snapseed官方正版
28.1MB
游戏介绍
永劫无间官网版手游从游戏的预告可以看出来,永劫无间官网版游戏主打“冷兵器”、“自由竞技”两大特色,画面更加刺激,让你可以代入不同的势力完成这里的冒险。
游戏中玩家可以自定义自己的武器装备,还有更多的外观以及盔甲可以自由搭配;
为你带来更加写实的战场体验,让玩家能够享受到多势力阵营乱斗的独特体验;
操作更简单,拥有更真实的物理效果,为你带来别样的爽快对战感受。
一些其他的细节改动也已完成,包括策划@哈德蒙 展示的壁技可能的优化方向:距离更远、打击次数更多。以及蹲伏可以躲避剑气的细节体验。
开发团队也在废寝忘食地制作两张全新的地图,并且游戏目前已经基本适配带鱼屏,到时玩家将会有全新的跑图游戏体验。
这波爆料整体信息量还是非常大的,永劫无间官方版此前也官宣了将参加E3展的消息,让我们共同关注E3上的新消息吧!
网易永劫无间(Naraka Bladepoint)是一款由网易推出的大型动作类RPG游戏。这款永劫无间手游由国内的工作室24 Entertainment为玩家带来。从游戏的预告可以看出来,玩家可以操控女主角飞檐走壁,在广大的游戏世界自由探索,展开酣畅淋漓的战斗。游戏将为玩家带来极致的体验和视觉享受。感兴趣的玩家不要错过!
在这个无尽的地图中,你可以进行各种探索,完成属于你自己精彩的战斗方式。
你可以享受更加刺激的战斗方式,释放自己的武侠真身来完成一系列的战斗。
你可以选择不同的职业,每个职业的作战方式都会有他们自己的战斗特色。
永劫无间手游官方版游戏的民族风格感很强,玩家的代入感也很强。
只要你掌握了各种武器的精髓,谁都能帮你发光。
攻击感很强。拳击变肉不是梦。你可以在这里体验各种精彩的情节。
九州风格只是等着你去挖掘,专业角色层出不穷,而且安装包不是很大,所以你可以随时享受。
浩瀚的地图正等着你漫步,你可以遇见各种各样的英雄。
图省事一句话版本:火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,就一定能4发带走双体力魂玉紫甲的角色。
装备15%攻击魂玉或者魂燃一线,可以3发带走没有体力魂玉的紫甲角色。(考虑到大部分人都会带一两个体力,所以还是推荐金武器不带攻,带抗性,保证4发带走即可。)
紫色武器一定要装备12.5%攻击魂玉,以达到4发火球砸死紫甲+双体力魂玉的敌方角色(或金色护甲,没有体力魂玉的角色)。
想必很多人都被季沧海一套火球砸死过。
本文就简简单单给大家了解一下,季沧海的火球,到底能够砸多少伤害,需不需要带攻击魂玉,以及引起质变的伤害阈值。
在火球伤害的数据之前,还有几条与之相关的内容
技能伤害不会被远抗影响,也就是说哪怕带30%远抗,也不会减一点火球伤害(其他角色技能伤害也是不会被减)
角色基础体力1000,体力魂玉最多+50%也就是500血,护甲每一格250,最多的金甲相当于+1250血
普通的蓝色霸体和金色霸体,都不会减伤,宁红夜大招减少50%承受伤害,妖刀姬大招减少70%承受伤害。
火球可以对倒地的人造成伤害,但是也会被翻滚和闪避无敌帧躲避。
火男一次最多打6发火球,也就是F,VFFFF,然后再按V取消大招后F
点燃的DOT伤害会被后续的点燃刷新时间,结束时间为最后一次刷新为止的10跳后(每跳24对护甲,12对生命值)
魂燃一线的特效可以通过吃毒保持自己50%血量,然后打满甲来保持,以500生命为代价换30%伤害,个人认为可以换,但是要小心被集火。
以下为伤害测试数值:
季沧海火球伤害:
魂玉:无
魂玉:15%攻击
魂玉:魂燃一线
魂玉:15%攻击+魂燃
武器:无
211+240+120
240+240+120
274+240+120
