往城市在滤水器处装一壶水喝下,就能缓解中毒症状。唯有辐射污染,需依靠药物或特殊食物才能解除。因此,在出发探索废弃设施前,建议多购置几包抗辐射药物,否则极有可能有去无回,只能重新读档再来。

“世界用不着你拯救,你只需保住自己的小命。”这是笔者玩过游戏后的感悟。《ATOM RPG》向玩家呈现的是一片满是忧伤与绝望的废土大陆。部分人依旧铭记前苏联的荣耀,拿起武器想让西方强权见识厉害,却没意识到自己连买食物的钱都没了,最终沦为在酒馆附近宣扬伟大思想的流浪汉。这种被绝望掩埋的人物随处可见,有许多人无法接受现状,选择逃避与堕落。游戏里玩家能帮到的NPC并不多,绝大多数NPC的结局都不太好。让笔者印象极为深刻的,是废弃工厂老大丹给的一个任务。我们要去探寻他三名失踪手下的下落,主角顺着线索找到了一处小农庄。一番询问后得知,是农庄主人杀害了那三人,原因是他的小女儿被诱拐奸杀。此时玩家有三种选择,每个选择都将决定农庄家庭的命运:一是直接将他们杀光;二是放过他们并回去向丹复命;三是向丹复命后,告诉丹自己会回去杀光他们。至于哪个选项能带来最好的结局,就留待大家自己去体会了,毕竟体验【选项带来的后果】本就是游玩这款游戏的一大乐趣。类似这样的选项还有不少,而且无论处于什么时代,扮演好人往往是最费力却不讨好的选择。当你接到工作,不管是讨债还是暗杀目标,笔者在其他角色扮演游戏中总会尽量选一个能让所有人都获利的选项,比如某人让我**,我可以放走目标,然后骗雇主说对方死了。然而在《ATOM RPG》里,这种做法大多行不通。再举个例子,还是废弃工厂老大丹给的任务,经历过一次内部人员叛乱后,他交给玩家一个重大任务,即找出是否还有隐藏势力在暗中算计他。要是主角找到了目标,却向丹谎报,不道出幕后主使,结束对话后,丹会在你准备离开他办公室时与你为敌,这时你就得与整座工厂的匪帮对抗,实在是得不偿失,倒不如一开始就实话实说,最后还能拿到一笔颇为可观的报酬。

当然,废土依然存在着一小部分对生活充满热情的好人,到了游戏中期,玩家可以前往游戏中最大的城市【K城】接取任务,该任务会要求你前往名为【红色战士】的废弃聚落,清理完在聚落附近的变种大蜘蛛后,我们就可以重建此地,吸引各式各样的人们前往本地居住。根据玩家完成的支线任务,有些NPC会在任务结束后来到红色战士居住,尽管无法在与他们进行更进一步的接触,大多支线任务也没有额外后续内容,但是看到一群努力在废土上求生的人在受到玩家的庇护之下,终于能有一安身之地,相信不少玩家都会跟笔者一样,成就感会油然而生,『我们终于成长到能拯救其他人的程度了。』。

在《ATOM RPG》里,可探索的区域相当丰富,各个区域都呈现出截然不同的人情风貌,像农村、城市、变种人聚居地、匪帮盘踞的废弃工厂等等都包含其中。这些地方有着众多可供交流的 NPC,每个 NPC 都有独特的人物形象,还拥有特殊的经历与故事。多和他们聊聊天,就能知晓大时代背景下小人物生活的艰难历程。虽说能明显感觉到制作团队在塑造 NPC 对话内容上花了心思,但到最后你会发觉,他们的话术往往千篇一律,无外乎询问名字、近况、对某地的评价,以及最近有啥新鲜事儿。而且绝大部分 NPC,在玩家耐心听完他们的话后,不仅无法获得对游戏内容有实质帮助的提示,部分对话内容还属于制作团队玩梗性质。不过,还是有一部分 NPC 在与玩家深入交流后,会提供支线任务。以至于笔者到了游戏中后期,每进入一个全新区域,第一件事就是找到当地所有居民,和他们对话并快速浏览所有选项,查看是否有新的支线任务可以接取,那种“高手在民间”,与 NPC 对话能收获意外惊喜的感觉少了许多。 在废土探索过程中,偶尔会碰到随机事件,可这些事件大多平淡无奇。比如,你会看到一群变种生物对你虎视眈眈,意图攻击,这时你能选择逃跑或者进攻;没走几步,又会发现一群匪帮企图打劫你,玩家依旧可以选择逃跑、说服或者进攻;好不容易再次触发随机事件,出现的却是一帮旅行商人,要是实力够强,还能打劫旅行商人(但之后会遭到商人势力的追杀)。上述这些都是与任务无关的常见随机事件,大多缺乏新意。然而,有少部分支线任务需要你在大地图闲逛来触发,成功触发事件后,会要求玩家做出选择,像是击杀目标、放走目标,甚至要求目标帮派让你加入。总之,笔者觉得制作团队在随机事件设计方面不够用心,随机要素欠缺。所以到了中后期,笔者获得汽车后,几乎不会特意去触发随机事件,除非车子没油或者负重过高,才会触发旅行商人事件,以便跟商人购买汽油以及变卖背包里的道具。

