snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
转生到异界世界开启轮回开挂人生。从出生那一刻起,你的命运就已经掌握在自己手中。通过细致的角色创建系统,你可以自由选择出身背景、属性点数等,打造独一无二的角色。随着游戏进程的发展,玩家可以选择多种职业发展道路,每种职业都有其独特的技能树和装备体系,让你能够根据自己的喜好定制角色的成长方向。
多样化的职业系统,提供多种成长路径和发展可能。
动态的经济系统,模拟真实世界的经济运作和市场变化。
深度的社交互动,玩家可以与其他角色建立复杂的关系网。
首先,这是个战斗游戏,勇猛之类的属性不重要,重要的装备要好,其次赚钱买装备第二重要,最后,如果打不过去别怕轮回重来,在主角光环里面把体力加满再加别的属性,轮回十次可以完成成就。
进入游戏
1岁,
随机事件,家里有老鼠,选抢走奶瓶+勇猛。
全部选择爬来爬去,增加体质。
5岁之前不要和父母互动,收益太小。
3岁,
可以读书了,全部选择读书,你会随机读到穿越者的故事,看完全本书会+10智力,建议优先刷这个属性。
17岁前智力到30可以完成游戏内所以需要智力的事件。
15岁以前的打架事件都要40 勇猛才能有正收益,不到40 勇猛不要打架,不然都是打输。
5岁,
出现教堂和居民区,没有感叹号的情况下不要去,安心在家读书,直到读完全本穿越者故事。
记得和父母互动,母亲给零花钱,父亲劈柴给勇猛。
教堂上方有感叹号,一定要去祷告,可以永久+攻击力,1点攻击力=2.5点勇猛,只要15体力,超级赚。
居民区有感叹号,去看一下什么事件,建议事件都参与一下,如果是赌博事件,70%概率赢,一次赢200,赢一次回本。
6岁,
地下室门开了,选择不去在10岁会遇到穿越者,选择自己悟的,会得到两个蓝色装备和1点魅力。
如果选择跑进去,会降低父母好感度,此后父亲会亲自指导你作战,不会再遇到穿越者,10岁得到地下室钥匙,探索地下室三次可以得到父亲藏在地下室的三件白板装备,比较亏。
和父母互动后,没有感叹号情况下继续读书,有感叹号完成感叹号事件。
7岁,
选择跟随母亲,解锁集市。
集市上方感叹号为有旅行商人售卖神器,价格1250-1500金币,前期不需要。
点击右上角看广告+60体力。
去完成!号或者?号事件,回家读书。
如果运气好的话,看完广告后可以读完穿越者故事,运气差的话10岁可以读完穿越者故事。
还有体力的话到集市杂货店250金币买钓鱼竿,钓鱼是游戏里面重要的经济来源。
8岁,
解锁农田,父亲不在家可以到农田和父亲打招呼,5体力得10点好感度,收益不大,不建议做。
一定要到修道院点?号事件,选择去帮她,解锁大老婆露明娜。
如果看到教堂有唱诗班一定要参加,游戏来钱的重要渠道之一。
之后回家和父母互动,完成!?事件,看书,还有体力的话农田河边钓鱼,钓鱼需要10体力。
9岁,
60%概率出随机事件,注重进攻还是防御,有攻击加成天赋的选择注重进攻,没有的选择注重防御,增加体质。
完成父母互动,和!?号事件,到教堂看看老婆在不,在的话还有体力的话选择互动。
大老婆好感度100后出事件,迷宫重伤,选到修道院,露明娜治疗好你后触发一同探险事件,露明娜加入队伍,职业奶妈。
读书,我在9岁读完穿越者故事。
10岁,
选择自己领悟的,得到穿越者装备。
点击角色穿上装备。
和父母互动,再到教堂和老婆互动,唱诗班。
到居民区,给玩耍的小孩发糖+魅力。
酒馆吃饭+体力,到集市驿站配送赚钱,相当于低价买体力,超值。
农田帮父亲干活20体力,第三次后解锁+3家境。
钓鱼,记得留30体力去冒险。
冒险打装备是游戏通关的精华,2.5勇猛才加1攻击力,一件好装备就可以加上百攻击力,相当于200多点勇猛,不管是前期还是后期都收益巨大,前期升一级+全套装备可轻松应对13岁哥布林到你家零元购事件。
