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锚点降临体验版

锚点降临体验版

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游戏介绍

简介 推荐 猜你喜欢 下载排行
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锚点降临体验版是一款画面精致的二次元策略卡牌游戏,目前处于测试阶段。玩家可直接获取测试资格,提前体验游戏内容。游戏融入3D科幻元素,采用Unity3D引擎打造,无论是画面表现、人物建模还是场景构建,都能带来沉浸式的独特体验。

游戏背景

这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上首次面临与宇宙的对抗之战。为了守护家人与星球的未来,我们呼吁每一位有能力的人,加入我们【莱丝坦斯安全局】,共同抵御“修格尔”的入侵。

为了打赢这场战争,或许我们会失去无数英雄,但每一位牺牲英雄的意志,都像繁星般缀满苍穹,始终指引着我们。每一位牺牲英雄的精神,都在心底激荡着我们。我们缅怀他们,更崇敬他们,他们是人类历史上最璀璨夺目的英雄。

现在!是时候发起反击了,让我们团结起来,一同停止毫无意义的内斗,齐心协力、一致对外,为了守护我们这颗澄澈蔚蓝的星球,战斗到最后一人。从这一刻起,“人类”这个词将被赋予全新的意义——它不再仅仅是一个种族的称谓,更代表着一种意志,一种誓与入侵者抗争到底的坚定意志!

请和我们一起,为了家园而战吧!

游戏特点

1、操作极为简单易上手,支持一键自动挂机,能轻松解放双手,助力快速升级。

2、副本里的怪物都有各自的抗性加成,你得详细了解它们。

3、挑选自己心仪的角色与专属武器,凭借自身的努力去实现最终目标。

4、特效极为华丽动人,此外更有顶尖引擎构建的虚幻缥缈的异世界。

游戏亮点

1、自由召唤风格各异的可爱女孩,组建独特的超级阵容与你并肩作战。

2、全新的手指点击操作模式能够让你创造出更多的连击,从而对敌人造成更大量的伤害。

3、不同的角色具备不同的品质评级,其中最高等级为SSR,最低等级是r。

4、游戏的情节渲染极为出色,特效华丽夺目,同时采用顶级引擎构建,打造出虚幻的世界。

角色介绍

1、野马

“只要比第二名快就行了——”

暴佣兵团的佣兵,性格外向、活泼开朗,一旦踩下油门,整个人就会变得又酷又飒。

2、黛灵

我……我不太会跟人打交道,要是……有哪里说得不合适,还请多担待。

莱斯坦斯黎苏根分局的信息技术专家,这位IQ接近220的高智商天才少女,日常最爱鼓捣电脑、仰望星空,还有每天都不能少的新鲜牛奶。

3、熠萤

“有人来了记得告诉我哦,人家想先睡一会儿……”

塞洛维科研世家奥斯丁家的独女,性格善良可爱,有时会有些迷糊,不过她自小身体就不太好,因此常年都住在医院里。

4、星钻

“就这么点小事,也要劳烦本小姐出手?”

尤赞坦拉蒂夫家族的小女儿,自小就被捧在手心。尽管私下里爱搞点小恶作剧,可一旦到了公开场合,她的举手投足,处处都透着贵族标榜的“优雅”范儿。

5、焰羽

“展翅高飞吧——”

身为塞洛维望核持拉克勒斯家族的长女,焰羽自小就以未来族长维承人的身份被抚养长大、在课业和训炼之余,焰羽还会帮忙照顾年幼的弟弟妹味,手巧的地常会用草编—些小动物来逗孩子们开心。

新手玩法

锚点降临是一款以3DRPG和卡牌回合制策略玩法为核心的养成类游戏。玩家在游戏中扮演链尉官这一角色,在战斗过程中需要依据敌方的特性来调整战员阵营,并且指挥战员们在合适的时机释放技能,以达成连击配合。

战员是角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。

同时,战员也有不同的属性阵营可供选择,通过不同阵营的搭配能够产生丰富的阵营提升效果,从而最大化队伍的特色,增强通关挑战的趣味性。

在实际战斗里,玩家得把握好时机,在对战过程中灵活穿插技能,借助元素同调这类机制来打出意想不到的效果,这让手动操作的可玩性得到了很大提升,不过玩家也能选择自动战斗模式来让双手得到放松。

游戏的战斗机制在普通回合制基础上加入了连续释放技能的设定,玩家可以在一回合内依次完成普通攻击→技能→爆发技的连续释放,这不仅增强了角色在战斗中的表现张力,还能通过特定操作实现最高爆发伤害的输出。

在战前布局阶段,玩家要在3行4列的阵型中安排5名战员上场,需依据各战员的技能机制与对位特点来确定他们的站位。不同的怪物和战员有着各异的攻击偏好,比如前排优先、后排优先、对位优先等,搭配不同的阵型站位能带来丰富多样的战斗感受。

另外,定位不同的战员在攻击范围上各有擅长之处,像单体1格、横排3格、纵排4格、自身周围9格、敌方中心区域5格以及全体12格等情况都存在。

队伍角色的站位没有固定模式,可依据敌方单位的特点灵活搭配己方队伍的阵营站位,玩家能够自由尝试。

复杂多样的战场环境同样会对战员们造成多方面影响。部分关卡里会出现特殊的战场环境效果,若将战员部署在受环境影响的格子上,该战员就会受到环境带来的增益或减益作用。所以,在不同的战场环境中,更需要合理调整战员的站位与阵型。

