邪恶古堡汉化版
59.4MB
游戏介绍





《秘境对决》是网易游戏独立研发并推出的策略卡牌对战游戏。作为召唤师,你将在纳维利亚大陆展开冒险,搜集能构筑卡牌的元素与生物。每张卡牌都有独特属性,需深入钻研并灵活组合,打造出最具战力的卡组。通过卡牌对决,你可以挑战PVE秘境中的强力首领,或是在PVP竞技场与其他玩家一较高下,甚至能向更强的对手发起冲击,突破自身极限。除了经典的PVE和PVP模式,游戏还设有竞技性十足的轮抽模式,以及融合单人RPG探索的秘境玩法,带来更丰富的游戏体验。游戏拥有海量卡牌,涵盖代表不同奥秘的五色卡组,你可自由搭配,不受职业限制,也打破了场地束缚——从荒原到雪域,再到圣山,任何地方都能成为你的战场。邀请好友一同参与牌局,体验紧张刺激的竞速玩法,现在就来挑战吧!
游戏以TCG卡牌玩法为核心,创新性地融入了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等独特的卡牌机制。这些机制上手门槛低,玩家能轻松掌握基础用法,但要是想实现爆发式压制,就需要积累更多实战经验并进行策略层面的深度思考。 在卡组自由构筑的框架上(类似《炉石传说》的设计),《秘境对决》没有采用传统的职业划分,而是用五种牌色取而代之,这让游戏玩法带上了些许《万智牌》的风格。与此同时,游戏还推出了可延迟出牌的机制和卡牌主动技能的创新设计,且氪金需求相对温和。玩家可以将任意一张牌盖放在延迟区,等到下一回合再翻开并免费打出——这种设计不仅能避免法力值的浪费,还能让玩家在单回合内打出总费用超过10点的连击组合。
⊙建号即送随机阵营全套卡牌!含3张传奇!
创建账号就能获得五色阵营里的随机阵营卡池,里面有3张传奇卡,还有每种非传奇卡各一张!
⊙签到再送100卡包!
签到还能领取100个卡包和1张传奇卡牌!助你一次性开卡开个痛快!
⊙经典卡牌,轻松体验
战斗规则简明爽快,五分钟轻松上手,零门槛即可享受游戏乐趣。
⊙独创巧妙算计的盖牌机制
这张牌有两种用法,你既可以直接把手牌打出去,也能选择盖住底牌来隐藏自己的战术想法,从而创造出对手预料不到的局势,让最终的胜负在最后一刻才得以揭晓。
⊙你从未体验过的战斗方式
离开方寸牌桌,开启一场全新的卡牌对决。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,皆为你的战场。
⊙没有职业限制的自由组牌
代表着不同神秘力量的五色卡组,有近500张卡牌可供选用。你可以随心搭配,打造出属于自己的专属套牌。
⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有仗着实力碾压新手的资深玩家,有的是与你一同交流、携手提升的牌友伙伴。全新的开始,蕴藏着无限的发展空间。
⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。
1、主动技能
在战场上,生物除了发起攻击外,部分还能运用主动技能。除非有特别说明,否则主动技能每回合仅可使用一次。释放主动技能通常要付出一定“代价”,像费用、行动机会、血量等,这些都会在牌面描述中明确呈现。这让场上的生物拥有了更多选择空间。
2、社交互动
游戏设有世界频道与当前对局的房间频道,玩家能够在这两个频道里自由交流。
3、延迟机制
游戏里存在不少和延迟机制相关的技能,像埋伏、侦测、共鸣这类都在此列。每一张牌都能借助延迟来掩盖自身的战术意图,让对手来不及反应,从而使战斗的不确定性更强,也更能考验玩家之间的心理较量。
一、【构筑套牌】
一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
卡牌共划分为五大颜色类别,具体包括白色、蓝色、黑色、红色与绿色;而每个颜色的卡牌又能进一步分为1点和2点两种类型(现阶段尚未推出3点的卡牌)。点数的设定一方面是卡牌强弱程度的标识之一,另一方面也对套牌构筑起到限制作用:一套牌组中所有卡牌的颜色点总和上限为3点。
可以选择构建单色套牌(不过当前没有3个颜色点的卡牌,单色可能会处于劣势)、双色套牌(例如主白副绿,也就是白色2点搭配绿色1点)或者三色套牌(每个颜色各1点)。简单来说,一套卡牌里,每种颜色的点数总和不能超过3点;颜色的点数仅计算最高值,意思是当同时有1点和2点的卡牌时,只算作2点。