第一次冒险前记得穿好装备,不然打不过小怪。
冒险前看看自己有多少金币,金币>1000记得到集市买装备,购买顺序,
1000买马,500买睡袋,1000买怀表,1000买鞋,500买地图、登山杖,750买衣服。
冒险地图探索顺序,神器门>篝火>宝箱,
装备属性:
等级高2级>属性红>黄
巨剑>剑盾、巨斧>长枪、长剑
桶盔>札盔>护额
板甲>重甲、绿甲>轻甲
副加属性:
治疗>格挡>防御>攻击>闪避>溅射
战斗开始后记得看广告解锁6倍速,本局游子有效,节省时间。
探索优先到篝火,篝火可以恢复生命,可以恢复探索体力,探索体力0后会降低体力值,体力值过低被怪物打死会游戏结束。
体力值过低,可以点强行撤退,丢掉装备,影响不大。
前期升级不要学习降低攻速和溅射、减护甲技能技能,最优选择加生命的技能。
中后期,没有神级防御天赋不要选减攻速的,没有神级攻击天赋不要选减护甲的,溅射是是没用的技能,其他随意。
技能最高等级三级。
11岁,
集市解锁委托板,一次花20体力给40金币,不建议做。
和父母互动,做!?号事件,到教堂和老婆互动,集市打工,杂货店买装备,酒馆吃饭,冒险。
打败遗迹守卫,建议看视频全部获取。
12岁,
互动照常,钓鱼12次遇到钓鱼狂人,买完马、怀表、睡袋后,攒钱900买钻石鱼钩,完成愿者上钩成就的不用买。
还有体力的话,优先锻炼体质,把体质提高到35可应对游戏所有需要体质随机事件。
13岁,
哥布林到你家零元购,在冒险地图升一级+全套装备,轻松拿捏。
日常互动事件吃饭打工钓鱼冒险。
还有体力,回家优先训练耐力,把体质提高到35。
冒险地图遗迹要剩1个,后续50体力探索,10%概率会碰到2-3个遗迹,也就是10%概率拿4-5个神器。
14岁,
日常互动事件吃饭打工钓鱼冒险。
14-16岁大老婆好感度会满100,点击人际同伴,上阵。
15岁后一回合是半年,
成人礼选择谁也不选+勇猛,如果和大老婆好感度低可以选择邀请大老婆跳舞。
日常互动,母亲已经不给零花钱了,改喝茶给5点体力。
父亲好感度差不多在15岁前后到达250,获得家族神器,最晚在15岁下半年拿,16岁父亲会被事件杀。
拿到家族神器后就不要和父亲互动和收割农田了,体力留着提高属性。
酒馆可以打工了,必做。
做完日常事件吃饭打工钓鱼冒险。
15岁下,
日常互动冒险。
冒险地图开启矮人矿山,3件3-4级装备可以探索这个图,装备属性不行继续探索哥布林,不然打不过。
15岁体质差不多35了,已经可以应对游戏所有需要体质的事件了,之后重点培养灵巧,把灵巧提高到40。
16岁, 上
50%概率遇到兽人打劫,不要怂赢刚,轻松过。
右上角+60体力,看广告拿了。
日常互动探索。
大老婆差不多好感度要满200了,好感度200后出事件需要35体质救自己,体质不到35的要抓紧提高。
费体力+家境的事件能不做就不做,没啥用了。
16岁下,
怪物军团入侵,遇到最终BOSS前尽量选择弱怪打,打死BOSS,神器选择加溅射的,如果有加攻击天赋,选择加另一件神器。
回家发现父亲被事件杀。
17岁上,
打完第一次魔物入侵后,选择如实相告,可以解锁二老婆红发贵族夏洛蒂。
如果魅力此时低于35,杂货店有个加4魅力的道具买了,还不够的话就给孩子发糖一次+1魅力,魅力到35可以应对游戏所有需要魅力的事件,就不用增加魅力了。
日常互动冒险。
17岁下,
事件,二老婆找你单挑,50以上力量选择全力以赴+好感度,力量不够选择点到为止。
可以在农田买田了,没用,除非有赚钱天赋,不建议买。
差不多在这个时候,杂货店的商品基本被咱们买完了,有钱就到农田钓鱼狂人那里买钓鱼钩和鱼竿,地图和登山最后买。
日常互动冒险。
18岁上,
可以在农田和居民区与二老婆互动了,好感度满100可组队。