【核心玩法简介】

玩家在推进主线关卡时,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源被归为日常活动,这也是获取养成材料、抽卡资源等各类资源的重要途径。

挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊

训练:玩家快速熟悉各类战员的战斗方式及彼此搭配的教学模式

情报:借助每日刷新的次数来获取心仪战员的相关信息,为战员提升阶级,这在一定程度上可以降低获取战员的难度。

资源:可定向选择刷取并掉落各类养成材料,用于提升战员的练度

溯战外章是《锚点降临》核心玩法的进阶内容,属于玩家们熟悉的Roguelike(肉鸽)模式。该玩法包含随机生成的关卡,玩家每次进入会随机获得已拥有的部分战员,且每次的关卡与场景都不相同,同时遵循固定的框架和规则。若操作失误导致失败,则需从头开始挑战。由于该玩法对玩家的战员储备有一定要求,建议在对游戏有一定理解后再尝试,因此本篇暂不展开详述,总之它绝对是多数玩家中后期的优先选择。

异想回渊:这是一个难度较高的进阶玩法,每隔固定时间会刷新一次。玩家需要依据自身战员阵容的深度,进行精准的排兵布阵,针对每个首领boss制定专属的战员配置并展开战斗,以此获取各类进阶稀有资源。该玩法对于角色的进阶与养成而言,是不可或缺的重要助力。

在《锚点降临》里,PVP模式采用的是演习玩法。玩家能够自行组建用于进攻或防守的5人小队,通过匹配对战展开训练,和其他链尉官角逐天梯排名与积分,以此彰显自身实力。值得一提的是,各个段位对应的奖励颇为丰厚,非常建议对此感兴趣的玩家去尝试一番。

【基建玩法简介】

在日常探索玩法之外,《锚点降临》里还有一个至关重要的资源产出系统,那就是它的基建系统。

在基建系统里,只要安排战员入驻,就能持续为我们产出各类基础材料,这些材料可用于战员培养和基建完善等方面。

部分玩家前期可能急于提升战员强度,会把每日体力上限的所有体力都用来刷经验、泰拉币副本,想要快速成型。不过这种做法的收益远不如合理安排基建战员排班一天的收益,要是达到极限资源产出的情况,收益差距甚至会成倍拉大。

这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:

▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心

▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间

▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块

▶用于生产各类养成材料、道具乃至抽卡资源的训练模块与总生产线

▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。

相信大家现在也能明白,一套成熟的基建设备需要多名战员同时值班运转,每个周期对战员的需求和换班要求都比较高。在前期开荒、box还比较浅的情况下,希望新手链尉官们可以根据自己当前的进度需求和偏好,来选择产出某类资源。

此外也可把每天多余的部分体力转化为生产机器人,以此加快基建的各项产出,目的是调整现有物资的比重。

在“基建中枢-烽火之心”模块中,若安排特定战员入驻,还能提升整个基建系统的产能。像歌海娜、玛瑟琳这类战员,就具备增加经验书生产效率、提高钛基材料产出效率的加成效果。合理规划入驻人员,对前期的开荒进程而言,也会是重要的助力。

战员的基建技能对其工位的产出效率(即产能)影响很大,很多新手链尉官在前期会遇到战员数量不够,或者战员技能和工位适配度不高的问题。不过基建里的工位是随着主线关卡推进逐步开放完善的,所以大家不用太担心,只要灵活安排战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,就能顺利度过前期战员数量紧张的阶段。

玩法攻略

1、抽卡的价格相对较低,但爆率方面不好给出确切说法,毕竟目前参与的人数还不够多,也没有经过专门的测试来得出准确结果。

2、新手玩家将获得两次十连抽的机会,每次进行十连抽仅需消耗五张合约,并且每次十连抽都必定会产出SSR级别的角色。

抽卡其实就像输入一串代码,偶尔还能搞点玄学操作,不过就算不输入直接点确定也完全没问题。游戏里的角色支持升格和进化两种培养方式。

3、升格操作需要消耗同名角色,SR品质角色要提升到SSR品质,得用到四个同名角色才行。不过一旦升到SSR品质后,就没法再进行升格了,这时候得去进行进化操作。进化相对来说就轻松多了,只要是同一稀有度等级的角色,都能当作进化材料来使用。至于后续进化的具体方向和对应的级别,目前还不太清楚。

4、可能是风格的原因,导致对战场景有些机械风。

5、UI方面需要进行优化,配色也应做出调整,整体风格可以适当降低对比,更偏向淡色系一些会更好。

6、接下来要讲的是战斗机制。战斗过程的体验感相当出色,画面呈现也十分具有吸引力。

7、新增了主技能镜头,优化了打击动作与音效,采用横屏视角(支持旋转,默认横屏显示,技能释放时将恢复横屏状态),并搭配了鲜艳的配色方案。

更新内容

v1.0.5:

3.0【誓心之约」版本已更新,新角色与新时装正火热上线中。

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