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游戏介绍
任天堂明星大乱斗是一款由任天堂在3DS上推出的大乱斗格斗游戏操控这些熟悉的角色,在游戏中开启激情刺激的战斗对决,团队作战,感受经典游戏乐趣。
马里奥:
o键是发火球 得按两次
火焰漩涡冲 o键 按一下他会自行储气 再按一下直接退出变身状态 发出火焰漩涡冲
↑加o键 火焰冲 往上一冲 又往下一冲 可左右移动
黄红打 →+o 拿出一个东西往前一打
火焰星星打 ↓+o 原本的拳头攻击变成火焰 星星蓝色变成红色
火焰掌 →+p 一掌打过去 打得很远 按住储气
火焰锤 ↓+p 拿出一个大铁锤 打下去后会喷起火焰 按住储气
火焰刺 ↑+p 一蹦 几十根刺往上一冲 带有火焰效果 按住储气
洛克人:
按o或者p 都是飞拳炮
索尼克:
空转打 o键 跳起来转几圈以后直接变成球攻击敌人 几乎百打百中
气冲 ↑+o 往上一冲 可以无限使用
旋球冲击 →+o 索尼克的拿手招 按住储力
旋风 ↓+o 转一圈后形成旋风 可以将敌人打飞
拳击 →+p 给敌人一拳 按住储力
旋球来回冲击 ↓+p 就是旋球冲击来回冲 按住储气
上旋球 ↑+p 按住储力 变个球往上一冲
黑崎一护:
黑牙天冲 按o键 打得非常远 很实用 可储力
闪刺 ↑+o 往斜上方一飞刺
乱斩 ↓+o 原地乱斩 最后一斩可击飞敌人
顺挑 →+o 往前一瞬 瞬完就挑
斩击 →+p 按住储力 往前一砍
斜刺 ↑+p 往斜边刺击 按住储力
黑羽阵 ↓+p 往地面一刺 周围会有很多像雨一样的东西 范围超大 按住储力
狐狸:
按o或p为激光弹
WARIO:
鲨鱼攻击 按o 一个形状鲨鱼的炸弹
直升机 按↑+o 拿出画画本 画出一个直升机
屁轰 ↓+o 放个屁 可以爆炸的……
摩托车冲击 →+o 开辆摩托车 冲啊
怪物爆炸 ↓+o 一瞬间变身博士 召唤两个小怪物 然后一爆 按住储力
超人之拳 →+o 变大 然后一拳过去 按住储力
方块攻击 ↑+o 变成方块往上一撞
恐龙:
o或p 发火球
漩涡鸣人:
九尾狐 螺旋丸 o 储气 可分开储 比如你开始储的时候别人要来打你 你按下←或者→ 会暂停, 再储可以接着上一会的储)
螺旋丸 跳+o
空翻↑+o 往斜上方翻滚
狐波 →+o 变成九尾狐 往前发个波
狐手 ↓+o 变成九尾狐 往地面一打 两只手伸出
爪击 →+p 往前一抓 按住储力
乱抓 ↓+p 原地乱抓 按住储力
撞击 →+p 往前一撞 按住储力
悟空:
龟派气功 o 据说很厉害哦
瞬连击 ↑+o 往上一瞬 然后连续攻击(需按住)
界王拳 →+o 打出一条黄龙
元气弹 ↓+o 一瞬到空中 往下放个元气弹 但会直接退出超级赛亚人状态 很厉害 一打别人 伤害飙到700%多 甚至以上
金光波 →+p 往前一拳 拳上发波 按住储气
震击 ↓+p 往下一打 按住储力
火升龙 ↑+p 往上一打 带有火焰
舞空术 按住上 然后左右移动
冒险模式
进入后需要选择continue(继续游戏)或new game(从头开始)。然后是选择难度,共五个难度。之后貌似是选择你的名字(names模式中的)。在地图上,会有一个圆点。进入后便是游戏。游戏结束后,会有相应的新圆点出现。之后下方的菜单会打开。
经典模式
进入后,选择想用的人物,可以调整游戏难度等级(共五个等级)和玩家的命数(最多五条命),开始后会不断地进入战斗。玩家的命数只有一次(即进入下一关后还是按照上一关剩余的命数继续)。不断挑战关卡最后会遇到此模式最终boss:右手手套。
明星模式
与CLASSIC相似,不过难度加大而且需要很多时间。连续打倒35位明星(包括玩家选择的)就可以获得玩家选择的人物的FINAL SMASH(最终绝招)的玩偶。
项目模式
加上隐藏项目共41项。每一项都是一场比赛。每一项都各有奇怪的要求。达到要求即通过。每一个项目都有EASY,NORMAL和HARD三个等级。只要通过所有(或大部分)已出现的项目即可出现隐藏项目。
无数的道具,具有大智慧和反抗能力,使一切都陷入活泼,疯狂和快乐的氛围。
入门非常容易。攻击只有两个关键:基本攻击和必杀技。您可以使用箭头键进行不同的移动。
这场格斗游戏的目的不是杀死对手,而是将对手击出有限的区域。游戏设计取消了血槽的设置,并用伤害值槽代替了该值。
大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比,数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。
当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。
判定结束的规则分为生命制(ストック)和时间制(タイム)两种,生命制下一旦玩家角色的命数为0,则会强制退场,生存到最后的角色获得胜利。
时间制则是固定打满几分钟,时间结束后根据对局中击坠和被击坠的综合得分来决定排名。
在场景的设置上,更类似于“平台游戏”,玩家可以利用场景的高低差来合理地走位以及安排战术。
游戏中数十个场景也并不是基于同一模板的不同美术表现,而是地形设置本身就完全不同
玩家如果希望提高自己在对战中的胜率则必须属性这些场景的地形和关卡(有些地形有特殊的隐藏道具或者会照成伤害的机关)。
部分场景还是会不断发生变化的,玩家若不多加注意很可能会影响到自己战术发挥甚至掉到场景之外。
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