二、【限制套牌】
限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
三、卡组的分类
依据卡组的特性,可将其划分为三个主要类别:快攻、中速与慢速。
快速卡组的核心思路是主打“打脸”,依靠大量低费用的生物和法术,力求在最短时间内迅速压低对手的生命值。
中速流派的核心策略是依靠生物持续站场,借助增益效果(BUFF)以及生物在场上的攻防交换,逐步建立起对局优势。
慢速:通常以过牌、回复、法术及异能控场为核心策略,控制套牌需配备大量“提升抓牌频率”的卡牌,以及能干扰对手手牌与场上局面的卡牌,凭借多样的解场方式和卡差优势来赢得胜利。
四、对决模式介绍
游戏开始时,会从玩家的40张卡牌组中随机抽取4张卡牌,之后玩家可以替换掉其中任意数量的卡牌,以此完成开局的牌组配置。
每个回合都会自动增加1点法力值,法力值是使用卡牌时不可或缺的消耗单位,回合结束后会自动恢复,界面左下方显示的蓝色数值即为当前法力值。
游戏采用颜色轮而非职业来对所有卡牌进行分类。玩家需在符合颜色点数要求的规则框架内自由组牌,每一种不同的颜色组合,都代表着一套独特的套牌。
有两种方式可以取得胜利:一是攻击对方的召唤师,将其生命值耗尽;二是迫使对手把所有卡牌都抽完。
在对决模式里,玩家借助随机匹配的形式与其他玩家展开对战。该模式包含天梯和休闲两种选项。天梯玩法中,玩家要从青铜段位起步,逐步向上晋升,历经白银、黄金、钻石阶段,朝着大师段位这一最高荣誉发起挑战。
晋级赛是玩家在段位提升过程中必须经历的挑战环节,只有在晋级赛中取得规定场次的胜利,才能顺利完成段位升阶。成功晋级后,玩家不仅可以获得卡包和金币作为奖励,还能解锁全新的头像框。
限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
造价低廉的白红中速卡组——圣火熊熊
牌组介绍:
这套中速卡组的设计思路是依托白色的稳健特性,再以红色弥补其进攻端的短板。核心打法依旧是前期通过随从交换抢占场面优势,进而持续施压直至取胜。和传统的红色速攻卡组相比,它的厚度更足,即便拖入后期也能与对手抗衡。
为了争夺场面优势,1费时我们选了【炽翼信徒】和【溅射焰团】——这两张卡不仅前期让人头疼,后期也能派上用场。2费生物则敲定了【伯棱克利青年军】和【炽翼牧师】,一张带侦测功能,一张能群体buff,都是能贯穿前后期的实用牌。3费的【光辉营卫队】身材达标,埋伏效果能压制1、2费生物;【冰原噬魂怪】作为软解,很契合这类节奏卡组的需求。4费的【复仇军募兵者】负责铺场,陷阵兵则用来压低对手血线。5费及以后的生物不仅身材扎实,还大多带有加攻技能,进攻性拉满。
为了配合生物体系,我们准备了相当数量的buff牌。考虑到卡组侧重铺场打法,我们纳入了【高举旗帜】这类群体增益牌,以便在合适的时机打出一波小爆发。【光辉营军旗】主要用于提供屏障效果来辅助随从交换。红色系的百搭卡【净焰投掷】是必带的核心牌,无需多言;为了应对敌方的大型生物,我们还加入了两张【净焰火葬】。此外,我们也可以考虑携带1-2张【狂热信仰】来补充伤害输出,偏好冲锋效果的玩家也可以选择加入这张牌。
使用技巧:
中速卡组一直很看重场面控制,但过度执着于解场的“解场癌”可不行。要是对面不是buff类型的卡组,没必要非得把场上的怪都解光。咱们的生物质量挺不错的,有时候直接打脸,反而能让对手反过来琢磨怎么解我们的场。
特别提一下冰原噬魂怪。这张牌我一直觉得特别弱,毕竟吞噬和消灭不是一回事,32的身材随便一个净焰投掷或者重塑彩鳞就能解决掉。不过后来发现,要是能吞噬掉对手的大生物,基本就相当于把对方的牌给驳回了——就算对方有解牌,也得用一张解牌换这张噬魂怪,是1换1的局面。要是对方没解牌,那效果自然就炸了,而且让它躲在嘲讽随从后面也挺稳的。
牌组缺点:
因为卡组里带了不少高费生物用来打后期,起手运气差的时候很容易卡手。这种情况下,一是要看发牌的运气,二是要看团队的逆境抗压能力,游戏初期大家的手牌通常都不太理想,但自身的水平能在一定程度上弥补这个问题。所以打牌时心态一定要稳,别因为局势不顺就直接失去信心放弃了。