日常互动冒险,冒险副本以矮人矿山为主,留最后一个遗迹不进,最后碰运气看看能不能拿双份。
18岁下,
解锁消息灵通者,下回合攒1250可到消息灵通者那里解锁精灵国冒险地图。
右上角看广告增加60体力。
灵巧差不多超过40了,已提升勇猛为主,把勇猛提高到80以上,勇猛80点可以应对游戏里面所有需要勇猛的事件。
日常互动冒险。
19岁上,
和大老婆好感度满300,出事件需要40灵巧救老婆。
此后基本不用和大老婆互动了,省下来的体力用来提升属性。
好感度300以后,打通冒险副本1压力不大。
日常互动,向消息灵通者买精灵国地图。
冒险前要留50体力,副本选择哥布林副本,选择万全准备,运气好可以刷出来两件神器,刷不出来也没事,毕竟只有10%可能性。
轻松拿捏BOSS,拿走哥布林号角。
勇猛超过80以后,属性以灵巧为主。
基本上勇猛与体质持平,灵巧领先勇猛30点,这种方式加点。
19岁下,
魔王崇拜者随意选,选不知道了解剧情设定减智力,选知道看不到剧情设定。
这时候要攒1200金币,下回合要拿钱换神器,鲜血圣杯。
和二老婆好感度满100了,出事件,选择接受,在人际里面选择上阵,组队。
日常互动,冒险副本选择精灵国副本,刷高级装备。
20岁上,
魔王崇拜者后续剧情,选择告诉大老婆。
身上有1000金币,到教堂,选择神父,忏悔2次,捐钱四次,得到属性提高和神器鲜血圣杯,错过就没有了。
日常互动,探索精灵国。
20岁下,
神父召唤魔王,打神父,尽量少接触小怪耗血,半血一身5-6级装备打神父问题不大。
21岁上,
集市和钓鱼狂人的商品基本上都买光了,此后把钱保持在1500以上,集市有感叹号就在流浪商人那里买神器,钱>1500就找农田功夫奶奶(灵巧)、居民区小巷(体质)、健美教练买属性(力量),主升属性哪个就买哪个,教堂的侏儒学者不用理会,智力在游戏的存在感很低。
右上角看广告+60体力。
日常互动,留50体力冒险,轻松通关矮人矿山,拿龙之心。
21岁下,
冒险地图解锁地下墓穴。
日常互动冒险,精灵国探索了两个遗迹的话,以探索地下墓穴为主。
二老婆好感度满200了,此时勇猛不能低于50。
22岁上,
王国巨额悬赏是陷阱,选择没看到。
开旅馆事件选借钱开旅馆。
二老婆好感度200触发调走事件,50勇猛揍队长一顿可以不被调走。
日常互动冒险。
22岁下
二老婆会告诉你王国布置陷阱诱杀魔之子的消息,并且怀疑你就是魔之子,选择不知道魔之子可以看剧情但减智力,选择没问题+智力。
饭店运营,25点魅力+钱+家境。
日常互动,留50体力冒险,有3件6-7级装备不到半血可以轻松拿捏精灵国BOSS,解救精灵女王,拿精灵权杖。
23岁上,
饭店运营,35魅力可+家境+钱。
日常互动冒险地下墓穴。
23岁下,
点右上角看广告,得60体力。
日常互动冒险地下墓穴。
24岁上,
被王国绑架,对战王国最强骑士,运气不好装备没刷出来,只有6级装,被小怪耗血过多,使用一次死里逃生轻松拿捏。
点开圣剑,点击带走,再离开。
24岁下,
兽人山脉开启。
日常互动,冒险探索兽人山脉,刷8-10级终极装备。
25 岁上,
和二老婆好感度满300会触发未婚夫事件,65勇猛可以揍未婚夫一顿,二老婆会留下,不然夏洛蒂会回家嫁人。
日常互动冒险。
25岁下,
和二老婆好感度满了以后就不要互动了,全力提高属性。
日常互动,留50体力通关地下世界,3件7-8级装备,半血轻松拿捏BOSS,奖励选毒腺。
26岁上,
已经可以挑战最终BOSS魔王了,建议先通关冒险最后一个兽人副本,兽人副本难度>最终BOSS。
右上角看广告增加60 体力。
日常刷钱买课。
留50体力探索兽人副本,20体力探索很容易半路没体力了,刷不到第三层的9-10级装备。
26岁以后只要日常互动冒险,把装备全都刷到9-10级,然后半血拿捏兽人剑圣。