在《ATOM RPG》里,战斗系统运用的是回合制战棋模式。一旦触发战斗,系统会依据各单位的敏捷与注意力数值高低来确定行动顺序。玩家在战斗中仅能操控主角这一个单位。当轮到主角行动时,依据所拥有行动点数的多少,主角能够做出四种不同行为,分别为移动、攻击、更换攻击模式以及替换弹匣。每移动一格,就会消耗一点行动点数;而攻击时,因手中武器的差异,消耗的行动点数数量也不一样。要是使用近战武器战斗,那就无需进行替换弹匣这一步骤。一旦行动点数消耗完,主角就无法执行任何指令了。要是玩家想提前结束回合,点击画面右下方的红色按钮即可。

实际上,笔者对本作的战斗系统好感度不高,主要原因在于游戏中存在许多难以避免的剧情战斗。进入这类战斗后,玩家常常会遭遇手持枪械的敌人一阵扫射(不知为何,他们的行动顺序总是比玩家快)。好不容易存活下来,却发现队友已经倒下一半,而敌方全员却精神饱满地拿枪指着主角,此时玩家只能重新读档,提前备好充足的物资,穿戴足够强大的装备,才有可能生存下来。

关于行动点数,再进一步说明,不同种类的武器,消耗的行动点数也有所不同。像便于携带的轻便武器,消耗的行动点数相对较少(比如手枪、冲锋枪、指虎等),而重型武器消耗的行动点数则较高(例如重机枪、狙击枪、散弹枪等)。除此之外,几乎所有武器,包括枪械,都具备两种以上的攻击模式,其中涵盖瞄准、爆发开火、重击等等。切换攻击模式通常需要消耗较多行动点数,以马卡洛夫手枪为例,普通射击会扣除三点行动点数,瞄准射击则要扣除四点行动点数;PPS - 43冲锋枪爆发开火比普通开火要多消耗一点行动点数。如何依据武器特性合理分配行动点数,成为决定战局胜负的关键因素。有时候,可能会因为行动点数分配不合理,导致错失一次开枪机会,切换到下一回合后,极有可能遭到未死敌人的反杀。

游戏里存在一个略显鸡肋的制造系统。在废土世界探险时,你常常会捡到一些【原料】。玩家能够依据不同的组合方式,将各类原料制造成各式道具。比如,用金属废料、电线和木头打造出土制枪炮;把钉子与木棒组合变成狼牙棒;用好的磨石刀将匕首磨成利刃。

要知道,除了系统初始提供的基础配方,各大城市的商人都会售卖制造配方。但仅阅读配方,系统不会将其登录到制造界面,这些进阶配方都需要通过【实验】自行制造一次,才能登录到制造界面。而且,制造道具的成功几率会受角色技能【铸补】点数高低的影响,点数过低不仅会导致道具制造失败,甚至可能让原料永久消失。

这么一个看似有趣的制造系统,为何我会觉得它鸡肋呢?其一,若想自给自足制造装备,就必须在铸补技能上牺牲大量技能点数,不然在制作中高阶武器装备时会频繁失败,成功几率极低。其二,背包的负重永远不够用,废料金属、砖头、木头等原料都很重,除非使用MOD修改背包负重量,否则光是穿戴防弹装甲并携带枪械子弹,就很难再有多余空间去搜集原料了。最后,商店售卖的武器装备比自己制造的要强得多,到了K城,花费金钱就能直接买到整个游戏中名列前茅的武器装备。要是没有给自己设定“压力抠米”规则(全程只能使用自己制造的武器装备),那只要花钱就能买到好装备,何必绕远路去制造强度一般的装备呢?

作为AtomTeam的处女作,《ATOM RPG》存在不少影响游戏体验的缺点,具体如下:任务标示不清晰、系统设置不贴心、武器强度不均衡、战斗难度过大、主线剧情深度欠缺。先来讲讲任务标示不清晰的问题,当玩家通过对话接到新任务时,仅能从对方口中得知一处地点,一般是某块区域,接着是一个名字,即要寻找的任务目标,然后就没其他提示了!玩家只能凭借这仅有的两条线索【与该地区所有NPC对话】,才能顺利找到目标,继续下一步任务。比如笔者就接到一个在K城的记者采访任务,雇主要求寻找三名老兵,询问他们的战争故事。可笔者怎么找都只找到两名老兵,最后上网查攻略才发现,最后一名老兵要在晚上去赌场才能找到,任务日志里完全没提及这点,仅标注【在郊区的某个地方】。类似这样的任务还有很多,非常考验玩家的耐心。 如果你不是经历过上世纪九十年代电子游戏的玩家,肯定很难接受《ATOM RPG》过时的系统设置。这感觉就像再次游玩经典角色扮演游戏《Fallout 2》,不知是刻意还原过时设计来贩卖情怀,还是技术能力有限,许多过时的设计都被“完美”地呈现在游戏中。背包内堆叠的物品无法直接拆分,只能扔给同伴或去商店卖掉多余数量;一名角色最多只能同时装备两种武器,对同时学习三种不同武器的角色很不友好;制造道具只能一次制造一种,无法批量制造,若想大量制造消耗性道具,就只能狂点鼠标左键。笔者能理解一些不便的游戏设置,对老玩家来说是美好回忆,但这些回忆会影响新一代玩家的游戏体验。若能加以改进,对游戏整体表现不仅没坏处,反而能起到加分作用。

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