换牌建议:
在补强方面,主要可以考虑一些实用的白色传奇卡。法尔考能让己方生物获得一回合的强制保护,对铺场卡组的作用十分显著;光明之翼在后期的表现近乎无解,效果稳定可靠;天际光灵则是铺场卡组的强力爆发手段。除了这些核心卡牌外,我还推荐一张2费的不灭维罗妖——铺场生物很看重持续站场的能力,而维罗妖对于2费曲线的补强效果相当突出。
1、延迟机制
每一张牌都能在本回合花费费用盖入延迟区,到下一回合时便能免费翻开使用。延迟机制既能让剩余费用得到充分利用,也能更轻松地和其他卡牌搭配,组合出各种连招。
游戏里存在许多和延迟机制相关的技能,像埋伏、侦测、共鸣之类的都在此列。每一张牌都可以借助延迟来掩盖自身的战术构想,让对手来不及反应,使得战斗的不确定性更强,也更能考验玩家之间的心理较量。
2、神器机制
在《秘境对决》里,玩家能够借助神器卡自主打造召唤师技能。游戏里有四十多种神器供玩家挑选,这些神器大致分为主动类与被动类两种。主动类神器需要通过使用来触发效果,并且有使用次数的限制,一旦次数用完,神器就会消失,对应的神器卡也会进入坟场;被动类神器则会形成类似光环的效果,持续发挥作用。
游戏里不仅存在神器卡以及围绕它们构建的战术卡组,还设计了专门针对神器卡、能够破坏这类战术卡组的卡牌。这些卡牌能让对手的神器卡组受到沉重打击,甚至引发反噬效果。
你是选择投入上古先贤的伟大造物——神器的怀抱,还是作为神器猎手去消灭那些妄图拥有神力的人?快来《秘境对决》展开一场神器争夺战吧。
3、主动技能
战场上的生物除了发起攻击,部分还能运用主动技能。除非有特别说明,主动技能每回合仅可使用一次。释放主动技能通常要付出一定“代价”,像费用、行动机会、生命值等,这些都会在牌面描述里明确呈现。这让场上的生物拥有了更多策略选择。
一、对决模式
在对决模式里,玩家会以随机匹配的形式与其他玩家展开对战。该模式当前提供了天梯和休闲这两种选择。
1、晋级赛
玩家在段位提升时需参与晋级赛,只有在晋级赛中取得规定场次的胜利才能成功升阶,晋级成功后不仅可获得卡包和金币奖励,还能解锁全新的头像框。
2、限时挑战
在征战天梯的过程中,对局结束后可能会触发隐藏事件,从而获取各类限时挑战任务,完成这些任务就能得到丰厚的奖励。
二、竞技模式
竞技模式包含现开与轮抽两种玩法,这两种玩法均使用系统随机发放的卡牌,玩家自己收集的卡牌无法带入其中。因此,哪怕是拥有卡牌数量较少的玩家,也能在该模式中体验到畅快的对战乐趣。
1、现开
玩家从系统随机发放的卡牌中挑选合适的牌,组建专属卡组参与多场对局。每赢得一场比赛就能收集一把钥匙,用来解锁对应的宝箱获取奖励;若对局失败,也能得到优化卡组的机会,说不定能借此实现翻盘。
现开模式允许玩家使用包含四个颜色点数的牌组,并且对同名卡牌的张数没有限制。在现开玩法中,玩家能体验到更多意想不到的组合技,以及与天梯模式截然不同的战斗感受。
2、轮抽
这是一个由4名玩家参与的小型赛事。4名玩家会从系统随机生成的卡包中选择一张自己喜欢的卡牌,接着把它传递给下一位玩家,卡包会经过数轮轮转,直到所有卡牌都被选完。之后玩家从自己挑选的卡牌中组建套牌,通过分组淘汰赛的方式,最终决出冠军。
在轮抽选牌时,玩家既能着眼于增强自身实力,也能通过策略限制其他对手,这种策略层面的博弈更能体现玩家的水平高低。
三、秘境模式
众星之子各自创造世界,观察者穿梭于各个世界之间,将见闻记录在华丽的卡牌上,集结成册成为圣典。经历两次洪水灭世的纳维利亚、活死人徘徊的死者之国、勇武的古希腊佣兵之国、在巨墙内求生的中世纪城墙之国,以及其他古典魔幻国度共同存在于同一块大陆;当圣典散佚,残页散落人间,召唤其上记载的生灵、事物与历史的力量被人们所利用。各路英雄收集残页,凭借华丽卡牌的力量、战术与谋略相互对决。而在世界的另一端,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人的野性部落、掌握奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上流浪的海民。世界之外仍有更多风格迥异的世界,等待英雄去探索!