打败兽人剑圣,就可以刷最终魔王了。
通关一共有5个结局,其中成为国王重建世界结局需要厄运水晶满了以后才能实现,厄运水晶满了也就是王国被摧毁,二老婆会在王都保卫战中战死,当然这是游戏主角视觉所看不到的。
建议优先完成重建世界结局。
通关以后可以提高难度,一共有十个难度,分别是残1-10。
附游戏部分随机事件:
家里有老鼠,选抢奶瓶+勇猛,选不管,再选不隐瞒+魅力。
所有打架事件都要40勇猛,不然打输,-体质。
追小偷需要40体质,不然追不上-钱。
家里飞进火凤凰,需要30灵巧。
小孩农田玩水,选择一起玩,+魅力。
情书,选择婉拒,发现是恶作剧,+智力。
200元买古董,70%+5家境,30%概率亏钱。
女精灵选择不去看热闹+魅力。
送小女孩花圈+魅力。
被魔物追,跳下河流+智力。
好看的蘑菇,选择不吃,+智力。
传闻狼人出没,后续会有个穿斗篷的老妇人跟踪你,选择问他干什么,他会给你一瓶药水,后续狼人会夜袭你,没有药剂掉3体质。
捡到水晶不卖掉,次回合选择和厄运水晶融合+5勇猛,不融合日后会变成远古遗物水晶护腕+8防御,。
不做勇猛超200成就的话,推荐留下。
赌玉,花300金币赌玉得到700。
30天成为世界最强,不要照着练,会降低-4智商
开局先点右上角看广告支持游戏开发,得绿魂,最大体力、力量、体质、灵巧、智力各+1,刚好用完广告给的绿魂。
进入游戏,先点来左下角角色,我们可以看到勇猛+暴伤,灵巧+攻速、闪避,体质+恢复,智力+暴击,魅力+金币、召唤兽强度,家境相比农民线没有任何变化。
我们可以看到,暴击和暴伤代替格挡和反击,也就是智力代替灵巧,成为猎人世界唯一可以叠满100%的属性,十分重要。
1岁,
点开树屋,可以选择爬来爬去+体质、睡觉+智力,选择爬来爬去增加体质,我们要尽快把体质提高到18点来应对独角兽事件。
3岁,
事件
看到飞龙+智力,看到父亲+魅力
随机事件,
去父亲房间探索+2智力,爬上爬下+3勇猛,
选择爬上爬下+勇猛。
树屋?号事件,
闪电球,需要10灵巧躲开+体质,不够不要点。
和父亲互动,树底玩耍增加体质。
5岁,
进入5岁,一回合为一年,体力上限提高。
随机事件,
吃果实+3勇猛
掉鸟窝吃鸟蛋+2体质。
解锁树屋全部地点,其中父亲互动+好感,动物标本+智力,树底玩耍+体质,树干跑路+灵巧,攀爬+体质。
继续和父亲互动,树底玩耍+体质。
6岁,
解锁山泉,其中栖息地+魅力,泉眼淘金+金币,触摸神树+生命。
山泉!事件,
山泉果实,蓝色+闪避,红色+暴击,绿色+恢复,建议吃红色,先把暴击叠满。
和父亲互动,在树底玩耍+体质,把记得剩14体力到山泉泉眼淘金(重要的收入来源)
7岁,
随机事件,(7-9岁随机触发)
16智力可以改良滑轮组,+家境、好感度。(不推荐做,想做的,开局锻炼体质改成锻炼智力。)
点击右上角看广告+体力。
和父亲互动完,一定要把体质提高到18以上,来应对次年的独角兽事件。
体质18以后,如果没有触发滑轮组事件,把智力提高到16,9岁前都可能随机触发。
把智力提高到16后,重点培养灵巧,早日把灵巧培养到30,选择古树树干,跑酷+灵巧。
最后剩14体力到山泉泉眼淘金。
8岁,
随机事件,(7-9岁80%概率触发)
独角兽,18体质抱到到山泉+3魅力并解锁独角兽,到山泉随机遇到2体力换1幸运(装备爆率),如果选包扎,独角兽消失(死了)+1魅力。
如果没有独角兽事件,退出重进。
树屋?号事件,
怀孕的母鹿,选择心头一软,+魅力+好感。
解锁聚集地。
聚集地,!事件
篝火晚会+魅力,参与8-10次获得跳舞神器。
可以自有活动后,和父亲互动,
到聚集地点击?号,选择拉手离开,认识大老婆兽娘阿可尼。
然后到山泉淘金,回到树屋跑酷,提高灵巧。
9岁,
随机事件,
