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决战平安京oppo渠道服

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游戏介绍

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无等级限制游戏 热血pk

决战平安京oppo渠道服是一款好玩的moba类手游,决战平安京oppo渠道服画风采用日系的画风,展开数值均衡的公平竞技,让那些喜欢玩MOBA类游戏的玩家有了更多的选择,会对阴阳师玩家有非常大的吸引力。

决战平安京oppo渠道服

决战平安京oppo渠道服玩法

阴阳守御总共分为御妖和降魔两个阶段,前者难度较低,主要通过金币和经验培养式神,25波怪后经验金币不再增长,玩家凭借场上现有阵容防守30波怪即为达成。

决战平安京oppo渠道服塔防模式怎么玩 决战平安京oppo渠道服塔防模式玩法攻略

游戏可单人或组队,最多可容纳5个玩家,组队模式的御妖阶段会相对简单,漏掉的怪物在场上可由队友击杀,另外团队卡池可以共享多余的式神卡片。

开局玩家获得3000金币,每500金币可抽取一张式神卡片,场上一共16个坑位,除了式神以外,还有红、蓝、白、黑四种达摩,分别起到经验增长、金币增长、狗粮、技能升级的作用。

式神共分为蓝色三星,紫色四星和橙色五星三种档位,技能与平安京相似但略有不同,主要分成输出、增益和控制三种类型。

游戏的最终目的是在25波御妖阶段完成阵容培养,尽可能的获得最多的五星式神,从而提升场上战力,完成防守。

决战平安京oppo渠道服亮点

题材需求多样化

不同MOBA游戏玩家对游戏世界观和文化内核有不同要求,与传统游戏题材分化一样,MOBA游戏的核心玩法大致都相同,这就更需要多种元素的包装。《阴阳师》本身具有高质量再赋以MOBA概念后,相信会焕发出新的生命力,在笼获IP老用户的同时,相信能分化消化不少MOBA玩家,同时形成更强大的IP效应,建立IP可持续发展。

英雄收集乐趣

目前《阴阳师》已公布的式神总数已经有九十余个,收集式神的乐趣从卡牌时代就一直持续,千万玩阿基为了SSR哭天抢地。MOBA版本英雄的可选择购买,相信可以满足不少收集控的喜好。收集属性对于延长游戏时间增加游戏粘度或许会有不少加成。

英雄收集乐趣

目前《阴阳师》已公布的式神总数已经有九十余个,收集式神的乐趣从卡牌时代就一直持续,千万玩阿基为了SSR哭天抢地。MOBA版本英雄的可选择购买,相信可以满足不少收集控的喜好。收集属性对于延长游戏时间增加游戏粘度或许会有不少加成。

决战平安京oppo渠道服特色

1,画质音乐设计优美。作为一款5v五公平竞技的手游,画质和音乐肯定是少不了的,而能将画质和音乐做得优美的也只有平安京这么一款游戏了(当然跟王者也一样)。在没有玩之前,我以为跟市面上的其他游戏是一样的,但是玩了之后,我发现这游戏的音乐美术方面做的确实很好,这点值得表扬!

2,良心的活动,良心的操作。在国内你可能很少玩到这种良心的游戏,下面我就为大家介绍一下这款游戏到底良心在哪里:①做任务可领金币领式神,更牛逼的是其它游戏需要充钱才能买皮肤,但平安京不同,你是充钱也好,或者你是平民玩家也好,充钱的充钱买皮肤,不充钱的做任务都可以领皮肤(当然,有小部分皮肤是要充钱,做任务了,也是领不到的,但到春节或者是节假日。什么特殊节日,它会推出良心活动,也是可以领到皮肤的)。

②,良心的铭文系统良心的铭文系统,不用充钱,不用肝也可以免费试用全部铭文。在大部分的国产MOBA游戏中,铭文系统是都要钱或者是要拼命的干,才能得到全套铭文,但在这里你完全不用担心,因为这里取代铭文的是阴阳术。这个东西是免费试用的,可以根据自己的喜好自由搭配,多训练几次就可以了,不得不说,网易爸爸在做平安京的时候,非常的用心,也非常的考虑公平性,5v5公平竞技,在平安京不是白叫的,网易爸爸他做到了,他真的做到了游戏的公平!

