我是大亨
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游戏介绍





口袋新世代台湾版是一款像素风格的神奇宝贝游戏,玩家能在这个版本里和台湾的朋友一同游玩,结识更多伙伴并共同培养精灵,携手攻克各类高难度关卡。游戏采用像素设计,所有场景与任务都呈现出像素风格,无论是界面、文字,还是模型、图片,都能让你深切感受到浓郁的复古年代感。此外,游戏中还搭配了酷炫帅气的精灵,从现在起,它们可以成为你的专属坐骑,玩家能够骑着这些精灵在游戏世界里尽情驰骋。
爆裂拳这个招式在对战中有着高达100输出的威力,也有着造成对方100%混乱效果的Buff,因此可以说是个非常强力的技能,但是却因为这个技能只有50%的命中率所以基本没有什么玩家会拿去用,而能够自学这个招式的宝可梦反倒都是在对战中能将输出最大化的格斗系,那么,本篇就让我们来看看都有哪些宝可梦能够自学爆裂拳,以及为什么爆裂拳只有怪力会拿来使用吧。PS:排名不分前后。爆裂拳招式介绍:攻击目标造成伤害,有100%的几率使目标陷入混乱状态;威力100;命中50;PP5。
1、怪力
提到爆裂拳,首先想到的肯定是怪力——它可以说是对战中唯一会使用爆裂拳的宝可梦。这是因为怪力的特性“无防守”能让双方场上宝可梦的命中率都变为100%,刚好弥补了爆裂拳仅50%命中率的弱点。所以怪力在对战中使用爆裂拳时,不仅伤害相当可观,还能触发混乱效果。
2、斗笠菇
第二位能自学爆裂拳招式的宝可梦,咱们来说说斗笠菇。它的伤害自然不用多提,不少小伙伴应该都体会过被斗笠菇强化破盾的滋味。作为典型的草系物攻手,斗笠菇本身有着不错的物攻种族值,这意味着它在对战中大多走进攻路线。而技师特性更是明确了它破盾和清场的定位,不过实际上斗笠菇也有毒疗孢子的玩法。
3、修建老匠
若要聊格斗系的热门宝可梦,修建老匠绝对是绕不开的存在——它能自学爆裂拳,对战风格的暴力程度可见一斑。140的高物攻面板,完全坐实了它物攻手的定位,毕竟双手握着两根柱子,不主打输出实在说不过去。由于自身速度偏低,修建老匠也常被当作空间打手来用。常规对战中多采用四攻配置,不过也有玩家会选择替身三攻的打法。
4、好胜毛蟹
提到空间打手,就不得不提另一位低速高物攻的格斗系宝可梦——好胜毛蟹,它同样能自学爆裂拳。虽然冰系与格斗系的属性组合联防能力不算强,但这个组合的打击面却相当出色,因此好胜毛蟹在对战中有着一定的使用率。更不用说USM的定点技能还为它提供了三拳,进一步增强了它的实力,在空间环境下能打出相当可观的爆发输出。
5、爆肌蚊
最后要提到的能自学爆裂拳的格斗系宝可梦是爆肌蚊,它那硕大膨胀的肌肉足以说明其在对战中偏向攻击定位,不过一身肌肉也让它相当耐打,所以爆肌蚊拥有出色的物理防御,能在对战里兼任物盾。但常规情况下爆肌蚊还是以输出为主,具备一定控场能力,还掌握健美这类强化技能,因此它在对战中往往表现得十分暴力。
当你在像素口袋世界里开启冒险之旅时,会在野外邂逅形形色色的精灵。
每次碰到精灵,你都能决定要不要和它们战斗。要是你觉得自己的能力还不够去应战,那选择撤退是个挺好的办法。以后还有机会,咱们之后再较量!
要是你觉得自己的实力足够和对方较量一番,那也得留意一个问题——PP点。或许新手们还没关注到这一点,所以今天我就来带大家了解一下关乎战斗输赢的特殊信息:PP点。
啊!野生的超梦跳了出现,现在我们准备战斗!
可以看到,右侧技能栏里,每个技能名称的右边都标注着PP字样,这便是PP点。像15/15这样的显示,意味着该技能的总使用次数为15次,当前剩余可使用次数同样是15次。
聪明的训练家们想必已经发现了,PP点其实就是技能的使用次数限制。一旦PP点降到0,这个技能就没法再用咯。
一般情况下,PP点的使用次数足以应对战斗需求。多数时候,精灵在战斗中倒下时PP点都还没有耗尽。不过要是碰到双方实力相近,甚至彼此都有恢复能力,导致战斗陷入胶着状态,那么也可能出现PP点用完了却依旧分不出胜负的局面。
这个时候会发生什么呢?
