snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
《魔法之路》是一款极易让人沉迷的像素风塔防游戏。在这个游戏中,构建了一个满是魔法元素的策略天地。玩家将化身为冒险者,召唤各异职业,踏上一段崭新的冒险征程。为你的英雄配备强力装备,组合千变万化的技能,以此抵挡强大的怪物军团。游戏拥有颠覆传统的暗黑风格,以及细腻的像素画风,独特的魔幻大陆等待着你前来自由闯荡!
暗黑像素美学:打破传统暗黑格调,借深邃且细腻的像素艺术重塑魔幻大陆,于复古与创新的交融间,营造别具一格的视觉飨宴!
深度构筑系统:
千变词缀装备库:每件掉落装备自带3-6条随机属性,从"吸血暴击"到"元素连锁",200+词条组合创造无限可能
魔能锻造工坊:自由拆解/重组化词缀,攻速流可堆叠至"鬼畜级"频率,控制系能达成100%减速结界
百种技能矩阵呈现:涵盖森林游侠、冰风、刺客、雷电等13个英雄,构建起6大职业体系。通过搭配装备特效,可触发连锁反应,比如冰霜新星能引爆燃烧dot,还有可实现无限大招的元素法师。
三重维度策略成长:
1)龙王宝库:动态难度副本,每10层解锁新词缀池与传奇套装
2)魔域征途:roguelike式随机强化,每次探索都能构建独特流派
3)冲刺挑战:全球天梯竞速,用独创build冲击巅峰排名
创新塔防挂机:
- 智能战局托管:自动释放技能与大招,自动推图收菜
- 要塞防御模式:部署魔法炮塔与英雄守卫,策略布阵抵御潮水魔物
- 资源永动循环:挂机产出锻造材料,轻松养成不爆肝
1、经验增多
玩家可使用经验书来提升等级,这样即可让英雄们收获更好的机会。
2、被动技能
在游戏中你还需注意各个角色的被动技能,尽量快速利用它们的功能。
3、属性多样
游戏中你还可见到各种属性,包括了穿透概率、魔法伤害、攻速等等。
4、连招设计
每个英雄的连招都需要玩家来设计,在战场之上他们将会自动使用。
5、独特危机
在相关的情况之下你将会遇到独特的危机,记录不同的现象以及物品。
6、酷炫场面
能够在战场之上看到非常酷炫的场面,你还能解锁非常有利的协同机会。
1、在挑战中你还需关注各个有关的限定元素,比如符文,在觉醒之后能够让战士们收获足够的能量。
2、这些地方中将出现不同的怪物类型,想要打败它们必须使用理想的方式,并且还能找到关联因素。
3、魔法技能可以为这些英雄们打造更好的机会,最终能够尽快掌握相应的细节,以便尽快击杀敌人。
4、玩家可获取随机要素,比如连击率、技能冷却、技能连击等,逐步提升它们的等级即可增强效果。
5、塔防系统成立之后,你可在战斗中轻松地打败对手,并且还能找到特定的现象情况,收获独特助力。
游戏可玩性蛮高的,玩法多样,且有挑战性,爆装备也有惊喜,整体还不错。
给那些考虑是否入坑的小伙伴一些参考:
1、对于零氪玩家而言,不妨将此游戏当作休闲养成类游戏来玩,否则可能会产生较大落差。毕竟在这款游戏里,仅靠大量投入时间(肝)很难实现提升,因为体力以及副本机会都相当有限。
2、小中氪玩家,游戏体验会比较好(但也没资源体验不同玩法),但需要注意别上头;
3、大氪玩家才能解锁游戏的所有乐趣,但是比较强势的BD就那么1.2种,最终也会变成抄作业,抄完就索然无味了。
当然游戏还在持续更新,未来怎样不好说,当做休闲养成游戏玩还是不错的
游戏还是蛮多元素可以玩的,下载当天就玩了好几小时,就是各种资源、体力卡得太厉害了。
先说优点:
1.画面打击感在线,玩着很上头。
2.副本多,有传统3波的塔防,也有魔域征途那种25波可选择技能搭配的关卡,耐玩度还是不错的。
3.装备多,各种词条、套装搭配也够琢磨的。有时候卡关了搞一下强化 洗练 套装,一下又打过去了。
再来缺点:
1. 体力和资源都被限制得死死的。零氪玩家玩了31.4小时,好不容易才打到60关,魔域到11层,无尽征途刚过10层,就再也打不下去了。想要刷装备,可体力严重不足;想要提升现有套装,金币和道具又远远不够。
(而且装备相关功能太费金币了吧?商店刷到个红装八九千金币买,过渡完卖掉八九百。)
(ps:强化失败还倒扣强化等级,一次就花好几千,攒了2m的金币强化了3件20级就没了。)
2. 部分关卡的难度设定实在有些诡异,就拿我目前卡着的魔域征途11这关来说,前15波轻轻松松,可15波之后的小怪根本就打不动。这种感觉特别生硬,就好像是故意在阻碍玩家的游戏进度。
3. 宠物、神器、旗帜这类功能,虽说提升看似颇为显著,可实在缺乏深度。不过就是点进去抽一抽、升一升,而且要命的是,用于提升的道具获取难度极大。这和那种单纯靠无脑点击提升战力,爽一把就了事的游戏不同,我才点了两下,道具就全没了,实在让人摸不着头脑。
4. 重点在于资源获取方面,零氪玩家愿意花时间肝,这没话说。可问题是每天体力就那么点儿,而且失败了体力还不返还,想肝都没办法。像一些对角色提升较大的道具,比如锁洗练词条的道具、提升英雄技能的物品、套装卷轴之类的,有些我玩到现在,都只能通过活动抽奖获得,或者获取难度极大。既然不让玩家通过常规途径刷取,那为啥又把这些道具的需求量设置得这么高呢?
总的来说,刚开始玩的时候着实给我带来了新鲜感,正如其介绍的那样,在传统塔防的模式上进行了更多拓展,玩法方面确实不错,然而运营策划却实在难以让人满意。
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