DNF增幅收益是多少
2024-10-29 17:10:05
精美的2D画面,流畅的动作设计,以及丰富多彩的游戏内容,都将带给你前所未有的游戏体验。加入我们吧,让我们一起,在这片充满魔法与战斗的土地上,书写属于自己的传奇故事!随着你的成长,你将探索未知的领域,面对强大的敌人,解开古老的秘密。
增幅是这个游戏经久不衰的老话题了。一直以来一个众所周知的事情是,增幅在现在被奶稀释的很严重。那么有多严重,以及我们的日常中增幅究竟起着什么数值上的作用?是这个帖子的初衷。
这个帖子不会跟你谈性价比的问题,也不会跟你说增幅到多少合适,更不会说增幅的名望方面的问题。
有的只是数据,计算方式,和一些分析观点。
本文的目的只是告诉读者力智的稀释到底是怎么一回事。
此外,这个帖子的内容仅限于力智部分,三攻部分后续会另开一贴讲述。围绕增幅其实有很多数据话题可谈。
伤害构成中力智的作用
在伤害公式中,力智的乘区的表现形式是:
(1+力智/250)
伤害是一大堆乘区乘算后的效应,可以写为
伤害=(1+力智/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
如果我们仅仅考虑力智的对比,比如在某一个力智下的伤害1,和另一个力智下的伤害2,对他们做比,其实就是探讨提升率的问题,那么其实比的自然是:
伤害1=(1+力智1/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
伤害2=(1+力智2/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
由于后面的乘区ABC都是一样的,不在考虑范畴,是被控制变量的东西,那么伤害2相对于伤害1的提升率可以记为:
(1+力智2/250)/(1+力智1/250)-1
这么写看上去抽象了点,其实约分后就是比【力智+250】这个参数前后的变化。
实际人物的力智构成
人物在图中的实际力智构成主要可以分为三个部分,一部分是自身的面板,一部分是环境奶,第三部分就是实际吃到的奶了。第三部分可以是通常的奶队友,也可以是无奶时某些副本下的系统奶。
自身的面板比较容易理解,不再赘述。