1、符文系统
符文系统是秘境特有的机制。玩家在秘境各处探索时,能够收集到“菁华”与各类“符文”。在战斗开启前,玩家可自由调整符文的镶嵌方式,不同符文在战场上具备各异的效果与能力,而使用符文需要消耗菁华,合理规划并运用符文的能力,能够助力召唤师击败秘境中强大的敌人。
这套卡组融合了红色的强势前期与黑色的稳健后期,红色的小型生物及各类解牌在前期确保场面优势,黑色的过牌与站场能力维持局势稳定,而大生物则避免了后期陷入疲软状态。
我们先从法术部分讲起:【净焰投掷】无需多言,作为红色系的万能法术,无论是解场还是直接打脸都十分适用。【名城毁弃】既能处理神器,又能攻击对手,效率虽高但容易卡手。【捏碎】是解牌里的高效选择,偶尔能解决那些棘手的大型生物。【血契】过牌速度快且费用低,其负面效果在进攻型卡组中基本可以忽略。
在神器的选择上,我们仅配备了【融铁战臂】来作为伤害层面的补充手段。由于我们这套卡组偏向进攻风格,通过小生物进行场面压制,能够让【融铁战臂】快速完成充能,而拥有高耐久特性的这件神器,也能帮助我们更迅速地终结对局。
最后说到生物。
【溅射焰团】作为1费生物表现出色,其亡语造成1点伤害的效果十分棘手,若运气不错,甚至能直接解决掉对手的2费生物。
【火花诡雷】延迟后可以补刀也可以打脸,满编。
【不灭维罗妖】在场上的表现相当难缠,不过我们的2费卡牌曲线偏高,所以只带了一张。
【食腐渡鸦】和我们这类小生物数量多的套牌搭配效果不错,能在生物交换时保持打脸的效率不下降。
【伯棱克利神速斥候】是一张实用的3费冲锋卡牌,在有需要的时候能够用来解场。
【地下街掠夺者】身材达标且伤害不俗,对于进攻性卡组而言同样十分出色,这两张卡牌都要满编。
【狡诈预言师】既能站场又能过牌,尽管存在自伤机制,不过在我们看来,血量同样可以作为一种可消耗的资源。
【塑骨大师】同样是搭配小生物的一张强力卡牌,它能提升我方生物的品质,可视为一种特殊的增益效果。
【伯棱克利陷阵兵】同样是我们急需的冲锋单位,只是由于存在限制条件,所以只携带了1张。
【恶瘴冥灵】的出场次数不算多,不过快攻卡组很容易触发打1抽1的效果,这种情况下,4费87的隐匿属性就显得格外强势了。
【笑面割喉客】既可以战场也可以解场。
【巴尔】负责终结对手,或者终结自己。
【瘟疫鼠王】在场上的表现十分强力,不过即便如此,它的强度也还是不及【返命恶魔】。
【返命恶魔】的主要用途是复活【食腐渡鸦】,【火花诡雷】同样是值得考虑的目标。
使用技巧:
作为快攻套牌,前期不必担心手牌打空,要全力铺场抢占场面主动权。后期的高价值生物让我们在1抽1的消耗战中也能占据上风,加上丰富的过牌手段足以维持持续作战能力。在秘境环境里,解场能力至关重要,哪怕是快攻卡组也得配备足量解牌,避免进攻节奏被打断。因此我们的核心策略是:前期主动出击,中后期在铺场基础上持续施加伤害压力,最终用终结技锁定胜局。
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