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28.1MB
游戏介绍
国王与冒险家中玩家可以自由的定义关卡的内容前往冒险副本之中完成挑战任务,简单轻松的养成玩法,也能在这里站稳脚跟,解锁更多的挑战任务。
前往奇幻的异次元世界中完成多种关卡的挑战,开启军团的征伐对战,学习不同类型的战术完成军团的放置,突破众多困难的关卡,开启趣味的策略策略对战任务,在乱世之中通过更多的挑战任务,前往神秘的冒险场景之中召集军团完成挑战,学习不同类型的战术解锁通关任务。
国王与冒险家是一款玩法新颖有趣的挂机放置类游戏,简单轻松的养成玩法,经营属于自己的王国开启冒险趣味,开启热血激情的军团征伐对战,挑战不同的关卡,前往冒险副本之中完成挑战任务,集结帝国军团开启征伐对战的任务,在乱世之中完成多种关卡的挑战,熟悉兵团的搭配,解锁更多的挑战任务。
轻松简单的放置游戏,解锁更多的挑战任务,觉醒玩家的天赋,还有多种挑战自由开启。
前往神秘的异次元世界之中完成对战任务,轻松升级,解锁角色的属性。
前往不同的场景之中完成冒险,获得大量的资金,升级角色的天赋。
策略,rougelike,卡牌,是这个游戏的标签,如果你喜欢玩这种类型的游戏,一定要有点耐心,多玩一会,刚开始,你可能以为这就是个三消游戏(合连击,合卡,这只是基本操作,不算玩法),玩着玩着,可能以为这是个类炉石(抽卡,卡费用,过载),再玩一会会发现这是个rougelike,再玩一会就知道离谱了,因为他还是个多人rougelike。游戏门槛有点高且新手引导不全面,没耐心的你真的会错过这个好游戏。
关于氪金
游戏策略性极强,对技术型玩家非常友好,如果你不会玩,氪个几千,可能会被会玩的林克玩家吊起来锤。氪金在这个游戏里,除非你是充几万的大氪佬,属性碾压,不然影响真的很小,最花钱的只有买英雄,一个英雄27RMB,刚开始游戏会送一点贝壳,慢慢玩,虽然很慢,但是还是能搞出新英雄的(多一句嘴,会玩的,啥英雄都厉害,初始英雄也有爸爸级的玩家)。
这里写一点基础给萌新们看看,帮助你们更好的体验这款游戏,真的比那些千篇一律的无趣游戏好玩多了。
游戏里的基本属性分为以下几个:
力量
1.影响普通攻击伤害
2.影响一切物理伤害技能
护甲
1.影响一切物理减伤
2.影响格挡几率(只要护甲比敌方高,哪怕就1点,也有几率格挡)
速度
1.决定当前回合的行动顺序,速度越快越先行动。当速度相同时,随机行动。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)
2.跟闪避挂钩,速度只要比对方高1点,就有机会闪避。(闪避最高33%,每10点提供1%,不知道改没改)
生命
1.就是血量非常好理解
智力
1.提供魔抗
2.会给带智力加成的技能增加伤害(具体看技能的加成%)
3.智力是唯一会被扣成负数的属性,负数就等于魔法伤害加深
如图所示,每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子
技能分为4个大类型,攻击技能,防御技能,辅助技能,通用技能。不同的技能类型,可以绑定到不同的装备上去。通用技能比较特殊,可以绑到任何装备上面。技能通常是被动触发的,比如回合结束,攻击时,受击时,等等。技能是可以更换的,不要害怕绑定错了,装同样类型的技能会顶掉之前的技能,小攻略:训练前期就绑定属性成长的技能,到了后期转型成输出型技能。
圆形的是技能,方形的就是卡牌,卡牌是主动施放的,且可以过载(待会再讲过载)。卡牌在战斗的过程中,会出现在出牌栏
把卡牌丢出去,在回合进行时,英雄就会施放这个卡牌。牌库的构成,就是4个装备+4个卡牌+额外生成的卡牌(如:副卡)+赖子(如果你有)
施放走满的卡牌时,会来一张新卡
施放1.5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果
下面讲过载,卡牌进度没走满完的情况下丢出去就会过载,萌新们无法过载是因为没有答题(做完新手任何后,在主界面会出现一个答题,答题完毕之后,就可以过载了)
过载后,这个卡位就堵住了,不会走进度,也不会来新卡,除非你在别的卡位刷出相同的卡,然后合并到这个过载的上面,他才会涨进度。一般情况下,都是在殊死一搏的时候选择过载。
冒险队卡牌和技能的等级=图鉴内等级+训练中购买的技能等级+冒险队首次参加冒险军团获得的加成