小鹿和兔子,兔子+体质,小鹿需要30灵巧+体质,不够鹿会跑掉-智力。
解锁独角兽、码头、大本营
树屋?事件,石头堆,选择继续走,20灵巧可选模仿他们跳舞得+2防御的护符,不够选择逃跑+1体质。
聚集地?事件,被打劫,勇猛低于20不要点-魅力。
解锁大本营和码头以后,我们就可以赚钱了,
码头搬东西,勇猛相关,
捕鱼,灵巧相关
大本营卫兵帮忙,随机相关,
冒险团,灵巧相关
我们先在树屋和父亲互动,去聚集地、码头和阿可妮互动,去大本营15体力给卫兵帮忙赚钱1次,最后15体力时候一定到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,还有体力的话回树屋提高属性。
码头40体力捕鱼的任务暂时不要做,体力不够。
10岁,
驯服头狼事件,正面击败饿狼需要25勇猛,可得必闪避神器,新人勇猛很难达标,选择驯服,得到神器狼哨,每回合召唤幼狼助战(个人感觉比闪避好用。)
解锁冒险地图。
树底解锁训练射术,30体力可提高勇猛。
聚集地?号事件,100金币给大老婆买甜甜圈,增加1魅力+好感度。
我们先在树屋和父亲互动,完成地图事件,去聚集地酒馆帐篷喝果汁吃饭,去大本营15体力给卫兵帮忙赚钱1次,到码头和大老婆互动。
去冒险地图20体力冒险,记得穿上装备。
冒险探索顺序,装备顺序,与我写的农民线攻略类似,不在这里重复了。
技能顺序,升级后+勇猛容易出森林、动物伙伴这类召唤技能,优先学习召唤技能,如果没有退出重进再刷一次。
猎人线,新开局召唤技能太重要了,前期冒险副本完全就是靠召唤数量碾过去。
之后到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,回到树屋提高属性。
11岁,
事件,
向父亲要钱,好感度>200得400,<200得到200,不要没有任何奖励。
随机事件,
掉钱包,归还没事,不归还被敲诈-100,智力20反敲诈得200。
解锁密林,可打猎,灵巧相关,前期重要来钱方式。
先和父亲互动,再到密林打猎,再到聚集地吃喝,到大本营卫兵赚钱1次,到码头和大老婆互动,如果金币超过1000和码头商人买代步鸟,20体力去冒险。到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽。
回到树屋提高灵巧属性后,此时我们灵巧差不多到30了,之后重点提高体质,把体质提高到40。
12岁,
随机事件,
喝水的野猪,需要24灵巧触发,摸摸它+魅力,30勇猛骑上去+勇猛和魅力。
码头?号事件,
大老婆和商人讨价还价,帮大老婆-魅力+好感,劝说+魅力。
点击右上角看广告+60体力。
和父亲互动,密林打猎,再到聚集地吃喝。
12岁到大本营卫兵赚钱已经不划算了,以后到大本营看看有没有向导工作,有的话做向导工作,没有的话到码头搬运。
到码头和大老婆互动,20体力去冒险,到山泉泉眼淘金、抚摸独角兽,回到树屋提高属性。
13岁,
和父亲互动,密林打猎,再到聚集地吃喝,大本营当向导或者码头搬运,和大老婆互动,20体力冒险,泉眼淘金,抚摸独角兽,树屋提高。(以后简称日常。)
满1000金币在杂货店买怀表。
14岁,
事件,
父亲离开,好感度>250得到800金币和传家神器秘银内衣(难度不小),好感度<250得到800金币。
随机事件,
精良的武器,
500金币买4级红色武器,长+暴击,短+闪避,祭祀+召唤,三选一,我选择都不买,冒险图二就淘汰了。
鬼鬼祟祟的女人,
跟上她无事,选回屋,半夜她敲门留下神秘液体,喝下它+勇猛,选留着,任由它缠绕需要50勇猛,得到神器邪血护臂。
14岁的时候大老婆好感度差不多要满100了,触发狂化事件,选择留在聚集地,可以和大老婆组队。
完成日常任务,杂货店买睡袋。
15岁,时间流速为半年一回合
随机事件,
250金币购买遗迹位置,