③,匹配机制良好。这款游戏它的匹配机制非常的良心。据每个人的胜率来决定匹配的队友,而且不像王者农药那样很坑,而且队友配合的也很好。

决战平安京oppo渠道服

决战平安京oppo渠道服点评

“游戏整体风格和《阴阳师》有很大关联,因此其英雄和部分名词等大部分都属《阴阳师》。”

“新手非常容易看迷糊玩着玩着就不知道要干嘛了,而且各种模式的名称让人摸不着头脑。”

¢目录→前言→前情→介绍→优缺→感受→建议→总结→后谈:怎么样才算真正的5v5公平竞技游戏

☆前期

第一次接触到还是在某次刷直播时无意间看到OPL(决战平安京职业联赛)的直播,而且因为本身也非常喜欢MOBA游戏,这也就打算下载来体验一番。不过开始玩的时候总是出现各种问题,比如陌生英雄陌生地图等,所以最后没多久就不怎么玩了。不过嘛,下了删,删了下难道不是一个玩家的正常操作吗?

☆介绍

定位:一款二次元向的MOBA游戏

玩法与其他MOBA游戏相差不大,核心都是推塔游戏。由上野中辅下五路组成,玩家可以自行选择,不过最好还是多和队友沟通,不然等进去之后互相抢经济就非常令人难受了。还有关于不同方的战士和射手该走上路还是下路,到现在我自己都还有点蒙,貌似游戏对于地图的调控是自能调控。上路英雄直接去上,下路同理,所以根本不用看自身出生在那一方。

双方除了大本营外各有9座防御塔,值得一提的是最外围的一塔下面没有血包这种东西,玩家在残血后只能是回复活点接受治疗。

游戏现在共有100+位英雄,其英雄大多数都来源于《阴阳师》中的人物,因此在游戏中也被称为式神。除了《阴阳师》外,还有一些动漫中的主人公也被拉进来一起拆迁了,比如杀生丸,炭治郎等,种类可谓十分丰富。

☆亮槽

1,游戏也有铭文符文之类的系统——阴阳术,不过阴阳术并没有等级之分,也不需要去刻意收集等,萌新玩家和老玩家都是一样的,所以在对线时也不用担心自身所带阴阳术等级不够而先天弱于敌方。

2,游戏皮肤特别多,目前已经有超过了500种,每一个皮肤都十分精美,但是也仅限于好看,不会带来实际的属性加持,与上同理。

3,游戏内的皮肤虽然不是很便宜,而且还经常动不动就出皮肤,但是其特效和手感是没有偷工减料的。而且现在也正值5周年,福利还是蛮多,最少咱都白嫖了一个史诗皮。

4,游戏内的语音播报等是支持中日英三种语言,可随意切换。而且玩家在对局中文字聊天时,发出的都是楷体,而不是印刷体。

☆感受

游戏过程中还是比较流畅的,唯一让人头疼的是射手有时候空a,不知道是不是自己技术问题。不过游戏地图整体氛围并不是很欢快活泼,再加上队友一个个和人机一样,一个人玩起来颇为无聊。其次游戏活动是真的多,一堆红点点,关键是大部分都与¥有关联,不去点看着这么多红点又非常不舒服,内心真的有种想直接单纯玩游戏算了,其他功能一概不管。

☆建议

1,对于试用英雄的人机模式中,为啥复活时间是与正式对局的复活时间相同。玩家在练习过程中要是一个不小心死了,那岂不是得等半天才能复活?所以希望能够对其进行优化,比如能够自行调节。

2,对于开局前的大厅界面,游戏正常匹配的区域实在是太小且太不起眼了,中间一大块全是为展示式神做舞台,关键是这式神也小,还不能互动。希望可以对其进行一个空间分布上的一个优化。

3,出一个类似王者小妲己的玩意,不过不是为了和她玩,而是能够一键领取奖励!!!否则在这方面估计都得费上老半天的时间。还有成就也是,来一个一键领取的按钮,不然一个一个去点也是真的麻烦亲,关键是给的还不多。

4,对于自身式神和皮肤的展示或者查看,式神还好,在式神录中可以直接选择已拥有,可是皮肤中只可以选择未拥有和打折扣,要知道皮肤一共有500多,一直翻到下面不累吗?个人主页也没有选择展示皮肤的功能,属实让人难受。

☆总结

一款不错的MOBA游戏,其所包含的二次元恐怕只低于《300大作战》,而且游戏过程中也不会遇见过于强势的英雄。玩家如果被王者的elo机制搞崩溃了,不妨来试试《决战!平安京》(虽然匹配机制差不多),当然最好叫上朋友一起,因为无论什么游戏,一个人玩总会孤独。

☆后谈:怎么样才算5v5公平竞技游戏?