在训练中,宠物的来源
1.购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)
2.孵宠物蛋任务(通常孵出来都是3阶,无法升阶,无法进化技能)
3.复制宠物任务(只能复制1、2阶宠物,无法升阶、无法进化技能)
4.建筑类任务,风车这种建筑类宠物
宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。
越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高
例如:1阶宠物,升一级只加50血上限
2阶宠物,升一级可以加60
宠物如何升阶
2个同阶宠物,就能合成一个高一阶的宠物,例如两个1阶,可以合成2阶。
隐藏技巧:合出来的宠物如果不是你想要的,你可以选择先不升阶,花一钻石,将刷新拖到蛋上面可以重新刷两个宠物你选
宠物进化技能
宠物也是可以携带技能的,无法更换,只能重置(刷新拖到宠物身上就可以重置)
越高阶的宠物能携带的技能越多,1阶只能带1个,5阶可以带4个
低阶宠物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法伤害,给1阶宠物带,只会打出200魔法伤害)
图鉴内的宠物等级对训练中的宠物等级没有任何影响,只影响国战玩法的宠物等级
这个就是灵魂守护,选择路线并胜利就会增加进度,进度走满的那一关结束后,地上就会出现这个灵魂守护,拖到英雄身上就带上了(钻石点一下就会飞到身上,而灵魂守护要拖,猜测以后可能可以给宠物带)
相同的灵魂守护,效果会翻倍(并不会触发两次,召唤除外)
1.中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)
2.中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚
3.只有毒抗可以抵消中毒的伤害
4.机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗
不可持续:
通常是副卡,意思就是这张卡,用了这张卡就会从牌库中清掉。区别于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌库中。
训练冒险队的时候,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,这个比例就是成长率
成长率有这么几个特点
1.成长率初始值10%
2.成长率每回合衰减10%
(这是在每一关里面的衰减,下一关会重置。注意观察每次打怪第一回合,成长率都是最高的状态,如果不衰减,大家就都会憋到10回合,就只有刷属性一种套路了)
3.单属性成长上限500
(例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)
这里的成长上限不等同与属性上限
(例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)
4.成长属性可以是负的
(你在这一关被减属性了,也会变成永久减益,这就是大家都讨厌蓝龙的原因)
两个小技巧1.遇见减属性的直接投,不给机会减。2.被减太多了直接拖回合,让成长率衰减下来,这样你减属性最后就没多少了
5.只要跟加减属性相关的技能或卡牌,都能影响成长属性。减属性打出去,会加一半的成长属性(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)
不可持续的技能是不会算成长的
关于任务成长率不长,这个是显示BUG,实际是涨了的。但是其实也不是BUG,因为自己并不知道成长率多少,至少不会一直关注那个,当一打完就重置,很有可能不清楚自己加了多少属性。
采用全服联机下地牢的模式,并且在其中加入了冒险,Roguelike等元素,你的队友将来自五湖四海。
并且游戏中还加入了PVE与PVP,你的选择可以更多,战胜你眼前的敌人,开启新的冒险吧。
玩家在下次打开游戏之后,你上次的角色阵容将再次与你一起并肩作战,与其他玩家在线竞技PK。
游戏玩法烧脑有趣,不会感到无聊。
角色人物丰富,策略养成,百战不殆。
模式也丰富多样,带给你趣味性的感受。
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