50%可能得到4级红色祭祀弓,50%被骗减智商。
不太熟悉的森林,
路近的那条,+2体质
选视野好的那条会看到猎物,灵巧40选搜刮猎物+5家境,否则-4体质,选离开猎物+2体质。
完成日常,杂货店买鞋。
好感度满了,事件过后冒险前记得让大老婆上阵。
15岁下,
冒险副本腐化山丘开启。
随机事件,
治百病的药,200金币,50%概率+体质,50%概率-智商
遇到熊,40体质选逃跑+3体质,不然逃跑-3体质,装死-2体质。
完成日常,杂货店买衣服,探险以腐化山丘为主。
16岁上,
点击右上角看广告得50体力。
完成日常,杂货店买地图,体质差不多满40了,以后在树屋培养以勇猛为主,也就是下练箭,把勇猛提高到65点。
在码头捕鱼收益上来了,可以尝试捕鱼。
如果穿着3件4-5级装备,可以通关冒险一地图了,50体力探索,轻松过BOSS三狼。
16岁下,
魔物入侵,3件4-5级紫色以上装备轻松碾压。
17岁上,
随机事件,
人类呼救声
选离开无事发生,选向前探查,发现只闻其声不见其人,选离开+智力,选继续前进会遭遇人形蜘蛛埋伏-2体力。
完成日常。
杂货店买登山杖,这会杂货店的装备全买光了,以后狩猎赚钱白嫖酒店吃喝,就不要花体力赚钱了,打工的体力用来提高属性。
冒险地图二腐化山丘,第三层怪物闪避和血量有较大实力的提升,不是满血可能连小怪5只蜘蛛都打不过,建议有3件紫色5-6级装备再深入第三层,优先踩宝箱凑满5-6级紫色以上装备。
17岁下,
随机事件,
被绑的蛇女,需要45智力,救下来+魅力,次年得到遗物青蛇鳞片+6魅力。
完成日常,没有5-6级紫色以上装备,遇到6只野猪容易死。
18岁上,
父亲回归,和父亲比试,灵巧大于100+4灵巧,>90+3灵巧,<90+1-2灵巧。
建议先把智力提高到45再和父亲比试,新开局很缺体力。
大老婆好感度差不多要200了,体质需要40点,不然大老婆会遇难。
完成日常。
勇猛差不多已经有65了,之后主要提高智力,把智力提高到45。
18岁下,
点击右上角看广告+60体力。
1250在码头买冒险地图三蜘蛛洞穴位置,如果有5-6级紫色以上装备三件,探索以蜘蛛洞穴为主,图三相对图二好打,经验多,装备等级高。
遗物如果有免疫宝石,免疫毒,图三蜘蛛洞穴更好打。
完成日常。
19岁上,
事件,
陌生的地方,选择上前查看,选择挺身而出,轻松拿捏巨人,遇到精灵祭祀格洛利雅,也就是二老婆。
聚集地?号事件,
300金币给大老婆买帽子,增加好感度。
完成日常。
19岁下,
完成日常。
智力差不多到达45了,之后以山泉40点体力喂动物+魅力为主,魅力是唯一可以提高召唤物的属性,剩下的体力主要提高灵巧和智力,最好把灵巧拉高到100。
冒险地图三里面蜘蛛群还是一如既往的牛逼,探索以开宝箱拿高等级装备为主,血量低于一半要及时撤退。(我经常被6只地穴蜘蛛打的生活不能自理)
在山泉里会随机遇到二老婆,互动可以提高好感度,记得去看看。
20岁上,
事件迷路的树人,
70灵巧可帮他找族群,+智力。
大老婆在20岁的时候,好感度差不多要满300了,勇猛低于50,大老婆会被抢走。
大老婆好感度满300了就不要互动了,体力用来提高属性,不用再去码头了。
狩猎只要抓够300块钱的猎物就行,剩下的体力用来提高属性,抓不够就狩猎满。
狩猎结束后到聚集地吃喝,然后到山泉提高魅力,到树屋提高灵巧或智力,剩30体力去冒险。
(也就是大老婆好感度300以后,日常路线改为,密林-聚集地-山泉-树屋-冒险。有的人运气差,智力还没到45,影响不大。)
20岁下,
事件,
二老婆想到人类世界,45智力可伪装,+好感度。
魔物入侵,压血过关,运气不好打不出暴击的估计需要退出重打,SL两次。
打死BOSS,选魔眼。
救老爸,需要65勇猛,不然老爸会死。
21岁上,