在了解这个问题之前,首先要知道MOBA是什么意思,是三路推塔游戏,还是5v5公平竞技?不,都不是,而是多人在线战术竞技类游戏,也就是说MOBA游戏本身并没有明确表示自己很公平。像王者的铭文系统,新手从0到满级,在不砸钱的情况下,你觉得最快需要多久?没有几个月根本凑不齐一套铭文,注意是一套。也就是说你还有其他的铭文没有到满级。曙光英雄就更过分了,不仅需要升级,而且还需要获取,起码人家王者是开局全送,只是自己孔位不够。因此萌新和老玩家的差距就在这里了,也许你技术比他高,可是缺因为那一点点的属性,就可以多走本该属于你的胜利。

决战平安京从最开始的宣传中是带着公平竞技来的,其阴阳术无等级之分,皮肤也不会附带各种属性,就连小兵也不会说出现蓝方小兵比红方小兵强一些的存在。

唯一影响公平的只有式神的强弱和克制,但是这些其实并没有太大的影响,因为这才是正常的。就像斗兽棋,最小的老鼠也能干翻最大的大象,这是需要策略的。而MOBA是什么游戏?是战术游戏,是讲策略,讲兵法。所以就这么看来,决战平安京是一款真正的5v5公平竞技游戏?的确,从游戏系统的方面来说是人人平等,可是你的队友和对手不平等啊。所以这elo机制一日还在,你就很难真正痛痛快快的打一把势均力敌的对局。带着四个猪,看着经济差距越来越大,敌方推进越来越快,屏幕黑的时间越来越长,能开心吗?

打个游戏如果不是为了开心又是为了什么?人人都痛恨挂,因为它破坏了游戏规则,但是人人却又都想有挂,因为他能让你快乐。

所以对于什么是真正5v5公平竞技游戏,我想大家应该也都有了答案,只有是天时(不会被健康系统突然丢出去,网速不会突然卡死)地利(游戏本身环境以及平衡)人和(队友和对手的实力是否差距过大)同时满足。

决战平安京oppo渠道服更新日志

【新式神】          

雾山五行联动角色「闻人翊悬」将于2023年8月25日维护后降临平安京!

闻人翊悬

闻人翊悬是一名擅长爆发的侍类式神,在战场中可以通过灵活调整身位来打出大量溅射伤害与敌人作战。他的技能设计围绕[赤焰]展开,释放部分技能时会对敌人添加[赤焰],配合被动技能的效果可以在团战中制造大量溅射伤害,闻人翊悬可以通过相对频繁的添加[赤焰],多次使用二技能追击或调整位置搭配终极技能关键开团,这使得他的连招有丰富的可能性。

特质[炎之力]:

闻人翊悬每次使用技能后,下一次普通攻击变为连续五段的快速攻击。

一技能[流焰]:

闻人翊悬向指定方向释放火焰,对命中敌人造成物理伤害并添加和减速效果,并添加印记。

被动:闻人翊悬对携带印记的目标进行的前五次普攻,会对目标及其身后敌人造成伤害。

二技能[火行闪]:

闻人翊悬朝指定方向位移,若落点周围有携带印记的敌人,则转向冲向目标,对其造成物理伤害并立即进行普攻,同时该技能的冷却时间会减少。

三技能[火浣]:

闻人翊悬使用火浣捆住指定目标对目标添加印记,若过程中目标尝试远离,则会对目标造成物理伤害并将其拉向闻人翊悬。

终极技能[昭火归一]:

闻人翊悬冲向指定敌方式神,过程中使用火浣抓取目标砸向地面,对落点附近的敌人造成物理伤害和减速效果,并添加印记。

释放后,闻人翊悬进入火浣形态,期间提升最大生命值和护甲穿透,且[火行闪]的伤害提高,命中带有印记的敌人时将刷新[火行闪]冷却时间。

【最新皮肤】         

墨意惊火

“比妖兽更难应付的,是人心中的贪嗔痴念。”千般罪孽肆意游曳,迷途妄念堕入深渊。灼目烈火化作遒劲飞墨,势要涤荡尘世一切晦暗……

闻人翊悬联动限定皮肤「墨意惊火」将于2023年8月25日维护后-2023年9月7日限时上架!首周更有8.8折优惠,请勿错过哦!

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