答案是“挣扎”。当所有PP点消耗完毕后,精灵就会进入挣扎状态,每次挣扎都会按一定比例扣除自身血量,同时对敌人造成伤害,直至自身濒危并离场。
为了不让心爱的精灵在战斗中陷入如此艰难的境地,训练家们必须用心对它们进行训练和培养,让精灵变得更强大,如此才能在对战中迅速赢得胜利!
①种族值分布对比
(左边沙奈朵,右边胡地)
从图里能清楚看到,胡地的速度和攻击都很高,沙奈朵的特攻与特防数值都很出色,但速度相对慢一些,比较容易后手(也就是容易先挨打)。推副本的话,胡地可能还是更快一点,到了后期沙奈朵或许还是会挨打(不过问题不大)。
②性格推荐
沙奈朵的胆小、保守性格在肉度方面有所欠缺,本身速度就偏慢,65的物防种族值可能导致还没出手就被秒掉。我个人认为,还是选择加速减攻击的性格会更合适一些。
胡地的性格选择中,胆小是最优的,保守也可以考虑。它本身有120的速度基础作为保障,这样既能通过加速来确保先手优势,也能提升输出能力。
③属性与技能
属性--
沙奈朵新增了妖精属性,实力可以说全面压制胡地。它不仅能免疫龙系伤害,同样是弱三个属性,但格斗系伤害从原来的1/2减至1/4,生存能力得到了显著提升。同时,面对超钢属性的输出时,伤害也变为1/4,不过要是对上巨金怪的话,那肯定得换精灵了。
胡地是纯超能属性的精灵,表现比较中规中矩。遇到恶系精灵时建议还是选择换人,没必要强行硬拼。
技能--
沙奈朵掌握了大部分超能系技能,剩余的也能借助技能机学习。它具备强化手段,像影分身和冥想;同时拥有控制与续航能力,比如催眠配合食梦。自学的魔法叶可以暂时保留,尽管威力不算强,但能用来对付恶系精灵,后续还能学习其他技能,例如妖精系的月亮之力,这个技能可以有效克制龙系精灵。
胡地的技能全是超能系,还能自学自我恢复,不过碰到恶系就只能换人了,后面可以靠技能机来弥补这个短板,比如给它学能量球或者影子球。
④其他比拼
这些精灵都很稀有,而且都是靠超能水晶觉醒的,所以你可以在卡比兽那个刷新点刷凯西,顺便把卡比兽也抓了,之后是给请假王当食材还是洗性格都随你。凯西出现的地图要早一些,在2号路;沙奈朵的退化型在常磐森林能抓到。平时带在身边跟随的话,肯定选沙奈朵更好,颜值高,带出去别人都说是我老婆(突然跑偏到别的话题了)
⑤实战总结(划重点,要考的)
最关键的部分来了,这部分其实能说的内容最多,但也最没实际意义——毕竟这游戏里其他属性的加成实在太夸张了。你看我那个5级的小号凯西,物理攻击都破百了,大家都说这是徽章的问题。而且到了后期,属性数值还会更离谱。先不提个体觉醒和升星带来的差距,光是潜力和徽章这两项,玩家之间的差距就已经很大了,想碰到水平差不多的对手真的很难。
不过还是得聊几句(当然前提是在精灵水平相近的情况下)。实战里,胡地很多时候碰到恶系精灵是不能硬扛着不换的——恶系大多带物攻技能,既要应对比自己速度快、能先手攻击的对手,又得防着一群恶系用追击蹭血,还得小心那些速度比自己慢却能靠先制技能(特别是突袭,这个技能的机制是如果对方本回合用攻击技能,自己就会先手,严格来说是加了先制度,怕说太复杂不好懂)先发制人。而且胡地对着恶系打真气弹还得看运气能不能命中。别看胡地推图的时候挺猛,到后面PVP阶段,表现可能就没那么理想了,不过这个短板可以靠队伍联防来弥补。 相比之下,沙奈朵的实战表现稍微好一些。它有两个本系技能,都是90威力且100%命中(月爆肯定得带,不然就别玩沙奈朵了),基本没什么打击死角。唯一的缺点就是速度太慢,越到后期越能体现出速度慢的差距。另外,沙奈朵在队伍里还能联防对面的龙系精灵,当然这得提前预估对方的出招思路才行。
v4.3.1:
修复了bug,更新了sdk
v4.2.0:
修复bug,更新最新版SDK
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