解锁精灵国传送门,
宫殿,
翻译官40体力赚钱,智力相关
藏书馆30体力阅读+智力
广场,
两个装备店,
药剂店花钱+勇猛、灵巧、体质。
老爹互动变成临时+攻击力。
二老婆好感度100以后出事件,可以组队。
先点击右上角看广告+60体力。
做日常时候先到密林打猎,猎物刷满,
去传送门宫殿40体力做翻译得400+金币。
到旁边商店250金币买绿色药剂+灵巧,顺便把装备都买了,建议先买1250金币的风之箭,可以三分之二血打过冒险二山丘BOSS蝎子王。
出传送门去聚集地吃喝,山泉提高魅力和二老婆互动,树屋提高灵巧和智力。
最后记得剩50体力击败腐化山丘的蝎子王,拿走大毒腺。(如果运气不好,打不出来暴击,打不过,二老婆奶妈可以上阵以后随便虐。)
21岁下,
奶妈二老婆100好感度事件过后可上阵,每5秒全体恢复20点血,轻松过图二。
可以自由活动后,先到密林打猎,聚集地吃喝,进入传送门和二老婆、老妈互动,40体力翻译赚钱,商店买+魅力衣服,出传送门,山泉喂动物,树屋锻炼灵巧或智力,20体力探索冒险三蜘蛛洞穴。(冒险三探索到第3层,剩下半血建议退出来,遇到6只蜘蛛可能会死。)
22岁上,
解锁冒险四图精灵禁地,图三刷3件紫色5-6级装备,可以到冒险图四探索。
聚集地吃喝,密林打猎,传送门互动赚钱买装备,如果40体力翻译的工作没刷出来,就去码头做30体力的搬运。
然后山泉互动喂动物,树屋提高属性,20体力冒险图四精灵禁地。
如果聚集地有跳舞事件,先跳舞,互动完体力剩下60附近了,不要做赚钱任务,到山泉20体力摸神树+生命,再去探险。
22岁下,
完成日常,刷副本。
23岁上,
完成日常。
二老婆好感度差不多满300了,好感度满了以后就不用和她互动了,留体力赚钱提高属性。
23岁下,
右上角看广告+60体力
狩猎,聚集地吃喝,码头搬运赚钱,传送门,宫殿互动,翻译赚钱,广场买装备,买药剂,到山泉喂动物,树屋提高属性。
最后,留50体力冒险,有6-7级紫色以上装备3件完虐冒险图三BOSS蜘蛛女王,拿走复合蛛丝,学习献祭技能的拿走+腐化的。
24岁上,
完成日常,精灵国广场+魅力的装备差不多都被我们买光了,现在已经可以轻松吊打冒险地图四BOSS初代精灵王英魂,精灵王甚至打不掉我一滴血。
击败奖励,没学献祭的拿权杖,学了献祭的拿暴击。(我建议,看广告全部获取,都挺好用。)
24岁下,
事件,进攻世界树,精灵商店衣服全买完,轻松碾压。
25岁上,
解锁,冒险地图五龙岭。
完成日常,最后留50体力拿地图四精灵禁地最后一个遗迹。
25岁下,
和母亲互动以后,+5魅力,整体魅力超过100,魅力可以不用加了,以提高灵巧为主,把灵巧提高到100点。
然后完成日常,20体力探索龙岭刷装备。
26岁上,
右上角看广告+60体力。
先去狩猎,聚集地吃喝,到码头赚钱,然后进入传送门互动,翻译赚钱,买装备,买三瓶灵敏药水,最后去树屋提高灵敏或者智力,山泉摸独角兽,冒险。
26岁下,
完成日常。
27岁上,
做日常,赚钱刷属性,差不多厄运水晶要满了。
27岁下,
找父亲5体力+临时攻击,山泉摸独角兽+幸运,直接50体力打败最终龙岭BOSS冰火双龙,马上最后一战了,不打没机会了,只要暴击出的好,召唤物抗伤害,过双龙压力不大,拿走冰龙鳞。(献祭技能的拿走火龙角)
28岁,
大决战,
魔神1强度非常低,仅为冰火双龙BOSS的一半,轻松拿捏。
魔神2形态很强,血超级厚,一次攻击三个目标,废了一次复活,不然还真打不过他。
结局有三个,
第一个真结局,主角回到人类世界,重建人类文明,也就是重建农民线那个村庄。
第二个和兽娘在一起。
第三个和精灵在一起。
因为主角穿成了猎人,拯救了精灵世界,农民线没有了勇者所以人类世界毁灭了,第三条贵族线有没有可能是主角多次穿越后,实力失控,成为了魔神?