312+240+120
武器:白色
325+240+120
373+240+120
422+240+120
485+240+120
武器:蓝色
390+240+120
448+240+120
507+240+120
583+240+120
武器:紫色
455+240+120
523+240+120
591+240+120
680+240+120
武器:金色
520+240+120
598+240+120
676+240+120
777+240+120
在火球连发情况下,FVF两发火球即可打破护甲,因此对护甲的灼烧效果一般不能打满,这里按2跳也就是48计算。
点燃对血量伤害是会被刷新的,所以数值一般会超过120,这里按增加50%计算,也就是180。
一套下来,点燃实际总伤害大约230左右。
结论:
阈值1:没有装备体力魂玉的紫甲角色:目标2000生命值
当装备金色武器时,无论是带15%攻击魂玉,还是魂燃一线,一定可以3发火球秒掉没有带体力魂玉的紫甲角色。
当装备紫色武器时,如果有魂燃一线特效,也可以3发火球秒掉没有体力魂玉的紫甲角色。
阈值2(个人认为大部分情况下需要达到的阈值):装备2个蓝色体力魂玉的敌方紫甲角色(因为没有多少人会带3个体力,一般是1到2个体力+抗性):目标2300生命值
按敌方角色2300血来算,快速压完3-4发火球,点燃的DOT伤害按240来计算,也就是说只要能保证每一发火球伤害超过515即可4发带走。
如果有魂燃一线+金色武器,建议其他魂玉带抗性,因为单魂燃一线已经可以让金色武器火球3发带走2体力魂玉的角色了。
如果没有魂燃一线,但是有金色武器的情况下,建议其他魂玉还是带抗性,因为哪怕你攻击+15也不能3发带走,一样要4发。
如果只有紫色武器的话,则一定要带至少15%攻击力,这样可以保证4发带走2300血的角色。紫色武器在没有15%攻击加成的情况下,除非你火球打的很慢让点燃一直烧,不然4发是打不死2300血角色的,但是实战中一般不会给你打一发烧一会的机会,都是短时间连续打完火球的输出。
(紫色武器装备10%攻击魂玉是500*4+230,也就是2230左右总伤害,需要第一和第二发火球之间间隔4秒左右,第一发火球的对甲DOT烧出第5跳,才能保证4发火球击杀。)
紫色武器装备12.5%(一金一蓝)以上攻击魂玉,单发火球大约是511左右,虽然和上面的515还有一点点差距,但是考虑到DOT伤害我是保守计算,所以除极限情况下,基本上带走紫甲双体力问题不大。
紫色武器15%攻击魂玉则必定可以秒紫甲双体力。
另外,如果武器没耐久,也会降低火球伤害。
附一个没耐久的武器伤害(以下数值还要加120对血量伤害):
魂玉:无
魂玉:15%攻击
魂玉:魂燃一线
魂玉:15%攻击+魂燃
魂玉:15%攻击+魂燃
武器:白色破碎
243+240
279+240
316+240
363+240
武器:蓝色破碎
292+240
334+240
380+240
435+240
武器:紫色破碎
341+240
390+240
443+240
507+240
武器:金色破碎
390+240
448+240
507+240
583+240
另外,这游戏也不止火球伤害,毕竟还有武器,有远程,有队友补伤害,这个阈值也仅仅是为了简单明了,实战中并非绝对。
全部的武器全是有耐用度的,必须 找地址和资料完成修补,认为下一次对战做准备;
3D情景转变 实际效果,利用这一点多方位的去观查四周,那样就能防止别人的袭击;
可联机也可以本人比赛,联机游戏玩法不但能感受到兄弟情谊,更主要的是可以复生。
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