玩完猎人线,感觉猎人比农民实力弱很多,农民有奶妈以后咔咔乱杀,能抗能打一刀999,猎人全靠召唤物堆数量叠伤害。
相对来说,猎人线没农民线好玩。
其他随机事件,
1岁睡觉三次,随机三次梦到村庄+3智力
遗迹250金币,50%概率捡到4级红弓,50%概率-智力。
500买甜甜圈+好感。
贵族想后期成神,少不了极限运营,下面我就详细写写新版本贵族的极限运营攻略。以及一些注意事项,学好了秒杀女神不是梦。
本攻略写于3.12版本。
14版本更新,3000以下的珠宝也可以选择投资,但是珠宝涨跌幅度不大,谨慎投资
一:天赋选择
贵族目前有三个运营天赋,其中创业家>资本家>科学家。一般选择创业家加两个战斗天赋即可,不需要再选资本家和科学家,新手玩家可以选资本家和科学家。
二:前期准备
1岁跳三岁的时候,建议最好sl出野餐事件,选择母亲,获得1魅力和母亲好感。
11岁之前最好能凑够母亲250好感,50魅力(魅力不够可以去商业街闲逛,15体有概率魅力+2)50体质。商店的东西不要买,事件能获取金币的选金币。初始启动资金非常重要,大概15岁左右资金多了再买。副本就20体力下去随便打打就完事了。11岁开始记得野外画画或者寻找珍宝,有50魅力和创业家都是两本画,基本都有一千多金币。寻找珍宝有50体质可以sl出三个松饵,可以卖两三千。12岁开始再加一个王城打猎,也能每回合赚一千多,体力不够用就不要锻炼,包括智力。12岁记得把家境存到银行。剩下就是把领地的小麦和盔甲卖到王城,把王城的珠宝,画画卖到领地。涨囤跌卖。当遇到盔甲2000以下的情况,和塑料600以下的情况可以投资一波,价高不管,看情况而定,投资完毕后最少要有一万多金币。投资可以提高产量,价低的时候暴涨概率更大,这样下次暴涨的时候就能一波回本,后面都是赚的,这就是投资的真谛,大森林开了以后魔晶要是2000以下也可以投资,其他东西没啥投资价值。
三:营销时机和选择
一般在15岁之后囤完货资金充裕的时候就可以第一次许愿池拉智力了,一般留下一万以上金币备用,后续尽量快速把智力拉到200提升明显。拉完智力就去商业街管理员哪里开家境,然后把银行的家境取出来开始营销囤的货还有小麦,还有松露(体质,大森林),鹿皮(灵巧 王城打猎),檀木(勇猛,大森林)三者选其一进行营销。营销完了就把家境存到银行吃利息。注意:恶兆1,3,4大退重新进可以在雾消失之前点击建筑完成一次操作,所以在恶兆回合前一般不建议把家境存银行,包里要留需要营销的东西,这样在恶兆回合也可以营销一次。
四:关键取舍
智力拉到二百之后就算正式进入了营销节奏,营销物品价格可以稳步上涨,下一步到300智力需要75000金币,这时候没必要急着拉智力。可以先去把主属性拉到两百,方便过恶兆和增加采集数量。然后接着拉智力到300,再拉一百主属性过恶兆3。当然低残硬憋智力也可以,只是其实差距不是很大。重点!!不要有点钱就去拉属性,中期赚钱主要靠的是涨跌,没本金会严重拖发育节奏,所以我都是暴涨激情一波过后留个三四万金币剩下才会去加属性,永远不要为了加属性而让自己断粮。新版本一般恶兆4把智力拉到500最多了,再多非常不划算,太贵不说加战斗力还有限,也不加采集数量,所以二百至五百智力(看发育顺畅度和流派智力强度,比如毒系就不需要很高智力,两三百就够用,创和圣洁的话建议四五百为佳),就可以去拉主属性了。再次强调不要为了拉属性把自己掏空了,拉完属性最少留五万固定资产。
五:跑商囤货
前期:把领地的盔甲好小麦卖到王城,王城的珠宝,画画卖到领地。赶集的时候领地的画画卖到王城。
中期:大森林开之后,领地的除了塑料都可以卖到大森林,大森林的一切都可以卖到王城。
后期:无名村开了以后建议自己对比一下魔晶和鹿皮价格,无名村和王城,有时候王城高有时候又是无名村高。无名村的除了棉花都可以卖到大森林,棉花卖到领地,领地的塑料可以卖到无名村。
暴涨配合营销赚钱是中期的核动力,而前期投资加了产量的盔甲塑料和魔晶一旦遇上暴涨资金直接翻倍,所以千万千万注意留本金。
这款游戏,它的自由度相当的高,玩家在体验操控时,无论是时间还是走向,都由玩家自己推进,所以说它有一定的可玩性,而且每一次的随机事件都会有一些数值的导向,可以说以这样的方式激励玩家一定的兴趣感。
游戏玩法内容相当丰富,有一定的可玩性。其实这款游戏我想说的就是它模拟人生+回合制的冒险,产生了不一样的游戏体验感,其实我们在体验的过程中,游戏的模拟人生融入了玩家的代入感,而回合制的冒险,在体验的过程中,也会让玩家有一定的成就感,所以书不会让玩家太过的枯燥和无味。
其实我还是比较喜欢它的题材和剧情的,我个人觉得这款游戏它的剧情真的是代入感非常的强,就像你在看剧情类的游戏一样,不管游戏的故事和他每个阶段不同的随机的事件,都会有一些不同的情节,而玩家在体验的过程中,真有一种身临其境的感觉,好像在体验不一样的人生。
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